wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

soal DPK 1 ANI

Total questions: 50

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Backsound atau disebut juga suara latar dan pengiring yang dimasukkan pada film animasi bertujuan untuk memberikan kesan menyenangkan dan menambah semangat. Karena film animasi mencakup dari segala aspek baik audio maupun visual, maka penggunaan backsound amatlah penting untuk menjadi pengiring dari desain dan animasi yang telah dibuat. Backsound yang dipergunakan dalam multimedia interaktif ini adalah

a)

instrumen pelan saja

b)

Instrumen saja

c)

instrument dengan tempo sedang dan pelan

d)

Instrumen bervocal

e)

instrumen tegang

2.

Dubbing atau dalam bahasa Indonesia disebut sulih suara adalah proses mengisi suara. Proses dubbing dalam film, khususnya film animasi, umumnya dilakukan rekaman suara. Di dalam proses animasi manakah yang benar untuk meletakkan proses dubbing pada pipeline?

a)

Produksi

b)

Pasca produksi

c)

Pra produksi

d)

Jawaban A,B benar

e)

Jawaban A, B dan C benar

3.

Di dalam proses pembuatan animasi harus melalui 3 proses, yaitu proses pra produksi, produksi dan pasca produksi. Menunjukkan proses apakah dari gambar pipeline di atas?

a)

Dubbing

b)

Pasca pippline

4.

Pembuatan layout, rigging dan animation sampai ke rendering merupakan proses pembuatan animasi, seperti pada pipeline di atas menunjukkan proses apakah dalam pembuatan animasi?

a)

Produksi

b)

Pasca Produksi

c)

Pra Produksi

d)

Penentuan Konsep

e)

Penentuan Judul

5.

Pada pra produksi pembuatan animasi kita perlu membuat background, fourground dan mid ground sebagai penunjang karakter dalam film animasi. Dari gambar poster film MOANA di samping manakah yang merupakan fourground?

a)

A. Ombak air bertuliskan MOANA

b)

B. Ombak air

c)

C. Tebing

d)

D. Pasir

e)

E. Langit

6.

Berapakah proporsi tinggi tubuh manusia yang ideal dalam pembuatan gambar proporsi tubuh manusia dewasa?

a)

6 kali kepala

b)

9 kali kepala

c)

8 kali kepala

d)

5 kali kepala

7.

Suatu urutan frame. Tidak ada ukuran panjang tertentu untuk sebuah strip, walaupun kebanyakan terdiri dari satu atau dua baris yang masing-masing memiliki 2-4 frame. Ini merupakan salah satu format yang paling populer untuk kebanyakan komik web dan lelucon harian, karena format ini membolehkan perkembangan naratif namun masih cukup pendek untuk di produksi secara rutin.

a)

Komik single

b)

Komik strip

c)

Komik page

d)

Komik jenaka

e)

Komik horor

8.

Komik memiliki banyak jenisnya, dan memiliki tujuan tertentu, diantaranya adalah

a)

Komik single, komik strip, komik page

b)

Komik double, komik single, komik strip

c)

Komik jenaka, komik lucu, komik horor

d)

Komik manga, komik cantik, komik storyboard

e)

Komik bergambar, komik strip, komik book

9.

Sebuah narasi yang diceritakan melalui gambar yang berurutan, atau urutan gambar yang menceritakan suatu kejadian disebut?

a)

Naskah

b)

Storyboard

c)

Koran

d)

Animotion

e)

Komik

10.

Teknik pengambilan gambar menggunakan TILT dalam camera movement pada pengambilan gambar pada film memiliki tujuan tertentu, yaitu untuk tujuan?

a)

untuk memperlihatkan keadaan tokoh karakternya beserta lawan bicara

b)

untuk memperlihatkan keadaan rumah dan isinya

c)

untuk memperlihatkan keadaan sekitar ketika merekam video serta menunjukkan kesan lokasi pada cerita yang diambil.

d)

memperlihatkan karakter atau detail dari objek utama.

e)

untuk memperlihatkan keadaan jauh dan dekat

11.

