wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Mengulang Materi Menuju PSAS

Total questions: 3

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1-5.

Pondasi Berpikir Komputasional

Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah secara terstruktur, logis, dan efisien, baik menggunakan komputer maupun tanpa komputer. Ada empat pilar utama: dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma.


🧩 1. Dekomposisi (Decomposition)

Pengertian:
Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dipahami dan diselesaikan.

Contoh:
Masalah: “Menyusun acara pentas seni sekolah.”
Dekomposisi menjadi:

  1. Menentukan tema acara

  2. Menyiapkan daftar penampil

  3. Menyusun jadwal tampil

  4. Menyiapkan panggung dan peralatan

  5. Membuat publikasi acara

  6. Mengatur konsumsi dan keamanan

Dengan cara ini, tugas besar tidak terasa membingungkan.

Contoh Informatika:
Membuat aplikasi kalkulator → pecah menjadi:

  • Input angka

  • Memilih operasi

  • Menghitung

  • Menampilkan hasil


🔍 2. Pengenalan Pola (Pattern Recognition)

Pengertian:
Mencari pola atau kesamaan dari data atau masalah, sehingga kita bisa membuat solusi yang lebih cepat.

Contoh:
Saat mengerjakan soal matematika deret:
2, 4, 6, 8, 10 → kita mengenali polanya: bertambah 2 setiap angka.

Contoh sehari-hari:
Menentukan rute tercepat ke sekolah setiap hari. Kamu mengenali pola:

  • Hari Senin sering macet di depan pasar

  • Hari Jumat macet di depan sekolah lain
    → kamu memilih jalur yang lebih longgar berdasarkan pola tersebut.

Contoh Informatika:
Dalam game, karakter musuh selalu menyerang setelah pemain mendekat 3 langkah. Pola ini bisa digunakan untuk membuat strategi menghindar.


🎭 3. Abstraksi (Abstraction)

Pengertian:
Mengambil informasi yang penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan agar masalah lebih sederhana.

Contoh:
Saat melihat peta Google Maps, kamu tidak membutuhkan detail seperti jenis pohon di pinggir jalan. Yang penting hanya:

  • Arah jalan

  • Jarak

  • Persimpangan

  • Kemacetan

Contoh Informatika:
Ketika mendesain game balapan, kamu tidak perlu memprogram seluruh detail mesin mobil. Cukup:

  • Kecepatan

  • Akselerasi

  • Kontrol belok

  • Batas lintasan


🔁 4. Algoritma (Algorithm)

Pengertian:
Langkah-langkah terurut dan jelas untuk menyelesaikan suatu masalah.

Contoh:
Cara membuat mi instan:

  1. Panaskan air

  2. Masukkan mi

  3. Masukkan bumbu ke mangkuk

  4. Tuang mi dan air panas

  5. Aduk dan sajikan

Contoh Informatika (Pseudocode pencari nilai terbesar):

max = data[0] for setiap angka dalam data: if angka > max: max = angka tampilkan max

Contoh kehidupan sehari-hari:
Algoritma menyikat gigi:

  1. Ambil sikat

  2. Beri pasta

  3. Sikat atas

  4. Sikat bawah

  5. Berkumur

  6. Beres


Ringkasannya

1.

Apa pengertian dari berpikir komputasional?

a)

Cara berpikir untuk menyelesaikan masalah secara terstruktur, logis, dan efisien.

b)

Cara berpikir untuk menyelesaikan masalah secara acak dan tidak terstruktur.

c)

Cara berpikir untuk menyelesaikan masalah hanya menggunakan komputer.

d)

Cara berpikir untuk menyelesaikan masalah tanpa menggunakan logika.

2.

Apa langkah pertama dalam dekomposisi masalah 'Menyusun acara pentas seni sekolah'?

a)

Menentukan tema acara.

b)

Menyiapkan daftar penampil.

c)

Menyusun jadwal tampil.

d)

Menyiapkan panggung dan peralatan.

3.

Apa contoh pengenalan pola dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Menentukan rute tercepat ke sekolah berdasarkan pola kemacetan.

b)

Membuat aplikasi kalkulator dengan memecah masalah menjadi bagian kecil.

c)

Mengambil informasi penting dari peta Google Maps.

d)

Menyusun langkah-langkah membuat mi instan.

4.

Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam berpikir komputasional?

a)

Mengambil informasi yang penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan.

b)

Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil.

c)

Mencari pola atau kesamaan dari data atau masalah.

d)

Langkah-langkah terurut dan jelas untuk menyelesaikan suatu masalah.

5.

Apa langkah terakhir dalam algoritma membuat mi instan?

a)

Aduk dan sajikan.

b)

Masukkan mi.

c)

Panaskan air.

d)

Masukkan bumbu ke mangkuk.

6-10.

A. Algoritma Searching (Pencarian Data)

Searching adalah proses mencari data tertentu dalam sebuah kumpulan data. Dua algoritma dasar yang perlu dipahami:


1. Linear Search

Pengertian:
Mencari data dari awal sampai akhir secara berurutan.

Cara kerja:

  • Cek elemen pertama.

