wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASK PDPR T2

Total questions: 58

Worksheet time: 1hrs 17mins

Name
Class
Date
1.
Apakah tindakan yang betul sebelum masuk ke makmal komputer?
a)
Tanggalkan kasut
b)
Membersihkan meja
c)
Memastikan tangan kering
d)
Membawa makanan
2.
Apakah yang dilarang di dalam makmal komputer?
a)
Makan dan minum
b)
Menghidupkan komputer
c)
Menyusun kerusi
d)
Menggunakan tetikus
3.
Kenapa perlu jaga kebersihan makmal?
a)
Supaya komputer laju
b)
Elak kerosakan peralatan
c)
Supaya bilik sentiasa sejuk
d)
Supaya internet laju
4.
Apakah perlu dibuat sebelum log keluar?
a)
Matikan lampu
b)
Padamkan monitor sahaja
c)
Simpan kerja dan log keluar
d)
Tutup suis utama
5.
Apa perlu dibuat jika komputer rosak?
a)
Baiki sendiri
b)
Laporkan kepada guru
c)
Abaikan sahaja
d)
Goyang kabel
6.
Algoritma ialah…
a)
Langkah penyelesaian
b)
Mesin
c)
Bahasa komputer
d)
Gambarajah
7.

Kemahiran-kemahiran yang diperlukan untuk Melaksanakan Pemikiran Komputasional kecuali?

a)

Sengaja mencari kesalahan.

b)
  • Kemahiran berfikir secara logik.

c)
  • Kemahiran membina algoritma.

d)
  • Belajar daripada kesalahan.

8.

Mengapakah teknik leraian digunakan dalam penyelesaian masalah?

a)

Supaya bahagian kecil dapat diselesaikan berasingan

b)

Untuk mengurangkan jumlah data dalam sistem

c)

Untuk menjadikan masalah lebih rumit

9.
Algoritma mesti…
a)
Jelas
b)
Samar
c)
Tidak lengkap
d)
Tidak tersusun
10.
Pemikiran komputasional membantu…
a)
Selesaikan masalah
b)
Tambah masalah
c)
Lambatkan kerja
d)
Elak penyelesaian
11.
Apakah bentuk biasa algoritma?
a)
Carta alir
b)
Pantun
c)
Lukisan bebas
d)
Audio
12.
Simbol bentuk berlian dalam carta alir untuk…
a)
Proses
b)
Keputusan
c)
Mula
d)
Tamat
13.
Simbol bujur menandakan…
a)
Mula/Tamat
b)
Ujian
c)
Input
d)
Proses
14.
Contoh arahan algoritma?
a)

Membuat Kek

b)
Lukis awan
c)
Buat muzik
d)