Teknik pengambilan gambar menggunakan PANNING dalam camera movement pada pengambilan gambar pada film memiliki tujuan tertentu, yaitu untuk tujuan?

a)

untuk memperlihatkan keadaan tokoh karakternya beserta lawan bicara

b)

untuk memperlihatkan keadaan rumah dan isinya

c)

untuk memperlihatkan keadaan sekitar ketika merekam video serta menunjukkan kesan lokasi pada cerita yang diambil.

d)

untuk memperlihatkan keadaan jauh dan dekat

e)

untuk memperlihatkan keadaan kameramen dan asistennya

12.

Apa yang dimaksud dengan TILT dalam camera movement pada pengambilan gambar pada film

a)

menggerakkan kamera secara vertikal

b)

menggerakkan kamera secara vertikal dari atas ke bawah atau sebaliknya. Kamera juga harus diam dan terpaku di titik tertentu

c)

dari atas ke bawah atau sebaliknya. Kamera juga harus diam dan terpaku di titik tertentu

d)

berubah ke arah kiri-kanan atau sebaliknya

e)

Kamera juga harus diam dan terpaku di titik tertentu

13.

Apa yang dimaksud dengan PANNING dalam camera movement pada pengambilan gambar pada film

a)

teknik menggerakkan kamera secara horizontal dari satu sisi ke sisi lainnya, baik dari kiri ke kanan atau sebaliknya. Teknik ini berfokus di poros atau titik tertentu yang hanya berubah ke arah kiri-kanan atau sebaliknya

b)

Teknik ini berfokus di poros atau titik tertentu yang hanya berubah ke arah kiri-kanan atau sebaliknya

c)

berubah ke arah kiri-kanan atau sebaliknya

d)

teknik menggerakkan kamera secara horizontal

e)

ari satu sisi ke sisi lainnya, baik dari kiri ke kanan

14.

Beberapa teknik kamera movement yang bisa digunakan dalam pembuatan film layar lebar ataupun animasi, diantaranya adalah

a)

medium shot, middle shot, knee shot, over shoulder, close up, big close up, extreme close up

b)

knee shot, over shoulder, close up, big close up, extreme close up

c)

Workspace + reset to default

d)

Long shot, medium shot, middle shot, knee shot, over shoulder, close up, big close up, extreme close up, full shot

e)

Zoom in zoom out, panning, tracking, crab, dolly, tilt

15.

Beberapa teknik kamera view yang bisa digunakan dalam pembuatan film layar lebar ataupun animasi, diantaranya adalah

a)

medium shot, middle shot, knee shot, over shoulder, close up, big close up, extreme close up

b)

knee shot, over shoulder, close up, big close up, extreme close up

c)

Workspace + reset to default

d)

Long shot, medium shot, middle shot, knee shot, over shoulder, close up, big close up, extreme close up, full shot

e)

Zoom in zoom out, panning, tracking, crab, dolly

16.

Prinsip seni rupa dan desain meliputi ...

a)

keselarasan/irama/ritme,

b)

kesatuan, pusat perhatian, keseimbangan, keserasian, kontras,

c)

harmoni, kesederhanaan, kejelasan

d)

keselarasan/irama/ritme, kesatuan, pusat perhatian, keseimbangan, keserasian, kontras, harmoni, kesederhanaan, kejelasan

e)

pusat perhatian, keseimbangan, keserasian, kontras,

17.

Unsure desain merupakan bagian terkecil dari sebuah karya desain yang terdiri dari

a)

titik, garis, bidang, volume, ruang, gelap/ terang, tekstur, dan warna

b)

volume, ruang, gelap/ terang, tekstur, dan warna

c)

bidang, volume, ruang, gelap/ terang, tekstur, dan warna

d)

volume, ruang

18.

Dalam pembuatan gambar menggunakan software clipstudio bisa menggunakan jenis vector dan bitmap atau raster. Apa perbedaan vector dan bitmap?

a)

hasil gambarnya vector jika diperbesar tidak akan blur atau tidak terlihat, sedangkan bitmap atau raster jika diperbesar akan terlihat pecah atau bentuk pikselnya.

b)

hasil gambarnya vector jika diperbesar tidak akan pecah atau terlihat kotak-kotak sedangkan bitmap atau raster jika diperbesar akan terlihat sama pikselnya.

c)

hasil gambarnya vector jika diperbesar tetap akan pecah atau terlihat kotak-kotak sedangkan bitmap atau raster jika diperbesar akan terlihat kotak-kotak atau bentuk pikselnya.

d)

hasil gambarnya vector jika diperbesar tidak akan pecah atau terlihat kotak-kotak sedangkan bitmap atau raster jika diperbesar akan terlihat blur atau bentuk pikselnya

e)

hasil gambarnya vector jika diperbesar tidak akan pecah atau terlihat kotak-kotak sedangkan bitmap atau raster jika diperbesar akan terlihat kotak-kotak atau bentuk pikselnya.

