wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

EXAMPLE PHASE 1 CLASS 7

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

 Mengapa perlu belajar Informatika?

a)

Untuk bisa memainkan game dengan lebih baik

b)

Untuk mempersiapkan diri menghadapi masa depan di era digital

c)

Untuk mempelajari cara menggunakan komputer secara efektif

d)

Agar bisa menulis kode program dengan cepat

2.

Contoh nyata penerapan informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah.?

a)

Menggambar ilustrasi di kertas gambar

b)

Menyimpan data dalam lemari arsip

c)

Menulis catatan pelajaran di buku

d)

Mengolah data nilai siswa menjadi laporan belajar digital

3.

Informatika memiliki peran penting dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu contoh nyata penerapan informatika adalah …

a)

Membaca buku di perpustakaan tanpa komputer

b)

Melakukan belanja online melalui e-commerce

c)

Menonton televisi analog tanpa internet

d)

Berkendara dengan sepeda di jalan raya

4.

Contoh penerapan informatika dalam bidang kesehatan adalah…

a)

Penggunaan e-learning

b)

Pemesanan tiket online

c)

Sistem rekam medis digital

d)

Pembuatan game

5.

Apa contoh dampak negatif informatika dalam bidang sosial?

a)

Kemampuan mengetik makin cepat

b)

Banyak orang membuat akun media sosial

c)

Internet menjadi lambat

d)

Menyebarnya hoaks atau berita palsu dengan cepat di media digital

6.

Contoh penerapan informatika dalam bidang ekonomi kecuali?

a)

Gojek

b)

E-learning

c)

Shopee

d)

Tiktok shop

7.

Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

a)

Berkebhinekaan global

b)

Bernalar sesuai kemauan sendiri

c)

Bernalar kritis sesuai perintah

d)

Bernalar komputer

8.

Berpikir kritis dalam informatika berarti...

a)

Menghafal langkah-langkah penggunaan perangkat lunak

b)

Mengikuti instruksi tanpa mempertanyakan hasilnya

c)

Mengandalkan opini tanpa memeriksa fakta

d)

Menganalisis informasi secara logis sebelum mengambil keputusan

9.

Berpikir kritis dan kreatif dalam informatika diperlukan saat...

a)

menyalin pekerjaan teman

b)

menunggu jawaban dari guru

c)

memecahkan masalah dengan solusi inovatif

d)

menutup diri dari diskusi

10.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci. Merupakan beberapa contoh dari...?

a)

Hasil Pabrik

b)

Hasil Berpikir Komputasional

c)

Produk Teknologi

d)

Produk Informatika

11.

Bagaimana peran pelajaran informatika dalam membantu pelajar memahami konsep "gotong royong" dari Pancasila?

a)

Tidak memiliki peran dalam memahami konsep "gotong royong"

b)

Mengajarkan kolaborasi dan kerjasama dalam pemecahan masalah teknologi

c)

Hanya berfokus pada aspek individual dalam penggunaan komputer

d)

Mengajarkan teknik menghindari kerja kelompok

12.

Contoh penggunaan teknologi digital secara kreatif adalah :

a)

Mengedit video untuk keperluan presentasi pendidikan

b)

Membuat meme lucu dan menyebarkannya

c)

Mengomentari unggahan publik secara berlebihan

d)

Menonton video hiburan tanpa henti

13.

Apa dampak negatif dari penggunaan teknologi secara berlebihan?

a)

Menambah wawasan

b)

Ketergantungan dan kecanduan

c)

Menghemat waktu

d)

Menambah semangat belajar

14.

Apakah yang dimaksudkan dengan penggunaan teknologi secara etika?

a)

Menggunakan teknologi untuk keuntungan peribadi tanpa kos

b)

Mengabaikan impak teknologi terhadap masyarakat

c)

Berkongsi kata laluan dengan rakan-rakan

d)

Menghormati privasi dan harta intelek orang lain

15.