Buat Backflip

15.
Tujuan algoritma?
a)
Atur langkah
b)
Hias komputer
c)
Tambah memori
d)
Bina game
16.
Pseudokod ialah…
a)
Arahan ringkas
b)
Bahasa mesin
c)
Gambar
d)
Simbol pelik
17.
Carta alir membantu…
a)
Visual langkah
b)
Main muzik
c)
Ubah bilik
d)
Tambah suara
18.
Keputusan dalam carta alir ialah…
a)
Ya/Tidak
b)
Tambah nombor
c)
Warna
d)
Kelajuan
19.
Proses dalam carta alir ialah…
a)
Pengiraan
b)
Yes/No
c)
Hiasan
d)
Bunyi
20.
Algoritma mesti bersifat…
a)
Tersusun
b)
Rawak
c)
Tidak jelas
d)
Tidak lengkap
21.
Apakah asas nombor perduaan?
a)
2
b)
8
c)
10
d)
16
22.
Digit dalam perduaan ialah…
a)
0 dan 1
b)
0–9
c)
A–F
d)
1–8
23.
110₂ dalam perpuluhan?
a)
6
b)
5
c)
3
d)
4
24.
Perduaan digunakan dalam…
a)
Komputer
b)
Kereta
c)
Telefon lama
d)
Jam
25.
0110₂ = ? (Tukarkan kepada perpuluhan)
a)
6
b)
3
c)
2
d)
1
26.
Apakah asas perlapanan?
a)
8
b)
2
c)
10
d)
16
27.
Digit perlapanan ialah…
a)
0–7
b)
0–9
c)
0–1
d)
A–F
28.
17₈ dalam perpuluhan?
a)
15
b)
14
c)
17
d)
9
29.
25₈ dalam perpuluhan?
a)
21
b)
20
c)
18
d)
15
30.
10₈ = ? (Tukarkan kepada perpuluhan)
a)
8
b)
7
c)
6
d)
9
31.
44₈ = ? (Tukarkan kepada perpuluhan)
a)
36
b)
32
c)
28
d)
30
32.
Apakah asas perenambelasan?
a)
16
b)
8
c)
2
d)
10
33.
Digit heksadesimal ialah…
a)
0–9 dan A–F
b)
0–7
c)
0–1
d)
A–Z
34.
F₁₆ = ? (Tukarkan kepada perpuluhan)
a)
15
b)
14
c)
16
d)
10
35.
1A₁₆ = ? (Tukarkan kepada perpuluhan)
a)
26
b)
24
c)
22
d)
30
36.
10₁₆ = ? (Tukarkan kepada perpuluhan)
a)
16
b)
18
c)
12
d)
14
37.
05₁₆ = ? (Tukarkan kepada perpuluhan)
a)
5
b)
6
c)
7
d)
10
38.
Input ialah…
a)
Data diterima
b)
Hasil
c)
Pengiraan
d)
Arahan tamat
39.
Proses ialah…
a)
Pengiraan data
b)
Hasil akhir
c)
Simpanan
d)
Paparan
40.
Output ialah…
a)
Maklumat dipaparkan
b)
Data mentah
c)
Peranti simpanan
d)
Laluan
41.
Contoh input?
a)
Papan kekunci
b)
Monitor
c)
Pencetak
d)
Pembesar suara
42.
Contoh output?
a)
Monitor
b)
Tetikus
c)
Sensor
d)
Papan kekunci
43.
Contoh proses?
a)
Kiraan
b)
Cetak
c)
Paparan
d)
Klik
44.
Input dari tetikus ialah?
a)
Klik
b)
Paparan
c)
Cetakan
d)
Bunyi
45.
Output pencetak ialah?
a)
Kertas dicetak
b)
Klik
c)
Gerakan tetikus
d)
Fail
46.
Apakah maksud kata laluan kukuh?
a)
Sukar diteka
b)
Nama sendiri
c)
123456
d)
Tarikh lahir
47.
Phishing ialah…
a)
Cubaan menipu
b)
Virus komputer
c)
Penyulitan
d)
Sandaran data
48.
Tujuan antivirus?
a)
Lindungi peranti
b)
Tambah fail
c)
Buka laman web
d)
Gandakan data
49.
Contoh data peribadi?
a)
IC
b)
Warna baju
c)
Hobi
d)
Saiz kasut
50.
HTTPS bermaksud…
a)

Website itu Selamat

b)

Website itu Lambat

c)

Website itu Gagal

d)

Website itu Rosak

51.
Apakah ‘malware’?
a)
Perisian jahat
b)
Fail muzik
c)
Aplikasi kamera
d)
Kod biasa
52.
Kunci mangga pada URL menunjukkan…
a)
Laman selamat
b)
Lambat
c)
Tiada internet
d)
Gagal log masuk
53.

Kamu sedang menggunakan komputer di makmal. Tiba-tiba CPU mengeluarkan bunyi kuat seperti kipas bergeser dan komputer menjadi perlahan. Kawan kamu mencadangkan supaya kamu “ketuk sahaja casing tu bagi senyap”.

a)

Ketuk CPU perlahan-lahan supaya bunyi hilang

b)

Tutup komputer dan laporkan kepada guru

c)

Abaikan bunyi dan terus sambung kerja

d)

Buka casing dan betulkan kipas sendiri

54.

Kamu menerima e-mel yang kelihatan rasmi tetapi meminta kamu klik pautan untuk “kemas kini akaun pelajar”. Alamat e-mel tersebut kelihatan mencurigakan.

a)

Beli telefon baharu

b)

Padam e-mel tersebut

c)

Balas e-mel

d)

Bakar komputer

55-64.

Komponen Utama Dalam Komputer

🧠 1. CPU – Otak Komputer

  • Mengurus semua arahan dan pemprosesan

  • Lagi laju CPU → lagi lancar komputer

  • Sama macam otak manusia yang fikir dan buat keputusan


💾 2. RAM – Ingatan Sementara

  • Tempat komputer simpan data sementara

  • Bila tutup komputer, data RAM hilang

  • Lebih banyak RAM → boleh buka lebih banyak aplikasi serentak tanpa lag


📦 3. Storage – Tempat Simpan Fail

  • Contoh: HDD, SSD

  • HDD = lebih murah, tapi perlahan

  • SSD = lebih laju, komputer cepat hidup

  • Semua fail seperti gambar, video, kerja sekolah disimpan di sini


🎨 4. GPU – Kad Grafik

  • Menghasilkan imej dan animasi pada skrin

  • Penting untuk game, video editing atau aplikasi 3D

  • Macam artis komputer yang melukis segalanya


🌬️ 5. Kipas & Sistem Penyejukan

  • Menghalang komputer daripada terlalu panas

  • Kalau kipas rosak, komputer boleh jadi perlahan atau mati sendiri


🔌 6. Power Supply (PSU) – Pembekal Kuasa

  • Menukar kuasa elektrik dari soket kepada kuasa yang sesuai untuk komputer

  • Tanpa PSU → komputer tak boleh hidup


🌐 7. Motherboard – Papan Utama

  • Semua komponen penting disambung di papan ini

  • Macam “lebuh raya” yang menghubungkan CPU, RAM, GPU, storan dan lain-lain

55.