19.

Jika Vektor adalah gambar yang terbentuk melalui kombinasi titik dan garis dengan menggunakan rumus matematika tertentu, maka Bitmap adalah

a)

gambar yang tersusun berdasarkan titik serta kombinasi warna

b)

Tersusunnya titik titik

c)

Kombinasi warna yang membentuk pixel

d)

Titik dan garis yang berwarna

e)

Rumus matematika tertentu yang membentuk pixel

20.

Bitmap adalah gambar yang tersusun berdasarkan titik serta kombinasi warna, maka Vector adalah...

4 lines
21.

Apakah yang dimaksud dengan lembar model/ lembar desain karakter Berfungsi sebagai blue print untuk membantu komikus agar tetap konsisten dalam menggambarkan sesosok karakter

a)

Gambar karakter

b)

Environment

c)

Model sheet

d)

Background

e)

layout

22.

Dalam pembuatan karakter harus memasukkan 3 hal agar karakter tokoh yang akan dibuat mampu membuat penonton lebih focus kepada karakter dimanapun kita meletakkan posisi karakter tersebut. Apa sajakah 3 hal itu?

a)

Luwes, simple, menarik

b)

Bermain proporsi, simple,

c)

Sederhana, bagus

d)

Menarik, sederhana, bermain dengan proporsi atau bentuk

e)

Bermain bentuk, proporsi, warna

23.

Upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup, Atau disebut juga...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Staging

d)

Straight Ahead Action

e)

Pose to Pose

24.

Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul, sebelum tangan 'maju' harus ada gerakan 'mundur' dulu. Dan sejenisnya. Atau disebut juga...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Staging

d)

Straight Ahead Action

e)

Pose to Pose

25.

Dalam animasi juga meliputi bagaimana 'lingkungan' dibuat untuk mendukung suasana atau 'mood' yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene, Atau disebut juga...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Staging

d)

Straight Ahead Action

e)

Pose to Pose

26.

Membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan: waktu pengerjaan yang lama. Atau disebut juga...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Staging

d)

Straight Ahead Action

e)

Pose to Pose

27.

Pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain. Cara yang kedua ini lebih cocok diterapkan dalam industri karena memiliki kelebihan: waktu pengerjaan yang relatif lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya. Atau disebut juga...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Staging

d)

Straight Ahead Action

e)

Pose to Pose

28.

Tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari. Atau disebut juga...

a)

Follow Through

b)

Overlapping Action

c)

Slow In and Slow Out

d)

Arcs

e)

Secondary Action

29.

Action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului , Atau disebut juga...

a)

Follow Through

b)

Overlapping Action

c)

Slow In and Slow Out

d)

Arcs

e)

Secondary Action

30.

Menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Gerakan terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Dan gerakan terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. Atau disebut juga...

a)

Follow Through

b)

Overlapping Action

c)

Slow In and Slow Out

d)

Arcs

e)

Secondary Action

31.

Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut , Atau disebut juga...

a)

Follow Through

b)

Overlapping Action

c)

Slow In and Slow Out

d)

Arcs

e)

Secondary Action

32.

Gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik, Atau disebut juga...

a)

Follow Through

b)

Overlapping Action

c)

Slow In and Slow Out

d)

Arcs

e)

Secondary Action

33.

Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak) ketika bola itu sebelum menghantam kaca, tepat menghantam kaca, sesudahnya, atau misalnya ketika bola itu mulai jatuh ke lantai. Spacing (pengaturan kepadatan gambar) akan mempengaruhi kecepatan gerak bola, percepatan dan perlambatannya, sehingga membuat sebuah gerakan lebih realistis, Atau disebut juga...

a)

Timing

b)

Exaggeration

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Straight Ahead Action

34.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstremitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik. Banyak dijumpai di film-film animasi sejenis Tom & Jerry, Donald Duck, Doraemon dan sebagainya. Atau disebut juga...

a)

Timing

b)

Exaggeration

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

35.

Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik. Seorang animator harus memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan sebagainya yang dapat dilatih melalui serangkaian observasi dan pengamatan, dimana dalam observasi itu salah satu yang harus dilakukan adalah: menggambar. Atau disebut juga…

a)

Timing

b)

Exaggeration

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Straight Ahead Action

36.

Berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Sebagaimana gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga memiliki gaya yang sangat beragam. Sebagai contoh, anda tentu bisa mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Anda juga bisa melihat ke-khas-an animasi buatan Disney atau Dreamworks. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tertentu. Atau disebut juga…

a)

Timing

b)

Exaggeration

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Straight Ahead Action

37.

Benda – benda (objek) yang berada di depan objek utama Fungsi dari elemen ini ialah untuk mendukung dan memperkuat kesan serta focus perhatian pada objek. dan juga berfungsi sebagai pendukung obyek, oleh karena itu keberadaannya tidak boleh lebih mencolok dari objek utama

a)

foreground

b)

Background

c)

Midleground

d)

frontground

38.

Benda – benda (objek) yang berada di tengah objek utama Fungsi dari elemen ini ialah untuk mendukung dan memperkuat kesan serta focus perhatian pada objek. dan juga berfungsi sebagai pendukung obyek, oleh karena itu keberadaannya tidak boleh lebih mencolok dari objek utama

a)

foreground

b)

Background

c)

Midleground

d)

frontground

e)

upground

39.

Benda – benda (objek) yang berada di belakang objek utama Fungsi dari elemen ini ialah untuk mendukung dan memperkuat kesan serta focus perhatian pada objek. dan juga berfungsi sebagai pendukung obyek, oleh karena itu keberadaannya tidak boleh lebih mencolok dari objek utama

a)

foreground

b)

Background

c)

Midleground

d)

frontground

e)

upground

40.

Format text yang digunakan dalam pembuatan sebuah naskah adalah?

a)

Times new romance

b)

Calibri

c)

Caurier new

d)

Arial

e)

Comic sans ms

41.

Apakah perbedaan naskah film dengan skenario film

a)

Sama saja

b)

Di naskah dijelaskan tentang kamera angel, di skenario tidak dijelaskan

42.

Apakah yang menjadi acuan bagi animator dalam menentukan pergerakan animasi dan lain lainnya?

a)

Naskah

b)

Portofolio

c)

Skenario

d)

Breakdown karakter

e)

Storyboard

43.

Seorang sutradara film animasi untuk mengetahui kesalahan atau kecacatan dalam sebuah gerakan pada film animasi action, maka sutradara mengamati film tersebut sebelum benar benar dibuat dengan mengamati …

a)

Animatic storyboard

b)

Storyboard

c)

Naskah

d)

Potongan clip film

e)

Proses pembuatan animatenya

44.

Format file yang digunakan untuk animatic storyboard adalah

a)

Psd

b)

mp4/ video

c)

Clip

d)

Png

e)

rar

45.

Gambar karakter yang dibuat dari berbagai posisi tampai depan, tiga perempat, samping dan belakang disebut juga dengan...

a)

Model sheet ekspresi wajah

b)

Model sheet posisi kepala

c)

Model sheet karakter

d)

Model karakter

e)

Model sheet

46.

Berapa titik lenyapkah pada gambar berikut?

a)

3 titik lenyap

b)

2 Titik lenyap

c)

1 titik lenyap

d)

4 titik lenyap

e)

Tanpa titik lenyap

47.

Gambar berikut ini tampak dari sudut pandang apa?

a)

Samping

b)

Atas

c)

Depan

d)

Belakang

48.

What is the perspective shown in the image?

a)

Tampak Samping

b)

Tamak Depan

c)

Tampak Bawah (low angel)

d)

Tampak belakang

e)

Tampak atas

49.

Tampak dari sudut pandang apakah gambar berikut ini?

a)

Tampak Samping

b)

Tamak Depan

c)

Tampak Bawah (low angel)

d)

Tampak belakang

e)

Tampak atas

50.

Berapa titik lenyap pada gambar berikut?

a)

3 titik lenyap

b)

1 titik lenyap

c)

4 titik lenyap

d)

2 titik lenyap