  • Jika bukan yang dicari, lanjut ke elemen berikutnya.

  • Berhenti ketika data ditemukan atau seluruh data sudah dicek.

Kelebihan:

  • Sederhana

  • Tidak perlu data terurut

Kekurangan:

  • Lambat jika data banyak

Contoh:
Mencari nama teman di absen kelas dari atas sampai bawah.

Pseudocode Singkat:

for i from 0 to n-1: if data[i] == target: return i return "tidak ditemukan"


2. Binary Search

Pengertian:
Mencari data dengan cara membagi dua bagian data secara berulang.

Syarat wajib:
➡️ DATA HARUS SUDAH TERURUT

Cara kerja:

  1. Ambil nilai tengah.

  2. Jika target < tengah → cari di bagian kiri.

  3. Jika target > tengah → cari di bagian kanan.

  4. Ulangi pembagian sampai data ditemukan / habis.

Kelebihan:

  • Sangat cepat untuk data besar

Kekurangan:

  • Tidak bisa dipakai untuk data yang belum terurut

Contoh:
Mencari kata di kamus → langsung membuka halaman tengah, bukan dari halaman pertama.

Pseudocode:

low = 0 high = n-1 while low <= high: mid = (low + high) // 2 if data[mid] == target: return mid else if target < data[mid]: high = mid - 1 else: low = mid + 1 return "tidak ditemukan"


🔄 B. Algoritma Sorting (Pengurutan Data)

Sorting adalah proses mengurutkan data agar teratur (misalnya dari kecil ke besar). Sorting sangat penting agar pencarian cepat (misalnya untuk Binary Search).


1. Selection Sort

Ide utama:
Setiap langkah, pilih nilai paling kecil dari bagian yang belum terurut, lalu tukar dengan posisi terdepan.

Cara kerja:

  • Cari minimum → tukar

  • Cari minimum berikutnya → tukar

  • Ulangi sampai selesai

Kelebihan:

  • Mudah dipahami

  • Perpindahan data relatif sedikit

Kekurangan:

  • Lambat untuk dataset besar

Contoh sederhana:
Mengurutkan 5 angka dengan mencari nilai terkecil satu per satu.


2. Insertion Sort

Ide utama:
Seperti menyusun kartu di tangan, tiap elemen disisipkan ke posisi yang tepat.

Cara kerja:

  • Ambil satu elemen

  • Bandingkan dengan elemen sebelumnya

  • Geser elemen yang lebih besar

  • Sisipkan ke posisi yang tepat

Kelebihan:

  • Sangat cepat untuk data yang hampir terurut

Kekurangan:

  • Tetap lambat untuk data yang besar

Contoh:
Menyusun kartu remi di tangan.


3. Bubble Sort

Ide utama:
Membandingkan pasangan elemen bersebelahan dan menukar jika urutannya salah, seperti gelembung naik ke atas.

Cara kerja:

  • Bandingkan data[i] dan data[i+1]

  • Jika salah urut → tukar

  • Ulangi sampai tidak ada yang ditukar

Kelebihan:

  • Sangat sederhana

Kekurangan:

  • Paling lambat untuk data besar

Contoh:
Mengurutkan angka dengan terus menukar pasangan yang salah.


4. Merge Sort

Ide utama:
Menggunakan teknik divide and conquer: pecah data menjadi bagian kecil, urutkan, lalu gabungkan kembali.

Cara kerja:

  1. Pecah data jadi 2

  2. Pecah lagi sampai berisi 1 elemen

  3. Gabungkan dengan cara terurut

Kelebihan:

  • Cepat dan stabil

  • Cocok untuk data besar

Kekurangan:

  • Butuh memori tambahan untuk proses penggabungan

Contoh:
Memecah daftar panjang jadi bagian kecil-kecil, lalu digabung kembali secara terurut.

6.

Apa pengertian dari Linear Search?

a)

Mencari data dari awal sampai akhir secara berurutan

b)

Mencari data dengan membagi dua bagian data secara berulang

c)

Mengurutkan data agar teratur

d)

Mencari nilai terkecil dari bagian yang belum terurut

7.

Apa syarat wajib untuk menggunakan Binary Search?

a)

Data harus sudah terurut

b)

Data harus tidak terurut

c)

Data harus kecil

d)

Data harus besar

8.

Bagaimana cara kerja Selection Sort?

a)

Memilih nilai paling kecil dari bagian yang belum terurut, lalu menukar dengan posisi terdepan

b)

Membandingkan pasangan elemen bersebelahan dan menukar jika urutannya salah

c)

Menyusun elemen ke posisi yang tepat seperti menyusun kartu

d)

Memecah data menjadi bagian kecil, urutkan, lalu gabungkan kembali

9.

Apa kelemahan dari Bubble Sort?

a)

Paling lambat untuk data besar

b)

Tidak bisa digunakan untuk data yang belum terurut

c)

Butuh memori tambahan untuk proses penggabungan

d)

Lambat jika data banyak

10.

Apa kelebihan dari Merge Sort?

a)

Cepat dan stabil

b)

Sederhana

c)

Tidak perlu data terurut

d)

Perpindahan data relatif sedikit

11-15.

