wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan Pengembangan Perangkat Lunak

Total questions: 20

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Apa kepanjangan dari SDLC dalam pengembangan perangkat lunak?

a)

Software Development Life Cycle

b)

System Design Life Cycle

c)

Software Deployment Life Cycle

d)

System Development Life Cycle

2.

Apa langkah pertama dalam SDLC?

a)

System Analysis

b)

System Planning

c)

System Design

d)

Implementasi

3.

Apa tujuan dari langkah "System Analysis" dalam SDLC?

a)

Membuat wireframe

b)

Menentukan kebutuhan dan masalah

c)

Melakukan pengujian sistem

d)

Menyusun dokumentasi

4.

Apa kepanjangan dari RAD dalam metode pengembangan sistem?

a)

Rapid Application Development

b)

Rapid Analysis Design

c)

Rapid Agile Development

d)

Rapid Application Design

5.

Apa yang dimaksud dengan "Activity Diagram" dalam UML?

a)

Diagram untuk struktur data

b)

Diagram untuk interaksi sistem

c)

Diagram untuk alur aktivitas

d)

Diagram untuk desain antarmuka

6.

Apa fungsi dari "Class Diagram" dalam UML?

a)

Menggambarkan alur aktivitas

b)

Menggambarkan struktur dan interaksi

c)

Menggambarkan desain antarmuka

d)

Menggambarkan kebutuhan sistem

7.

Apa yang dimaksud dengan konsep OOP?

a)

Object Oriented Programming

b)

Object Operational Programming

c)

Object Optimization Programming

d)

Object Organization Programming

8.

Apa saja jenis pewarisan dalam OOP?

a)

Polymorphism dan Encapsulation

b)

Polymorphism dan Inheritance

c)

Inheritance dan Encapsulation

d)

Encapsulation dan Abstraction

9.

Apa tujuan dari "Encapsulation" dalam OOP?

a)

Menggabungkan data dan fungsi

b)

Menyembunyikan detail implementasi

c)

Membuat pewarisan lebih mudah

d)

Mengoptimalkan performa sistem

10.

Apa yang dimaksud dengan "Sequence Diagram" dalam UML?

a)

Diagram untuk alur aktivitas

b)

Diagram untuk interaksi antar objek

c)

Diagram untuk struktur data

d)

Diagram untuk desain antarmuka

11.

Apa langkah terakhir dalam SDLC?

a)

Implementasi

b)

Pemeliharaan sistem

c)

System Design

d)

System Analysis

12.

Apa tujuan dari langkah "System Design" dalam SDLC?

a)

Membuat wireframe dan desain UI/UX

b)

Melakukan pengujian sistem

c)

Menentukan kebutuhan dan masalah

d)

Menyusun dokumentasi

13.

Apa tujuan dari "Use Case Diagram" dalam UML?

a)

Menggambarkan alur aktivitas

b)

Menggambarkan interaksi antara sistem dan pengguna

c)

Menggambarkan struktur data

d)

Menggambarkan desain antarmuka

14.

Apa yang dimaksud dengan "Prototype" dalam metode pengembangan sistem?

a)

Model awal untuk pengujian

b)

Desain akhir sistem

c)

Dokumentasi sistem

d)

Alur aktivitas sistem

15.

Apa tujuan dari langkah "Implementasi" dalam SDLC?

a)

Membuat wireframe

b)

Melakukan proses pembuatan sistem

c)

Menentukan kebutuhan dan masalah

d)

Menyusun dokumentasi

16.

Apa yang dimaksud dengan "RUP" dalam metode pengembangan sistem?

a)

Rational Unified Process

b)

Rapid Unified Process

c)

Rational User Process

d)

Rapid User Process

17.

Apa yang dimaksud dengan "Polymorphism" dalam OOP?

a)

Kemampuan objek untuk memiliki banyak bentuk

b)

Kemampuan objek untuk menyembunyikan data

c)

Kemampuan objek untuk diwariskan

d)

Kemampuan objek untuk berinteraksi

18.

Apa yang dimaksud dengan "Abstraction" dalam OOP?

a)

Menyembunyikan detail implementasi

b)

Membuat pewarisan lebih mudah

c)

Mengoptimalkan performa sistem

d)

Menggabungkan data dan fungsi

19.

gambar kan struktur tabel pada relasi tabel dengan detail

20.

jelaskan apa itu cascade, restrict, no action, set null

4 lines