wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

quiz 2

Total questions: 25

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.
  1. Bresenham algoritmasının temel mantığı hangi eğim aralığında ele alınmaktadır?

a)

0 ≤ m ≤ 2

b)

-2 ≤ m ≤ 0

c)

0 ≤ m ≤ 1 veya -1 ≤ m ≤ 0

d)

1 ≤ m ≤ 2

e)

Tüm eğim değerleri için

2.

Bresenham algoritmasının diğer yaklaşımlara göre en büyük avantajı nedir?

a)

Daha az piksel kullanması

b)

Tüm hesaplamaların tam sayı işlemleriyle yapılması ve kayan noktalı işlemlerin ortadan kalkması

c)

Bellek kullanımının az olması

d)

Renk derinliğinin artması

e)

Çözünürlüğe bağlı olmaması

3.

Bresenham algoritmasında başlangıç karar parametresi (p₀) hangi formülle hesaplanır

a)

p₀ = Δx - Δy

b)

p₀ = Δy - 2Δx

c)

p₀ = 2Δy - Δx

d)

p₀ = Δx + Δy

e)

p₀ = 2Δx - Δy

4.

Bresenham algoritmasında karar parametresi pₖ < 0 ise hangi piksel seçilir?

a)

Üst piksel (yₖ+1)

b)

Alt piksel (yₖ)

c)

Sağ piksel

d)

Sol piksel

e)

Orta piksel

5.

Bresenham algoritmasında pₖ ≥ 0 olduğunda x ve y değerleri nasıl güncellenir?

  

a)

Sadece x bir artar, y değişmez

b)

Sadece y bir artar, x değişmez

c)

Hem x hem y bir artar

d)

x bir artar, y bir azalır

e)

Hiçbir değişiklik yapılmaz

6.

Midpoint (Orta Nokta) algoritması hangi geometrik şeklin tarama dönüşümü için kullanılır?

a)

Doğru parçası

b)

Üçgen

c)

Dikdörtgen

d)

Elips

e)

Çember

7.

Midpoint çember algoritması orijin merkezli çemberin hangi özelliğinden yararlanır?

a)

Dörtlü simetri (four-way symmetry)

b)

İkili simetri (two-way symmetry)

c)

Sekizli simetri (eight-way symmetry)

d)

Onaltılı simetri

e)

Simetri özelliği kullanılmaz

8.

Midpoint algoritmasında piksel hesaplaması hangi oktantta yapılır?

a)

Sol üst oktant

b)

Sol alt oktant

c)

Sağ alt oktant

d)

Sağ üst oktant

e)

Tüm oktantlarda ayrı ayrı

9.

Midpoint algoritmasında karar değişkeni nerede değerlendirilir?

a)

Aday piksellerden birinin merkezinde

b)

İki aday pikselin orta noktasında (midpoint)

c)

Çemberin merkezinde

d)

Çemberin uç noktasında

e)

Eksen üzerinde

10.

Midpoint çember algoritmasında pₖ < 0 olduğunda yₖ₊₁ değeri ne olur?

a)

yₖ₊₁ = yₖ (değişmez)

b)

yₖ₊₁ = yₖ + 1

c)

yₖ₊₁ = yₖ - 1

d)

yₖ₊₁ = 2yₖ

e)

yₖ₊₁ = 0

11.

Seed Fill (Tohum Doldurma) algoritması hangi tür bölge tanımına dayanır?

a)

Geometrik tanım

b)

Sınır tabanlı tanım (sınır piksellerinin belirli olduğu)

c)

Köşe tabanlı tanım

d)

Renk tabanlı tanım

e)

Tarama doğrusu tanımı

12.

Seed Fill (tohum doldurma) algoritmasında 4-bağlılık durumunda hangi komşular kontrol edilir?

a)

Sol üst, sağ üst, sol alt, sağ alt

b)

Üst, alt, sol, sağ

c)

Sadece üst ve alt

d)

Sadece sol ve sağ

e)

Çapraz olan dört komşu

13.

Seed Fill (tohum doldurma) algoritmasında 8-bağlılık durumunda kaç komşu piksel kontrol edilir?

a)

4

b)

6

c)

8

d)

10

e)

12

14.

