Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AI Dasar Koding kelas VII Seri 1

Total questions: 55

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.

Apakah yang disebut dengan Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) ?

a)

Mesin yang dirancang cerdas layaknya manusia

b)

Mesin yang bisa merubah peran manusia

c)

Mesin yang diciptakan untuk menjadi pendamping manusia

d)

Mesin yang digunakan untuk berhitung

2.

Bentuk AI yang mampu melakukan suatu pekerjaan atau aktivitas seperti yang biasa dilakukan oleh manusia disebut ...

a)

acting humanly

b)

thinking humanly

c)

think rationally

d)

act rationally

3.

Bentuk AI yang mampu berfikir rasional disebut ...

a)

acting humanly

b)

thinking humanly

c)

think rationally

d)

act rationally

4.

Informasi, fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya merupakan bagian utama AI yang disebut sebagai ...

a)

motor inferensi

b)

basis pengetahuan

c)

sistem pakar

d)

visi komputer

5.

Jenis AI yang berkaitan dengan pengolahan gambar dan video disebut ...

a)

NLP

b)

Computer Vision

c)

Expert System

d)

ChatBot

6.

salah satu tipe dari kecerdasan buatan (AI) yang digunakan untuk membuat foto, audio, video yang cukup meyakinkan adalah

a)

Virtual Assistant

b)

ChatBot

c)

DeepFake

d)

VR

7.

VR merupakan singkatan dari ...

a)

Virtual Replay

b)

Video Replay

c)

Virtual Reality

d)

Video Reality

8.

salah satu tipe dari kecerdasan buatan (AI) yang dapat mensimulasikan percakapan atauobrolan dengan pengguna lain layaknya manusia melalui aplikasi pesan,situs web, aplikasi seluler, atau melalui telepon adalah ...

a)

Virtual Assistant

b)

ChatBot

c)

DeepFake

d)

VR

9.

Apakah yang diperlukan komputer sebagai input untuk dapat membuat keputusan pada machine learning (Artificial Intelligence)?

a)

Instruksi

b)

Data

c)

Algoritma

d)

Program

10.

Konsep Program yang dipakai untuk membuat program melakukan instruksi yang dijalankan secara berulang-ulang adalah ...

a)

Sequence

b)

Variabel

c)

Loop/Iterasi

d)

Power

11.

Blok-blok coding untuk mengatur pergerakan sprite, mulai dari merubah sudut , dan merubah posisi dll, disebut ...

a)

Looks

b)

Sound

c)

Event

d)

Motion

12.

Jenis pertanyaan di Quizizz yang tidak dinilai adalah ...

a)

Fill in the Blank

b)

Draw

c)

Multiple Choice

d)

Poll

13.

Blok coding Scratch yang berwarna kuning dan berfungsi sebagai Blok-blok coding kondisi pemicu, tempat semua blok lain ditaruh untuk bisa berjalan sesuai kondisi pemicu yaitu

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Events

14.

Pada Editor Scratch terdapat 3 bagian utama antara lain palet blok coding, area coding, dan area stage. Bagian warna-warni yang masing-masing berfungsi sebagai perintah bahasa pemrograman dalam mengatur sprite, suara dan backdrop adalah

a)

Palet blok coding

b)

Scratch

c)

Area coding

d)

Area stage

15.

Berikut ini hal yang dibutuhkan dalam coding, kecuali ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Alchemist

16.

Tuliskan cara membuat coding agar sprite di Scratch bisa bergerak ke kanan dengan menekan tombol right arrow di keyboard

4 lines
17.

Jika SKOR menunjukkan angka 9, maka yang terjadi adalah ....

a)
b)
18.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
19.

Apa yang dimaksud dengan coding ?

a)

Coding adalah kegiatan memainkan sebuah game

b)

Coding adalah kegiatan mendesain suatu aplikasi

c)

Coding adalah instruksi yang kita berikan kepada computer untuk dijalankan

d)

Coding adalah kegiatan untuk meretas sebuah sistem

20.

Apakah nama platform coding yang kita gunakan pada umumnya?

a)

Scratch

b)

Roblox Studio

c)

Kodu Game Lab

d)

Google Scripts

21.

MacOS Adalah software buatan...

(a)  

22.

Platform apa yang sering kamu gunakan jika ingin Coding?

a)

Scratch

b)

Roblox studio

c)

Kodu Game Lab

d)

Google Scripts

23.

( if ... then ... )


Perintah tersebut dalam coding dikenal dengan istilah ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Conditional

24.

Saat membuat coding, terkadang ada perintah yang sama namun diulang beberapa kali. Agar coding yang kita buat lebih sederhana maka kita dapat menggunakan perulangan.


Perulangan dalam coding disebut ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

25.

Ada 5 ide besar Kecerdasan Artifisial, manakah istilah yang paling tepat jika komputer belajar dari data serta menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola dan membuat prediksi berdasarkan data ....

a)

Perseption

b)

Representation and Reasoning

c)

Natural Interaction

d)

Learning

26.

Sprite berisikan blok- blok perintah yang dirancang agar tampil interaktif seperti bergerak, memiliki suara dan lain-lain. Blok yang berfungsi untuk membuat sprite melakukan dialog berupa teks adalah....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Event

d)

Control

27.

