Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Era Digital

Total questions: 45

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Era digital sering disebut sebagai era….

a)

Industri 4.0

b)

Revolusi industri

c)

Globalisasi

d)

Milenial

e)

Society 5.0

2.

Kemampuan untuk bekerja sama dengan orang lain dalam suatu kelompok disebut….

a)

Kemandirian

b)

Kerja tim

c)

Kreasi

d)

Konsentrasi

e)

Keberagaman

3.

Berikut ini yang **bukan** termasuk teknologi dalam society 5.0 adalah….

a)

Kecerdasan buatan

b)

Internet of Things

c)

Big data

d)

Virtual assistant

e)

Smartphone

4.

Kemampuan mengolah, menganalisis, dan menilai sebuah informasi disebut….

a)

Berpikir kritis

b)

Imajinasi

c)

Relaksi

d)

Percaya diri

e)

Ekspresi diri

5.

Manusia memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet, merupakan ciri-ciri aktivitas di era industri….

a)

1.0

b)

3.0

c)

3.5

d)

4.0

e)

4.5

6.

Terdapat beberapa data yaitu F,K,C,A,O,H,W,M. Data yang dicari adalah H dengan menggunakan algoritma sequential search ditemukan pada posisi….

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7

7.

Berpikir komputasional adalah proses berpikir untuk…

a)

Menghafal langkah-langkah pemrograman

b)

Menggunakan komputer setiap hari

c)

Menginstal aplikasi pada perangkat digital

d)

Menggambar desain tampilan komputer

e)

Menyelesaikan masalah dengan cara berurutan, logis, dan sistematis

8.

Menyusun langkah-langkah cara membuat mie instan merupakan contoh dari…

a)

Pengenalan pola

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Dekomposisi

e)

Simulasi

9.

Terdapat beberapa data yaitu K,M,A,V,C,Z,X,E,D. Data yang dicari adalah V dengan menggunakan algoritma sequential search ditemukan pada posisi….

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7

e)

8

10.

Contoh pengenalan pola adalah….

a)

Menghafal soal ujian

b)

Menyadari bahwa pola batik selalu berulang

c)

Mengacak data yang ada

d)

Menghapus pola tertentu

e)

Menuliskan data tanpa urutan

11.

Terdapat beberapa data yaitu 8,4,10,3,14,5,7,15. Data yang dicari adalah 10 dengan menggunakan algoritma sequential search ditemukan pada posisi….

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

12.

Berikut ini yang merupakan contoh dari masalah pencarian dalam kehidupan sehari – hari, kecuali….

a)

Mencari buku dengan judul tertentu di rak perpustakaan

b)

Mencari seragam olahraga di lemari yang berisi tumpukan semua jenis baju

c)

Mencari nomor telepon di daftar kontak ponsel

d)

Mencari kunci di dalam tas yang penuh barang

13.

Berikut ini yang **bukan** termasuk aplikasi pengolah kata adalah….

a)

Microsoft Word

b)

Google Docs

c)

WPS Office

d)

Libre Office

e)

Google Spreadsheets

14.

Terdapat beberapa data yaitu E, H, K, N, Q, U, X. Data yang dicari adalah K dengan menggunakan algoritma sequential search ditemukan pada posisi….

a)

2

b)

5

c)

6

d)

3

e)

1

15.

Untuk melakukan paste dapat menggunakan shortcut….

a)

CTRL+W

b)

CTRL+P

c)

CTRL+C

d)

CTRL+V

e)

CTRL+B

16.

Data yang ditemukan pada perulangan ke-4 apabila menggunakan algoritma sequential search pada data 12, 14, 16, 18, 20 adalah….

a)

14

b)

20

c)

12

d)

16

e)

18

17.

Kemampuan individu untuk menggunakan teknologi digital, memahami informasi, dan berinteraksi secara bijak dalam lingkungan digital disebut dengan….

a)

Creating content

b)

Managing digital

c)

Maintaining privacy

d)

Literasi digital

e)

Transliteracy

18.