Seed Fill algoritmasında hangi veri yapısı kullanılır?

a)

Kuyruk (Queue)

b)

Bağlı liste (Linked List)

c)

Yığın (Stack)

d)

Ağaç (Tree)

e)

Hash tablosu

15.

Flood Fill (Taşma Doldurma) ile Seed Fill algoritmaları arasındaki temel fark nedir?

a)

Flood Fill yığın kullanmaz

b)

Flood Fill sadece dikdörtgen bölgeler için çalışır

c)

Flood Fill 8-bağlılık kullanmaz

d)

Flood Fill kararları sınır piksel rengine göre değil, mevcut piksellerin orijinal iç renklerine göre verir.

e)

Flood Fill sadece tek renkle çalışır

16.

Tarama Doğrusu Çokgen Doldurma (Scan Line Polygon Fill) algoritması hangi tür bölge tanımı varsayar?

a)

Piksel seviyesinde tanım

b)

Renk tabanlı tanım

c)

Geometrik tanım (köşeler ve kenarlar)

d)

Tohum tabanlı tanım

e)

Sınır rengi tanımı

17.

Tarama Doğrusu Çokgen Doldurma algoritması (Scan Line Polygon Fill) hangi tür çokgenler için doğrudan çalışır?

a)

İçbükey (concave) çokgenler

b)

Dışbükey (convex) çokgenler

c)

Düzensiz çokgenler

d)

Sadece üçgenler

e)

Sadece dörtgenler

18.

İçbükey çokgenlerde tarama doğrusu çokgen doldurma algoritmasının (Scan line) doğru çalışması için ek olarak hangi test gereklidir?

a)

Renk testi

b)

Boyut testi

c)

İçeride-Dışarıda (inside-outside) testi

d)

Simetri testi

e)

Yön testi

19.

İçeride-dışarıda testinde, p ve p₀ noktalarını birleştiren doğru çokgen kenarlarını çift sayıda kesiyorsa p pikseli için ne söylenir?

a)

p, çokgenin içindedir

b)

p, çokgenin sınırındadır.

c)

p, çokgenin köşesindedir.

d)

p, çokgenin dışındadır.

e)

Test sonuçsuzdur

20.

Karakter oluşturmada "font" veya "yazı tipi (typeface)" terimi neyi ifade eder?

a)

Karakterin rengini

b)

Karakterin genel tasarım stilini

c)

Karakterin boyutunu

d)

Karakterin konumunu

e)

Karakterin çözünürlüğünü

21.

DTP (masaüstü yayıncılık) tanımına göre 1 punto kaç inçtir?

a)

1/36 inç

b)

1/100 inç

c)

1/12 inç

d)

1/72 inç (≈ 0.0139 inç)

e)

1/144 inç

22.

Bitmap yazı tipinin temel özelliği nedir?

a)

Her karakter için bir piksel ızgarası tanımlanır; karaktere ait pikseller "on", diğerleri "off" olur.

b)

Çözünürlüğe bağlı değildir

c)

Geometrik ilkellere göre tanımlanır

d)

Az depolama alanı kullanır

e)

Yeniden boyutlandırmada kalitesini korur

23.

Outline (vektörel) yazı tiplerinin bitmap yazı tiplerine göre avantajı nedir?

a)

Tanımlaması daha kolaydır.

b)

Daha hızlı görüntülenir.

c)

Renk seçenekleri daha fazladır.

d)

Sadece siyah-beyaz çıktı verir.

e)

Daha az depolama alanı gerektirir ve çözünürlüğe bağlı değildir.

24.

Outline (vektörel) yazı tiplerinin bitmap yazı tiplerine göre dezavantajı nedir?

a)

Daha fazla depolama alanı kullanır.

b)

Çözünürlüğe bağlıdır.

c)

Görselleştirme öncesi tarama dönüşümü gerektirdiği için ekrana verme süreci daha yavaştır.

d)

Yeniden boyutlandırılamaz.

e)

Sadece belirli karakterler için çalışır.

25.

12 piksel yüksekliğindeki bir bitmap, 72 piksel/inç çözünürlükte 12 punto karakter üretiyorsa, aynı bitmap 96 piksel/inç çözünürlükte kaç puntoluk karakter üretir?

a)

12 punto

b)

16 punto

c)

9 punto

d)

6 punto

e)

24 punto