Contoh penggunaan teknologi maklumat secara beretika adalah...?

a)

Menggunakan teknologi untuk mempromosikan kandungan positif

b)

Mengakses laman web tanpa kebenaran

c)

Berkongsi maklumat peribadi orang lain tanpa izin

d)

Menghantar e-mel spam kepada pengguna lain

16.

Mengapa penting menjaga privasi data dalam penggunaan AI?

a)

Agar komputer tidak mudah rusak

b)

Supaya AI bisa bekerja lebih cepat

c)

Agar jaringan internet tetap stabil

d)

Agar data pribadi tidak disalahgunakan

17.

Mampu menjaga privasi dan informasi data diri, adalah komponen ___________ dari literasi digital.

a)

akses digital

b)

Komunikasi

c)

Keamanan digital

d)

Pembuatan Konten Digital

18.

Etika digital adalah…

a)

Aturan berpakaian saat menggunakan komputer

b)

Norma dan tata krama dalam berinteraksi di dunia digital

c)

Peraturan pemerintah tentang internet

d)

Sistem keamanan jaringan

19.

Etika digital bertujuan untuk ...

a)

Mengarahkan pengguna bertindak bijak dan bertanggung jawab

b)

Membatasi akses internet

c)

Membuat orang takut menggunakan teknologi

d)

Melarang penggunaan teknologi

20.

Contoh etika digital adalah ... .

a)

Copy-paste tugas orang lain

b)

Bullying online

c)

Membagikan password sembarangan

d)

Menggunakan bahasa sopan di chat

21.

Tujuan etika digital adalah?

a)

Menghack data orang

b)

Membuat virus

c)

Menggunakan teknologi secara bertanggung jawab

d)

Memperbanyak spam

22.

Mengapa etika digital penting?

a)

Untuk mempermudah akses internet

b)

Untuk membuat akun media sosial

c)

Untuk mencegah penyalahgunaan data dan informasi

d)

Untuk meningkatkan jumlah pengikut

23.

Aplikasi yang termasuk dalam jejaring sosial atau disebut juga media sosial yaitu?

a)

Facebook

b)

Canva

c)

Quizizz

d)

Scratch

24.

Jaringan komputer yang terhubung diseluruh dunia dinamakan?

a)

telepon

b)

internet

c)

televisi

d)

Radio

25.

Apa yang dimaksud dengan GUI dalam informatika?

a)

antarmuka pengguna berbasis suara pada perangkat lunak komputer.

b)

antarmuka pengguna berbasis video pada perangkat lunak komputer.

c)

antarmuka pengguna berbasis grafis pada perangkat lunak komputer.

d)

antarmuka pengguna berbasis teks pada perangkat lunak komputer.

26.

BERFIKIR KOMPUTASIONAL ADALAH .............

a)

Cara berpikir untuk menghafal semua perintah komputer secara cepat

b)

Cara berpikir cepat dalam menggunakan media sosial dan aplikasi populer

c)

Cara berpikir seperti komputer memecahkan masalah secara efisien dan logis

d)

Proses berpikir menyelesaikan masalah manual tanpa bantuan teknologi

27.

Nama lain berfikir komputasional

a)

Thingking of computational

b)

Computational of thingking

c)

Thingking computational

d)

Computational thinking

28.

Manfaat dari berfikir komputasional

a)

Untuk memecahkan masalah yang komplek

b)

Untuk berpikir lebih dan paindai

c)

Menjadikan proses penyeleseian masalah menjadi rumit

d)

untuk mempersulit

29.

4 tahap berfikir komputasional

a)

Abstraksi, konstruksi, pengenalan pola, algoritma

b)

Dekomposisi, abstraksi, pengenalan pola, algoritma

c)

Dekomposisi, abstraksi, polusi, korupsi

d)

Algoritma, dekomposisu, abstraksi, pengenalan poli

30.

