wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Digital Literacy and Informatics

Total questions: 50

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Informatika merupakan ilmu lintas bidang yang mencakup ilmu komputer dan ....

a)

Ilmu alam

b)

Perilaku manusia

c)

Ilmu biologi

d)

Ilmu antariksa

e)

Ilmu kimia

2.

Kemampuan membaca, menulis, berbicara, menghitung, dan memecahkan masalah disebut dengan ....

a)

Kompetensi

b)

Literasi

c)

Numerasi

d)

Interaksi

e)

Komunikasi

3.

Dalam kerangka literasi digital, kemampuan individu dalam mengetahui, memahami, dan menggunakan perangkat keras serta piranti lunak TIK disebut ....

a)

Digital Culture

b)

Digital Ethics

c)

Digital Safety

d)

Digital Skills

e)

Digital Society

4.

Digital Culture diterjemahkan sebagai ....

a)

Cakap Bermedia Digital

b)

Aman Bermedia Digital

c)

Etis Bermedia Digital

d)

Budaya Bermedia Digital

e)

Sosial Bermedia Digital

5.

Prinsip penggunaan media digital untuk meningkatkan derajat sesama manusia disebut prinsip ....

a)

Kesadaran

b)

Integritas

c)

Tanggung Jawab

d)

Kebajikan

e)

Kejujuran

6.

Salah satu area kecakapan keamanan digital (Digital Safety) adalah proteksi terhadap ....

a)

Lingkungan hidup

b)

Perangkat digital dan identitas diri

c)

Budaya asing

d)

Etika orang lain

e)

Jaringan listrik

7.

Era di mana masyarakat diharapkan dapat menyelesaikan tantangan sosial dengan memanfaatkan inovasi Revolusi Industri 4.0 disebut ....

a)

Society 1.0

b)

Society 2.0

c)

Society 3.0

d)

Society 4.0

e)

Society 5.0

8.

Salah satu contoh teknologi yang menjadi penanda Revolusi Industri 4.0 adalah ....

a)

Mesin uap

b)

Listrik

c)

Komputer mainframe

d)

Artificial Intelligence (AI)

e)

Telepon kabel

9.

Istilah Internet of Things sering disingkat dengan ....

a)

IoS

b)

IoT

c)

InT

d)

ITH

e)

IOTs

10.

Prinsip etika digital yang berkaitan dengan kejujuran dan menghindari plagiasi adalah ....

a)

Kesadaran

b)

Integritas

c)

Tanggung Jawab

d)

Kebajikan

e)

Keamanan

11.

Tantangan dalam penerapan etika digital yang disebabkan oleh lambatnya adaptasi perilaku masyarakat dari konvensional ke digital sering memicu penyebaran ....

a)

Virus komputer

b)

Berita bohong (hoax)

c)

Aplikasi bajakan

d)

Sinyal internet

e)

Perangkat keras

12.

Tindakan perundungan siber (cyberbullying) termasuk dalam konten negatif yang bertentangan dengan pilar ....

a)

Digital Skills

b)

Digital Ethics

c)

Digital Hardware

d)

Digital Connection

e)

Digital Economy

13.

Menggunakan kata sandi (password) yang kuat dan memperbaruinya secara berkala merupakan contoh penerapan ....

a)

Digital Culture

b)

Digital Safety

c)

Digital Skills

d)

Digital Society

e)

Digital Government

14.

Istilah Big Data dalam informatika merujuk pada ....

a)

Komputer berukuran besar

b)

Data yang sangat kecil

c)

Data yang sangat besar

d)

Data yang sangat cepat

e)

Data yang sangat lambat

15.

Salah satu dampak positif Revolusi Industri 4.0 pada dunia industri adalah ....

a)

Peningkatan biaya produksi

b)

Penurunan kualitas kerja

c)

Efektivitas dan efisiensi kerja

d)

Penghapusan teknologi

e)

Keterlambatan produksi

16.

Self-control dalam mengakses dan berinteraksi di ruang digital merupakan fungsi dari ....

a)

Digital Skills

b)

Digital Ethics

c)

Digital Marketing

d)

Digital Infrastructure

e)

Digital Transformation

17.

Kemampuan analitis dan kritis dalam mengolah informasi sangat diperlukan agar tidak mudah termakan ...

a)

Iklan

b)

Informasi yang salah

c)

Teknologi baru

d)

Diskon belanja

e)

Fitur aplikasi

18.