Agar presentasi dikemas lebih menarik dan tidak terkesan membosankan, kalian bisa menggunakan aplikasi bantuan seperti….

a)

Microsoft Power Point

b)

Microsoft Word

c)

Microsoft Excel

d)

Corel

e)

Paint

19.

Dalam aplikasi perkantoran untuk menutup dokumen kalian dapat menggunakan shortcut….

a)

CTRL+C

b)

CTRL+I

c)

CTRL+X

d)

CTRL+W

e)

CTRL+O

20.

Untuk menyimpan file kembali dengan nama yang berbeda pada program aplikasi perkantoran yang sebelumnya telah disimpan dapat menggunakan….

a)

Open

b)

New

c)

Save

d)

Save as

e)

Print

21.

Ketika siswa diminta untuk membuat proyek aplikasi sederhana, langkah pertama yang menunjukkan penerapan dekomposisi adalah….

a)

Menentukan hasil akhir dari proyek

b)

Mengidentifikasi dan memecah proyek menjadi beberapa bagian kecil

c)

Menulis kode program langsung

d)

Menguji hasil aplikasi setelah selesai

e)

Membuat tampilan program yang menarik

22.

Dalam menyelesaikan soal matematika, siswa mengabaikan angka-angka yang tidak relevan dan hanya fokus pada informasi penting. Ini merupakan contoh dari….

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Pengenalan pola

e)

Simulasi

23.

Sistem komputer terdiri dari tiga komponen utama, yaitu….

a)

Software, hardware, dan power supply

b)

Hardware, software, dan brainware

c)

Monitor, keyboard, dan mouse

24.

Berikut ini rumus untuk mencari nilai terkecil dalam sekumpulan data adalah….

a)

=MIN(…)

b)

=COUNTA(…)

c)

=LOW(…)

d)

=IF(…)

e)

=SUM(…)

25.

Seorang siswa ingin membuat jadwal belajar efektif. Ia memecah mata pelajaran, mengenali kesulitan tiap pelajaran, dan menyusun langkah-langkah belajar teratur. Ini menunjukkan penerapan berpikir komputasional karena….

a)

Ia hanya menyalin jadwal dari teman

b)

Ia menggunakan langkah acak

c)

Ia berpikir sistematis untuk mencari solusi

d)

Ia mengandalkan komputer sepenuhnya

e)

Ia menghafal jadwal tanpa memahami isinya

26.

Seorang siswa memperhatikan bahwa nilai ulangan tinggi selalu dicapai oleh siswa yang belajar setiap hari. Dari hasil pengamatan itu, ia membuat jadwal belajar rutin. Ini merupakan contoh….

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Pengenalan pola

d)

Dekomposisi

e)

Pengkodean

27.

Yang dimaksud dengan brainware dalam sistem komputer adalah….

a)

Komponen listrik komputer

b)

Pengguna atau orang yang mengoperasikan komputer

c)

Komponen fisik komputer

d)

Program komputer

e)

Data yang disimpan di memori

28.

Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft Power Point termasuk perangkat lunak jenis….

a)

Sistem operasi

b)

Pemrograman

c)

Aplikasi

d)

Utility

e)

Driver

29.

Dalam proyek membuat media pembelajaran digital, keterampilan generik yang dibutuhkan adalah….

a)

Kemampuan berpikir kritis untuk menganalisis kebutuhan pengguna

b)

Kreativitas dalam membuat desain tampilan media

c)

Kolaborasi dalam tim agar tidak menyelesaikan proyek yang dibuat

d)

Menghafal semua kode pemrograman tanpa memahami fungsinya

e)

Komunikasi efektif untuk menyampaikan ide

30.

Berikut ini yang merupakan contoh keterampilan generik “kolaborasi” adalah….

a)

Membagi tugas kelompok sesuai kemampuan anggota

b)

Menyelesaikan proyek tanpa berdiskusi

c)

Mendengarkan ide teman sebelum memutuskan sesuatu

d)

Menolak semua pendapat orang lain

e)

Berbagi tanggung jawab dan saling membantu

31.

Berikut ini termasuk perangkat keras (hardware) adalah….

a)

CPU

b)

Sistem operasi

c)

Monitor

d)

Microsoft Word

e)

Printer

32.