Mengapa literasi digital penting di era modern?

a)

Literasi digital hanya berkaitan dengan media sosial.

b)

Memahami dan menggunakan teknologi informasi secara efektif di era modern

c)

Literasi digital tidak berpengaruh pada kehidupan sehari-hari.

d)

Literasi digital hanya penting untuk anak-anak.

31.

Bentuk antar muka pengguna (user interface) dengan menggunakan ikon dan elemen grafis

a)

Command Line Interface (CLI)

b)

Google Assistant

c)

Voice

d)

Graphical User Interface (GUI)

32.

Apakah kelebihan antar muka pengguna GUI/grafis?

a)

pengguna mengharuskan mengisi perintah suara

b)

pengguna mengetikkan perintah-perintah komputer

c)

pengguna menghafalkan perintah text

d)

pengguna mudah dalam mengenali objek gambar.

33.

Bagian di powerpoint yang gunanya untuk diisi presentasi adalah?

a)

Status Bar

b)

Title Bar

c)

Menu Bar

d)

Slide

34.

GUI adalah pengenalan antar muka pengguna melalui...

a)

Suara

b)

Perintah

c)

Grafis

d)

Arahan

35.

folder dan file tersimpan di .........

a)

file data

b)

file explorer

c)

laptop

d)

memori komputer

36.

Ada berapa folder dan file pada gambar ini ...

a)

2 folder dan 2 file

b)

3 file dan 1 folder

c)

3 folder dan 1 file

d)

Semua jawaban benar

37.

Wadah yang digunakan untuk menyimpan file, folder lain, dan pintasan. Adalah Pengertian ...

a)

Worksheet

b)

Insert

c)

File

d)

Folder

38.

Fungsi Copy pada Aplikasi Word untuk ?

a)

Memotong

b)

Menyalin

c)

Mencetak

d)

Menyalakan Motor

39.

Fungsi CUT pada microsoft word adalah....

a)

memindahkan sebuah teks ke tempat lain

b)

Menggandakan teks

c)

menghapus teks

d)

Menempelkan teks

40.

Apa fungsi fitur Paste pada microsoft word?

a)

Menyalin

b)

Menempel

c)

Memotong

d)

Memindahkan

41.

Menyimpan file dengan nama baru adalah pengertian dari .....

a)

Save

b)

Copy

c)

Save As

d)

Paste

42.

fungsi dari fitur BOLD pada menu Home pada Ms. Word adalah ...

a)

menebalkan teks

b)

menempatkan dua baris kosong di antara baris teks

c)

untuk menyisipkan teks yang disalin

d)

vertikal atau tinggi

43.

Pada fitur Ms word yang diberi tanda panah berfungsi untuk..

a)

Perataan paragraf

b)

ukuran halaman

c)

Penomoran

d)

Pengaturan font

44.

Dari gambar di bawah ini, manakah yang merupakan contoh aplikasi peramban!

a)

b)

c)

d)

45.

Ikon yang ditunjukkan oleh nomor 1 adalah...

a)

Back

b)

Reload

c)

Bookmark

d)

Forward

46.

Ikon yang ditunjukkan oleh nomor 3 adalah...

a)

Forward

b)

Reload

c)

Kotak Pencarian (Search Engine)

d)

Back

47.

fungsi utama microsoft powerpoint?

a)

mengirim email

b)

mengedit gambar

c)

menulis surat cinta

d)

membuat dan menyajikan presentasi

48.

Icon dibawah berfungsi untuk?

a)

Menambah Video

b)

Menambah Slide Baru Menambah Slide Baru

c)

Menambah Text

d)

Menambah Gambar

49.

Cara cepat untuk menampilkan slide presentasi adalah...

a)

F3

b)

F2

c)

F4

d)

F5

50.

Agar pergantian slide kelihatan lebih menarik menggunakan perintah....?

a)

Transition

b)

Slide show

c)

Design

d)

Animation