Jumlah pengguna internet di Indonesia yang terus meningkat harus diimbangi dengan peningkatan ....

a)

Harga paket data

b)

Jumlah gawai

c)

Kualitas sumber daya manusia

d)

Jumlah aplikasi game

e)

Pajak digital

19.

Salah satu tantangan etika digital yang muncul akibat pandemi adalah ....

a)

Berkurangnya penggunaan gawai

b)

Gesekan akibat ketidaksiapan komunikasi digital

c)

Hilangnya sinyal internet

d)

Penurunan harga gadget

e)

Kurangnya aplikasi chat

20.

Dalam pilar Digital Safety, kita tidak hanya menjaga keamanan diri sendiri, tetapi juga ....

a)

Mencuri data orang lain

b)

Menjaga keamanan pengguna lain

c)

Mengabaikan orang lain

d)

Menyebarkan sandi orang lain

e)

Memblokir orang lain

21.

Cloud Computing dalam bahasa Indonesia dikenal sebagai ....

a)

Komputasi Awan

b)

Komputasi Langit

c)

Komputasi Angin

d)

Komputasi Hujan

e)

Komputasi Data

22.

Prinsip Tanggung Jawab dalam etika digital berarti ....

a)

Siap menerima konsekuensi dari tindakan digital

b)

Selalu online 24 jam

c)

Memiliki banyak akun media sosial

d)

Menggunakan nama samaran

e)

Membeli semua perangkat terbaru

23.

Literasi digital bukan hanya sekadar kemampuan teknis, tetapi juga mencakup aspek ....

a)

Fisik dan mental

b)

Budaya, etika, dan keamanan

c)

Ekonomi dan politik

d)

Hukum dan peradilan

e)

Seni dan olahraga

24.

Mengapa pemahaman Digital Culture (Budaya Bermedia Digital) dianggap sebagai wujud kewargaan digital dalam konteks ke-Indonesiaan

a)

Karena internet hanya milik Indonesia

b)

Karena budaya digital harus menggantikan budaya lokal

c)

Karena nilai-nilai Pancasila dan Bhinneka Tunggal Ika harus tetap diterapkan meski di ruang digital

d)

Karena semua orang Indonesia sudah punya smartphone

e)

Karena pemerintah mewajibkan penggunaan bahasa asing

25.

Seorang siswa menyebarkan tangkapan layar percakapan pribadi temannya ke grup kelas tanpa izin untuk bahan lelucon. Analisislah tindakan ini berdasarkan pilar Literasi Digital ....

a)

Melanggar Digital Skills karena tidak bisa mengedit gambar

b)

Melanggar Digital Ethics karena tidak menghargai privasi dan integritas

c)

Melanggar Digital Safety karena membuat HP rusak

d)

Sesuai dengan Digital Culture karena itu budaya anak muda

e)

Sesuai dengan Digital Skills karena mahir screenshot

26.

Di era Society 5.0, teknologi seperti AI dan IoT bukan hanya untuk efisiensi industri, tetapi bertujuan utama untuk ....

a)

Menggantikan peran manusia sepenuhnya

b)

Meningkatkan efisiensi industri

c)

Mengoptimalkan peran manusia sepenuhnya

27.

Jika dibandingkan, apa perbedaan mendasar antara Digital Safety dan Digital Ethics ....

a)

Safety fokus pada perangkat keras, Ethics fokus pada perangkat lunak

b)

Safety tentang perlindungan teknis dan data, Ethics tentang tata krama dan moral perilaku

c)

Safety bersifat opsional, Ethics bersifat wajib

d)

Safety untuk orang tua, Ethics untuk anak muda

e)

Keduanya tidak memiliki perbedaan yang signifikan

28.

Sebuah perusahaan menerapkan otomatisasi penuh menggunakan robotika dan AI sehingga mengurangi tenaga kerja manusia. Dari sudut pandang Informatika dan dampaknya, tantangan terbesar yang muncul adalah ....

a)

Robot bisa kelelahan

b)

Meningkatnya biaya listrik secara drastis

c)

Perlunya peningkatan skill SDM agar bisa berkolaborasi dengan teknologi (reskilling)

d)

Hilangnya kebutuhan akan internet

e)

Menurunnya kualitas produk

29.

Mengapa integritas disebut sebagai prinsip kejujuran yang menghindarkan individu dari manipulasi dan plagiasi di dunia digital

a)

Karena di dunia digital tidak ada yang mengawasi

b)

Karena integritas adalah satu-satunya aturan hukum

c)

Karena tanpa integritas, jejak digital yang buruk akan merusak reputasi asli seseorang

d)

Karena plagiasi diperbolehkan jika tidak ketahuan

e)

Karena manipulasi data akan membuat internet menjadi lambat

30.