Berikut ini yang termasuk ciri-ciri era digital adalah….

a)

Informasi disebarkan melalui media cetak

b)

Akses informasi lebih cepat

c)

Pekerjaan dilakukan secara manual

d)

Koneksi global antar manusia semakin luas

e)

Privasi data aman tanpa adanya pengawasan

33.

Di bawah ini yang termasuk perangkat penyimpanan dalam komputer adalah….

a)

RAM

b)

Harddisk

c)

Monitor

d)

Joystick

e)

CPU

34.

Dalam komunikasi digital, etika yang harus dijaga adalah….

a)

Menghargai privasi orang lain

b)

Menyebarkan data pribadi orang lain

c)

Menghapus sumber saat menyalin karya

d)

Tidak menyebarkan berita palsu

e)

Menyebarkan ujaran kebencian terhadap seseorang

35.

Berpikir komputasional berbeda dengan sekedar menghafal karena….

a)

Fokus pada proses berpikir logis, bukan hafalan

b)

Tidak membutuhkan pemahaman

c)

Melibatkan analisis dan pemecahan masalah

d)

Hanya berfokus pada hasil

e)

Tidak memiliki langkah-langkah

36.

Contoh dari brainware adalah….

a)

Programmer

b)

Teknisi komputer

c)

Operator

d)

Sistem

e)

CPU

37.

Aplikasi pengolah kata yang sering digunakan di perkantoran yaitu….

a)

Microsoft word

b)

Microsoft excel

c)

Nitro

d)

Google docs

e)

Notepad

38.

Rumus untuk mencari nilai terbesar dalam sekumpulan data adalah….

a)

=MAX(…)

b)

=MIN(…)

c)

=LARGE(…)

d)

=SUM(…)

e)

=AVERAGE(…)

39.

Society 5.0 adalah era yang menekankan pada….

a)

Pemanfaatan teknologi untuk menciptakan solusi berkelanjutan

b)

Otomatisasi penuh tanpa manusia

c)

Penghapusan peran manusia dalam industri

d)

Mengintegrasikan teknologi canggih seperti AI, robot, dan lainnya dalam kehidupan sehari-hari

e)

Mendorong kolaborasi antar sektor untuk menciptakan sinergi yang lebih baik

40.

Contoh penerapan society 5.0 dalam bidang pendidikan adalah….

a)

Ujian menggunakan kertas dan pensil

b)

Guru digantikan oleh robot

c)

Aplikasi pembelajaran yang interaktif

d)

Analisis kemampuan siswa, efektivitas pengajaran dan kurikulum menggunakan big data

e)

Membuat siswa menjadi malas

41.

Apa yang dimaksud dengan aplikasi perkantoran dan berikan contohnya?

a)

Aplikasi untuk bermain game, seperti Minecraft

b)

Aplikasi untuk mengedit foto, seperti Photoshop

c)

Aplikasi untuk membuat dokumen, seperti Microsoft Word

d)

Aplikasi untuk mendengarkan musik, seperti Spotify

42.

Berdasarkan tabel, berapakah total omset untuk Putra?

a)

60.000

b)

50.000

c)

75.000

d)

10.000

43.

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

a)

Cara untuk bermain game komputer

b)

Cara untuk mengamati dan mengkaji permasalahan dengan menerapkan ilmu komputasi

c)

Cara untuk mendengarkan musik di komputer

d)

Cara untuk mengedit foto di komputer

44.

Apa saja 4 komponen berpikir komputasional?

a)

Dekompresi, analisis, penghapusan, dan penggabungan

b)

Dekompresi, pengamatan, penghapusan, dan penggabungan

c)

Dekompisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma

d)

Dekompisi, penghapusan, pengamatan, dan analisis

45.

Bagaimana cara menerapkan dekomposisi dalam menyelesaikan masalah sehari-hari di lingkungan sekolah?

a)

Membagi tugas besar menjadi tugas kecil yang lebih mudah dikerjakan

b)

Mengabaikan semua tugas yang sulit

c)

Menyelesaikan semua tugas sekaligus tanpa perencanaan

d)

Menunda semua tugas hingga waktu terakhir