Komponen manakah yang berfungsi seperti otak komputer?

a)

ALU

b)

GPU

c)

RAM

d)

CPU

56.

Apakah berlaku kepada data dalam RAM apabila komputer dimatikan?

a)

Disimpan kekal

b)

Berubah menjadi grafik

c)

Hilang

d)

Dipindahkan ke GPU

57.

Komponen apakah yang menyimpan fail seperti gambar dan video?

a)

CPU

b)

SSD

c)

Kipas

d)

PSU

58.

GPU biasanya digunakan untuk…

a)
  1. Menghasilkan grafik dan visual

b)
  1. Menyejukkan komputer

c)
  1. Menyimpan fail penting

d)
  1. Membekalkan elektrik

59.

Motherboard boleh diibaratkan sebagai…

a)
  1. Fail simpanan

b)
  1. Otak manusia

c)
  1. Lebuh raya yang menghubungkan semua komponen

d)
  1. Mesin pencetak

60.

  • Menukar kuasa elektrik dari soket kepada kuasa yang sesuai untuk komputer



(a)  

61.

  • (a)   = lebih murah, tapi perlahan

62.

  • (a)   = lebih laju, komputer cepat hidup

63.

  • Semua komponen penting disambung di papan ini



(a)  

64.

  • Kalau (a)   rosak, komputer boleh jadi perlahan atau mati sendiri

65-69.

Apa itu buli siber?
Buli siber ialah perbuatan membuli dengan menggunakan teknologi digital. Ia boleh berlaku melalui media sosial, aplikasi mesej, platform permainan dalam talian atau telefon bimbit. Perbuatan ini berlaku berulang kali dan bertujuan untuk menakutkan, memarahi atau memalukan individu yang menjadi sasaran.

Contoh buli siber termasuk:

  • Menyebarkan cerita palsu atau memuat naik gambar/video memalukan seseorang di media sosial.

  • Menghantar mesej, gambar atau video yang menyakitkan hati, menghina atau mengugut melalui aplikasi mesej.

  • Menyamar sebagai orang lain dan menghantar mesej jahat menggunakan akaun palsu.

  • Melakukan gangguan seksual atau membuli menggunakan alat generatif AI.

Buli bersemuka dan buli siber boleh berlaku serentak. Namun, buli siber meninggalkan jejak digital, iaitu rekod yang boleh membantu sebagai bukti untuk menghentikan perbuatan tersebut.

Sumber : Unicef

65.

Apakah maksud buli siber?

a)

Perbuatan membuli menggunakan teknologi digital

b)

Perbuatan membuli secara bersemuka

c)

Perbuatan membuli tanpa menggunakan teknologi

d)

Perbuatan membuli hanya melalui telefon bimbit

66.

Apakah tujuan utama buli siber?

a)

Menakutkan, memarahi atau memalukan individu

b)

Menyebarkan maklumat yang benar

c)

Membantu individu yang memerlukan

d)

Meningkatkan populariti di media sosial

67.

Apakah contoh buli siber?

a)

Menyebarkan cerita palsu di media sosial

b)

Membantu rakan menyelesaikan masalah

c)

Menghantar mesej ucapan selamat

d)

Bermain permainan dalam talian secara adil

68.

Apakah perbezaan utama antara buli siber dan buli bersemuka?

a)

Buli siber meninggalkan jejak digital

b)

Buli bersemuka lebih menyakitkan

c)

Buli siber hanya berlaku di media sosial

d)

Buli bersemuka tidak melibatkan teknologi

69.

Apakah yang boleh membantu menghentikan buli siber?

a)

Jejak digital sebagai bukti

b)

Mengabaikan perbuatan tersebut

c)

Membalas mesej dengan marah

d)

Menghapuskan akaun media sosial

70.

Nyatakan nasihat yang anda boleh beri jika rakan anda adalah mangsa buli siber?
(Berikan 5 cadangan)

4 lines
71.

Pada pendapat anda, apakah langkah-langkah yang selamat ketika kita menggunakan sosial media?
(Berikan enam langkah yang sewajarnya)

4 lines