Dalam situasi pandemi, penggunaan gawai meningkat pesat. Hal ini memicu gesekan sosial karena "ketidaksiapan berkomunikasi secara digital". Solusi paling tepat untuk masalah ini berdasarkan materi adalah ....

a)

Menghentikan penggunaan internet

b)

Meningkatkan Digital Ethics dengan prinsip kesadaran dan kebajikan

c)

Membeli gawai yang lebih mahal

d)

Melaporkan semua orang ke polisi

e)

Hanya berkomunikasi dengan keluarga

31.

Perhatikan pernyataan berikut: "Teknologi membuat segalanya lebih mudah, namun juga membuka celah kejahatan baru." Pernyataan ini menunjukkan hubungan dialektis antara ....

a)

Digital Culture dan Digital Arts

b)

Digital Skills dan Digital Safety

c)

Hardware dan Software

d)

Brainware dan Malware

e)

Internet dan Intranet

32.

Seseorang yang memiliki kemampuan Digital Skills tinggi namun rendah dalam Digital Ethics berpotensi menjadi ....

a)

Pemimpin perusahaan teknologi

b)

Peretas (hacker) jahat atau penyebar hoax yang canggih

c)

Guru informatika yang baik

d)

Pengguna internet yang pasif

e)

Korban penipuan online

33.

Dalam konteks Digital Safety, mengapa kita perlu menjaga keamanan pengguna lain, bukan hanya diri sendiri ....

a)

Karena sistem keamanan digital saling terhubung; celah di satu pengguna bisa membahayakan sistem secara keseluruhan

b)

Karena kita dibayar untuk menjaga mereka

c)

Karena pengguna lain tidak bisa menjaga diri sendiri

d)

Agar kita dipuji sebagai pahlawan

e)

Karena itu tugas polisi siber saja

34.

Revolusi Industri 4.0 menekankan pada Cyber-Physical Systems. Hubungan antara dunia nyata dan dunia maya ini tercermin dalam aktivitas ....

a)

Menulis surat di kertas

b)

Membaca buku cetak di perpustakaan

c)

Belanja di pasar tradisional secara tunai

d)

Mengendalikan lampu rumah dari jarak jauh menggunakan aplikasi smartphone (IoT)

e)

Bermain bola di lapangan

35.

"Budaya digital tidak terelakkan". Apa konsekuensi logis dari pernyataan ini bagi masyarakat yang menolak beradaptasi....

a)

Mereka akan hidup lebih tenang

b)

Mereka akan tertinggal dalam akses informasi, ekonomi, dan layanan publik

c)

Mereka akan menjadi pemimpin masa depan

d)

Mereka tidak akan terpengaruh oleh apapun

e)

Mereka akan terbebas dari hukum

36.

Seorang siswa menggunakan ChatGPT untuk mengerjakan tugas esai dan mengklaimnya sebagai tulisan sendiri. Hal ini melanggar prinsip ....

a)

Kebajikan

b)

Tanggung Jawab

c)

Integritas

d)

Keamanan

e)

Keterbukaan

37.

Machine Learning adalah bagian dari AI yang memungkinkan komputer untuk ....

a)

Belajar dari data dan meningkatkan kinerjanya tanpa diprogram secara eksplisit terus-menerus

b)

Memperbaiki perangkat keras sendiri

c)

Berubah menjadi robot manusia

d)

Menggantikan fungsi jantung manusia

e)

Menghapus semua data di internet

38.

Tantangan terbesar dalam penerapan Smart City (Kota Cerdas) di Indonesia terkait aspek Digital Culture adalah ....

a)

Mahalnya harga sensor IoT

b)

Kurangnya pasokan listrik

c)

Kesiapan budaya masyarakat untuk merawat fasilitas dan mematuhi sistem digital

d)

Terlalu banyak insinyur

e)

Kecepatan internet yang terlalu tinggi

39.

Jika sebuah sekolah menerapkan pembelajaran hibrida (daring dan luring), kompetensi literasi digital apa yang paling krusial dimiliki guru agar pembelajaran efektif ....

a)

Kemampuan merakit komputer

b)

Kemampuan mengelola kelas virtual dan mengkurasi materi digital yang valid

c)

Kemampuan membuat virus komputer

d)

Kemampuan menjual pulsa

e)

Kemampuan memperbaiki proyektor

40.