Variables dapat diumpamakan seperti wadah yang bisa digunakan untuk menyimpan informasi. Informasi yang disimpan bisa berupa angka maupun teks. Berdasarkan jangkauannya maka variables dibedakan menjadi 2 yaitu Global dan Local. Pernyataan yang benar dari kedua variables tersebut adalah....

a)

Variable global bisa diakses di sprite mana saja bahkan di stage

b)

Variable local hanya bisa diakses di sprite asalnya saja

c)

Semua jawaban benar

d)

Semua jawaban salah

28.

Perintah di Scratch akan dijalankan, maka yang terjadi adalah....

a)

Bergerak ke kanan dan ke kiri sebanyak 100 kali

b)

Bergerak ke kanan

c)

Bergerak ke kiri

d)

Ketika di klik sprite akan mengulang 10 kali

29.

Coding menjadi media baru untuk komunikasi dan menyalurkan kreativitas, sama seperti menulis, membaca dan menggambar di kertas atau kanvas. Menurut anda, apa manfaat coding ?

(a)  

30.

Machine Learning adalah ilmu komputer agar komputer bisa belajar efektif dari data yang ada, juga merupakan cabang ilmu komputer untuk memecahkan masalah dari data dan algoritma. Cara kerja Machine Learning yang selalu membutuhkan label untuk belajar adalah.....

a)

Supervised Learning

b)

Unsupervised Learning

c)

Reinforcement Learning

d)

Semua jawaban benar

31.

Scratch merupakan salah satu bahasa pemrograman yang bisa digunakan sebagai materi pengajaran tentang teknologi pemrograman dibanyak negara di dunia. Gambar Sprite Default adalah.....

a)
b)
c)
d)
32.

Pembuatan program di Scratch dilakukan dengan cara memilih bok kode di blok palette, perintah-perintah yang ada pada gambar merupakan blok....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Events

d)

Control

33.

Beberapa perusahaan yang telah mengganti sistemnya dari konvensional ke sistem yang berbau teknologi digital pasti akan sangat membutuhkan Machine Learning untuk memudahkan mereka dalam mencari informasi dari data yang dimiliki. Kelebihan Kecerdasan Artifisial programming dibanding tradisional programming adalah.....

a)

Kecerdasan Artifisial programming bisa mengenali semua input baru, tetapi tradisional programming hanya bisa mengenali input yang ditentukan

b)

Semua jawaban benar

c)

Tidak perlu membuat role/ aturan sendiri karena Kecerdasan Artifisial programming bisa belajar sendiri dari data yang ada

d)

Semua jawaban salah

34.

Jelaskan mengapa walaupun Machine Learning belajar dengan mengenali pola atau pattern dengan training data dan membuat keputusan berdasarkan data tersebut, tetapi tidak membuatnya netral !

(a)  

35.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar.

a)

Perception

b)

Representation & Reasoning

c)

Natural Interaction

d)

Societal Impact

36.

Bagaimana komputer merepresentasi data yang diterima untuk membuat keputusan. Contoh: data peta jalan digunakan untuk mencari rute terbaik.

a)

Perception

b)

Representation & Reasoning

c)

Natural Interaction

d)

Societal Impact

37.

Komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi berdasarkan data.

a)

Representation & Reasoning

b)

Learning

c)

Natural Interaction

d)

Societal Impact

38.

Bagaimana komputer bisa berinteraksi dengan manusia. Contoh: bahasa manusia,ekspresi wajah, emosi

a)

Perception

b)

Representation & Reasoning

c)

Natural Interaction

d)

Societal Impact

39.

privasi, pengaruh ke pekerjaan manusia, bias di learning data akan menghasilkan keputusan yang berbeda.

a)

Perception

b)

Representation & Reasoning

c)

Learning

d)

Natural Interaction

e)

Societal Impact

40.

Bagaimana tingkatan pemahaman anda saat ini

a)

Sangat Baik

b)

Baik

c)

Cukup

d)

Kurang

41.

3 Model yang bisa digunakan dalam Teachable Machine adalah

(a)  

42.

Gambar yang dimaksud adalah Model

(a)  

43.

Gambar yang dimaksud adalah Model

(a)  

44.

Bagaimana tanggapan anda mengenai materi ini

4 lines
45.

Proses Iteratif Program AI antara lain kecuali

a)

Mengumpulkan data

b)

Memproses data

c)

Melakukan aksi

d)

Machine

46.

Jelaskan risiko penggunaan Deepfake yang tidak bertanggung jawab ! berikan penjelasan…

4 lines
47.

Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Artifisial (AI) secara sederhana ? berikan penjelasan…

4 lines
48.

Sebutkan perbedaan utama antara program komputer biasa (berbasis aturan) dengan AI !

4 lines
49.

Apa peran "algoritma" dalam pengembangan Kecerdasan Artifisial ? berikan penjelasan…

4 lines
50.

Sebutkan tiga tahapan umum bagaimana AI bekerja ! berikan penjelasan…

4 lines
51.

Jelaskan peran AI dalam sistem navigasi atau Google Maps ! berikan penjelasan dan contohnya...

4 lines
52.

Sebutkan contoh penerapan AI dalam bidang kesehatan ! berikan penjelasan beserta contohnya....

4 lines
53.

Jelaskan kegunaan AI dalam bidang pendidikan bagi siswa, berikan penjelasannya....

4 lines
54.

Jelaskan risiko penggunaan Deepfake yang tidak bertanggung jawab ! berikan penjelasan…

4 lines
55.

Apa bahaya dari Phishing yang didukung teknologi AI ? berikan penjelasan dan contohnya....

4 lines