wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Python Basics for Grade 12

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Uvlaka

a)

Označava tijelo funkcije, petlje, uvjetnog bloka, klase itd.

b)

Pomaže u optimizaciji performansi programa.

c)

Definira varijable unutar funkcije.

d)

Upravlja memorijom u Pythonu.

2.

Varijable

a)

se koristi za pohranjivanje vrijednosti (skladište).

b)

su uvijek brojevi.

c)

ne mogu imati tekstualne vrijednosti.

d)

se koriste samo za funkcije.

3.

Algoritam

a)

metoda ili postupak rješenja nekog problema ili postizanja cilja.

b)

skup podataka koji se koristi za analizu problema.

c)

tehnika za vizualizaciju informacija.

d)

sistem za pohranu i obradu podataka.

4.

Tipovi podataka

a)

int — Cijeli brojevi

b)

char — Karakteri

c)

double — Dvostruki decimalni brojevi

d)

list — Lista elemenata

5.

PRIMJER ULAZNIH VRIJEDNOSTI

a)

ime = input("Unesi svoje ime: ")

b)

broj = int(input("Unesi cijeli broj: "))

c)

ime = input("Unesi svoj broj: ")

d)

broj = float(input("Unesi cijeli broj: "))

6.

OPERATORI:

a)

Znakovi koji govore računalu koju radnju treba napraviti.

b)

Znakovi koji se koriste za formatiranje teksta.

c)

Znakovi koji predstavljaju varijable u programiranju.

d)

Znakovi koji se koriste za komentiranje koda.

7.

IZVRŠAVANJE PROGRAMA

a)

Run Module (f5)

b)

Execute Program (f6)

c)

Start Module (f7)

d)

Launch Program (f8)

8.

Petlje

a)

su dijelovi programa koji omogućuju da se neki dio koda ponavlja više puta.

b)

su alati za optimizaciju koda.

c)

su funkcije koje se koriste za unos podataka.

d)

su varijable koje pohranjuju privremene vrijednosti.

9.

KORNJAČINA GRAFIKA

a)

from turtle import *

b)

import turtle

c)

from turtle import graphics

d)

turtle.start()

10.

VIŠESTRUKO PRIDRUŽIVANJE

a)

pridruživanje iste vrijednosti različitim varijablama:

b)

a = b = c = 10

c)

a = b = c = 20

d)

a + b + c = 15

11.

Dijagram tijeka

a)

Grafički prikaz procesa

b)

Tablica podataka

c)

Kratki opis projekta

d)

Popis zadataka

12.

ULAZNE VRIJEDNOSTI

a)

Vrijednosti definirane unutar računalnog programa

b)

Vrijednosti koje korisnik unosi naknadno

c)

Vrijednosti koje se automatski generiraju

d)

Vrijednosti koje su fiksne i nepromjenjive

13.

Python

a)

programski jezik

b)

programming language

c)

snake species

d)

web framework