Stack dan Queue

Stack dan Queue adalah struktur data dasar yang membantu menyimpan dan mengatur data dengan cara tertentu. Keduanya sering digunakan dalam pemrograman, namun konsepnya juga muncul dalam kehidupan sehari-hari.


🥞 1. STACK

Pengertian

Stack adalah struktur data dengan prinsip:

LIFO – Last In, First Out

Artinya data yang masuk terakhir, keluar terlebih dahulu.

Bayangkan tumpukan piring:

  • Piring yang ditaruh paling akhir adalah piring yang diambil lebih dulu.


Operasi Utama pada Stack

  1. Push → menambah data ke atas tumpukan

  2. Pop → mengambil data paling atas

  3. Peek/Top → melihat data paling atas tanpa mengambilnya


Contoh Stack dalam Kehidupan Sehari-hari

✔️ 1. Tumpukan Piring di Dapur

  • Piring terakhir yang ditaruh → piring pertama yang diambil.

✔️ 2. Tumpukan Buku di Meja

Kalau kamu ingin mengambil buku paling bawah, kamu harus mengangkat yang di atas dulu.

✔️ 3. Undo/Redo di Microsoft Word atau Google Docs

  • Saat mengetik, setiap aksi masuk ke stack.

  • Ketika kamu menekan Undo, program mengambil aksi paling terakhir.

✔️ 4. Riwayat Halaman di Browser (Back Button)

  • Kamu membuka halaman A → B → C

  • Tombol Back akan membawa kamu ke C → B → A
    Ini karena halaman disimpan dalam Stack.

✔️ 5. Menyusun Kardus Bertingkat

Kardus yang paling terakhir ditumpuk akan paling mudah diambil.

✔️ 6. Tumpukan Foto di Galeri yang Ditambahkan Terbaru

Foto terbaru muncul di paling atas.


🚶 2. QUEUE

Pengertian

Queue adalah struktur data dengan prinsip:

FIFO – First In, First Out

Artinya data yang masuk pertama, keluar pertama.

Bayangkan antrean di kantin:

  • Siswa yang antri pertama → dilayani dulu.


Operasi Utama pada Queue

  1. Enqueue → menambah data ke belakang

  2. Dequeue → mengambil data dari depan

  3. Front → melihat data paling depan


Contoh Queue dalam Kehidupan Sehari-hari

✔️ 1. Antrean di Kantin Sekolah

  • Yang datang duluan → makan duluan.
    Ini contoh paling nyata dari FIFO.

✔️ 2. Antrean Bus atau Lift

Penumpang pertama yang masuk lift biasanya keluar pertama (jika posisi sesuai).

✔️ 3. Antrean Cetak di Printer (Print Queue)

  • Dokumen pertama yang dikirim → dicetak lebih dulu.
    Jika banyak siswa mencetak, file masuk ke antrean.

✔️ 4. Antrian CS Bank atau Loket Pembayaran

Orang yang datang dulu → dilayani dulu.

✔️ 5. Proses Antrian Pesan di Aplikasi Chat

Saat sinyal lemah, pesan disimpan dalam queue dan dikirim urut sesuai waktu dibuat.

✔️ 6. Pemanggilan Nomor Antrian Rumah Sakit / Minimarket

Nomor paling kecil → dipanggil dulu.

✔️ 7. Pemrosesan Tugas di CPU

Banyak tugas masuk → CPU memproses secara FIFO atau prioritas tertentu.

✔️ 8. Antrian Upload/Download File

File pertama yang dipilih → diproses dulu.


🔍 Perbedaan Utama Stack vs Queue


Ringkasan Super Singkat

  • Stack → LIFO → terakhir masuk, pertama keluar → seperti tumpukan piring.

  • Queue → FIFO → pertama masuk, pertama keluar → seperti antrean kantin.

11.

Apa prinsip dasar dari struktur data Stack?

a)

LIFO - Last In, First Out

b)

FIFO - First In, First Out

c)

LILO - Last In, Last Out

d)

FILO - First In, Last Out

12.

Apa operasi utama yang dilakukan pada struktur data Queue?

a)

Enqueue, Dequeue, Front

b)

Push, Pop, Peek

c)

Insert, Delete, Search

d)

Add, Remove, View

13.

Bagaimana cara kerja tombol 'Undo' dalam aplikasi seperti Microsoft Word?

a)

Menggunakan prinsip LIFO dari Stack

b)

Menggunakan prinsip FIFO dari Queue

c)

Menggunakan prinsip FILO dari Stack

d)

Menggunakan prinsip LILO dari Queue

14.

Apa perbedaan utama antara Stack dan Queue?

a)

Stack menggunakan LIFO, sedangkan Queue menggunakan FIFO

b)

Stack menggunakan FIFO, sedangkan Queue menggunakan LIFO

c)

Stack dan Queue menggunakan prinsip yang sama

d)

Stack keluar dari depan, sedangkan Queue keluar dari atas

15.

Manakah contoh nyata dari prinsip FIFO dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Antrean di kantin sekolah

b)

Tumpukan piring di dapur

c)

Undo/Redo di aplikasi

d)

Riwayat halaman di browser