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Preguntas de Scratch - Clase 3

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es un evento en Scratch?

a)

Un dibujo

b)

Algo que hace que una acción comience

c)

Un sonido

d)

Un color

2.

¿Cuál bloque sirve para iniciar un programa?

a)

mover 10 pasos

b)

repetir 10

c)

al presionar bandera verde

d)

cambiar color

3.

¿Qué bloque usarías para que un sprite se mueva siempre?

a)

repetir 5

b)

por siempre

c)

esperar 1 segundo

d)

mover atrás

4.

¿Qué hace el bloque “esperar 1 segundo”?

a)

Borra el sprite

b)

Pausa la acción

c)

Cambia de fondo

d)

Repite todo

5.

¿Cuál bloque sirve para mover a la derecha?

a)

cambiar y por 10

b)

cambiar x por -10

c)

cambiar x por 10

d)

apuntar en dirección

6.

¿Qué hace el bloque “si… entonces”?

a)

Repite siempre

b)

Toma una decisión

c)

Cambia el fondo

d)

Gira el sprite

7.

¿Qué bloque usarías para repetir una acción 10 veces?

a)

repetir 10

b)

por siempre

c)

detener todo

d)

esperar

8.

¿Qué bloque usamos cuando presionamos una tecla?

a)

al hacer clic

b)

al cambiar fondo

c)

cuando se presione tecla

d)

por siempre

9.

¿Qué hace el bloque “cambiar y por 10”?

a)

Mueve hacia abajo

b)

Mueve hacia arriba

c)

Gira

d)

Desaparece

10.

¿Para qué sirve el bloque “al hacer clic en este objeto”?

a)

Cambiar de fondo

b)

Activar una acción al hacer clic

c)

Detener todo

d)

Borrar el programa

11.

¿Dónde se encuentran los bloques de control?

a)

Color azul

b)

Color amarillo

c)

Color verde

d)

Color rojo

12.

¿Qué es “por siempre”?

a)

Un evento

b)

Un bloque de control que repite sin parar

c)

Un sprite

d)

Un sonido

13.

¿Qué hace el bloque “cambiar efecto color”?

a)

Mueve el sprite

b)

Cambia el tamaño

c)

Cambia el color

d)

Cambia el sonido

14.

¿Qué es una interacción en Scratch?

a)

Un error

b)

Una acción entre usuario y sprite

c)

Un fondo

d)

Un dibujo

15.

¿Cuál de estos bloques es un EVENTO?

a)

mover 5 pasos

b)

repetir

c)

al presionar bandera verde

d)

girar

16.

Si presiono la flecha izquierda, ¿qué valor cambia?

a)

y por 10

b)

x por -10

c)

x por 10

d)

y por -10

17.

¿Qué hace el bloque “detener todo”?

a)

Sigue el juego

b)

Cambia de nivel

c)

Detiene todas las acciones

d)

Borra un sprite

18.

¿Cómo puedes mover un personaje con el teclado?

a)

Usando bandera verde

b)

Usando “cuando se presione tecla”

c)

Usando sonidos

d)

Usando disfraces

19.

¿Cuál es la función principal de los bloques de CONTROL?

a)

Dibujar

b)

Repetir y decidir acciones

c)

Mover fondos

d)

Crear sonidos

20.

¿Cuál bloque usarías para hacer un ciclo infinito?

a)

repetir

b)

esperar

c)

por siempre

d)

saltar

21.

¿Qué pasa si colocas “mover 10 pasos” dentro de “por siempre”?

a)

No pasa nada

b)

Se mueve una sola vez

c)

Se moverá sin parar

d)

Desaparece

22.

¿Qué se puede usar para hacer un mini juego?

a)

Solo fondos

b)

Movimiento, eventos y sonido

c)

Solo texto

d)

Ningún bloque

23.

¿Qué es lo que inicia la mayoría de proyectos en Scratch?

a)

El mouse

b)

El teclado

c)

La bandera verde

d)

La música

24.

¿Cómo haces que un sprite reaccione al usuario?

a)

Con un color

b)

Con eventos e interacción

c)

Con lápiz

d)

Con animación sola

25.

¿Qué se pidió en la tarea de la Clase 3?

a)

Un dibujo

b)

Un perro persiguiendo una pelota

c)

Un laberinto

d)

Un robot