Mengapa Digital Skills saja tidak cukup untuk mencegah penyebaran hoax ....

a)

Karena orang yang jago IT juga bisa menjadi pembuat hoax jika tidak punya etika

b)

Karena hoax dibuat oleh robot

c)

Karena skill digital hanya untuk main game

d)

Karena hoax tidak menggunakan teknologi

e)

Karena skill digital otomatis menghapus hoax

41.

Dalam skenario Cyber Security, Two-Factor Authentication (2FA) sangat disarankan. Analisis fungsinya adalah ....

a)

Membuat login menjadi lebih lama dan membosankan

b)

Menambah lapisan keamanan sehingga jika password dicuri, akun tetap terlindungi oleh verifikasi kedua

c)

Memudahkan hacker menebak sandi

d)

Menghapus akun secara otomatis

e)

Menggandakan akun menjadi dua

42.

Memahami Terms of Service (Syarat dan Ketentuan) sebelum menginstal aplikasi adalah bagian dari ....

a)

Digital Skills (Membaca cepat)

b)

Digital Safety (Memahami risiko data yang diambil aplikasi)

c)

Digital Culture (Budaya membaca)

d)

Digital Art (Seni hukum)

e)

Digital Economy (Transaksi)

43.

Bagaimana peran Informatika dalam mendukung tujuan Sustainable Development Goals (SDGs) ....

a)

Dengan menciptakan lebih banyak sampah elektronik

b)

Dengan menyediakan solusi berbasis data untuk masalah kemiskinan, kesehatan, dan pendidikan

c)

Dengan meningkatkan konsumsi energi fosil

d)

Dengan mengurangi interaksi sosial

e)

Dengan membuat game yang adiktif

44.

Perbedaan utama antara Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) adalah ....

a)

VR menggabungkan dunia nyata dan maya, AR menutup dunia nyata sepenuhnya

b)

VR menciptakan lingkungan maya total, AR menambahkan elemen digital ke dunia nyata

c)

VR murah, AR mahal

d)

VR untuk game, AR untuk belajar saja

e)

Keduanya sama saja

45.

Analisis penyebab utama dari fenomena FOMO (Fear of Missing Out) di media sosial adalah ....

a)

Kecepatan internet yang lambat

b)

Kurangnya Digital Safety

c)

Dampak psikologis dari melihat kurasi hidup "sempurna" orang lain di media sosial (Tantangan Mental Health)

d)

Terlalu banyak aplikasi chat

e)

Mahalnya harga gadget

46.

Tindakan Doxing (menyebarkan data pribadi orang lain untuk tujuan intimidasi) adalah pelanggaran berat terhadap ....

a)

Digital Marketing

b)

Digital Safety dan Digital Ethics

c)

Digital Skills

d)

Digital Connectivity

e)

Digital Transformation

47.

Mengapa berpikir komputasional (Computational Thinking) penting dalam literasi digital ....

a)

A. Agar bisa berpikir seperti robot

b)

B. Untuk memecahkan masalah kompleks secara sistematis dan logis

c)

C. Agar bisa menghitung cepat tanpa kalkulator

d)

D. Agar tidak perlu belajar matematika

e)

E. Untuk menghafal rumus komputer

48.

Dalam aspek Digital Culture, penggunaan Bahasa Indonesia yang baik dan benar di media sosial mencerminkan ....

a)

Kekakuan dan ketidakgaulan

b)

Nasionalisme dan identitas bangsa di ruang digital

c)

Ketidakmampuan berbahasa asing

d)

Aturan yang mengekang kebebasan ekspresi

e)

Kesalahan teknis aplikasi

49.

Jika sebuah inovasi teknologi melanggar privasi pengguna demi kenyamanan, sikap kritis yang harus diambil pengguna adalah ....

a)

Tetap memakainya karena praktis

b)

Menolak menggunakan dan melaporkan pelanggaran tersebut (Awareness & Safety)

c)

Mempromosikannya ke teman

d)

Tidak peduli karena data tidak penting

e)

Membuat aplikasi tandingan

50.

Hubungan antara Big Data dan Artificial Intelligence dapat diibaratkan seperti ....

a)

Bensin dan Mobil (Data adalah bahan bakar, AI adalah mesin yang mengolahnya)

b)

Air dan Minyak (Tidak bisa bersatu)

c)

Kertas dan Pena (Alat tulis)

d)

Monitor dan Keyboard (Perangkat keras)

e)

Mouse dan Mousepad (Pelengkap)