wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH 2 GANJIL (2025-2026) TIK KELAS 4

Total questions: 15

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Ketika komputer tidak mau menyala padahal kabel sudah tersambung, langkah paling tepat untuk mengevaluasi masalah adalah …

a)

Menekan tombol power berkali-kali

b)

Memukul CPU supaya menyala

c)

Memeriksa apakah monitor sudah dinyalakan

d)

Mencabut kabel listrik secara paksa

2.

Rani ingin mengetik tugas, tetapi ketika membuka komputer dia malah membuka game. Sikap yang paling mencerminkan etika digital adalah …

a)

Bermain game sebentar sebelum mengetik

b)

Menutup game dan fokus pada tugas

c)

Mengajak teman bermain game bersama

d)

Mengabaikan tugas dan terus bermain

3.

Adi menemukan artikel bagus di internet lalu menyalinnya tanpa menulis sumber. Tindakan yang benar menurut etika digital adalah …

a)

Menyalin ulang supaya tidak ketahuan

b)

Mengubah sedikit kalimat agar terlihat berbeda

c)

Mencantumkan sumber aslinya

d)

Mengunggah artikelnya ke media sosial

4.

Sita diminta guru mencari gambar pahlawan di internet. Agar aman, langkah pertama yang harus dilakukan adalah …

a)

Mengklik semua gambar yang muncul

b)

Membuka situs secara acak

c)

Meminta izin guru/orang tua

d)

Mengunduh semua gambar yang menarik

5.

Sebuah game balapan membuat Dani malas belajar. Agar tetap memanfaatkan teknologi secara positif, Dani harus …

a)

Menghapus semua game

b)

Mengatur waktu bermain dan memilih game edukatif

c)

Bermain game sampai puas dulu baru belajar

d)

Meminjam game baru dari temannya

6.

Ketika mengetik di Microsoft Word, layar menjadi gelap tiba-tiba. Cara berpikir yang paling tepat adalah …

a)

Panik dan mematikan komputer paksa

b)

Memanggil teman tanpa memeriksa apa-apa

c)

Mengecek apakah monitor mati atau kabel longgar

d)

Membiarkan komputer sampai menyala sendiri

7.

Dika bermain puzzle digital lalu merasa kemampuan logikanya meningkat. Kesimpulan paling tepat adalah …

a)

Semua game pasti mendidik

b)

Game edukatif dapat membantu mengasah kemampuan berpikir

c)

Game lebih bagus daripada belajar

d)

Game tidak ada kaitannya dengan logika

8.

DAMPAK BERMAIN GAME TANPA MENGENAL WAKTU DAPAT MENGAKIBATKAN ....

a)

Pikiran jadi lebih Fresh

b)

Kesehatan semakin baik

c)

Gangguan pada kondisi kesehatan

d)

Tidak terjadi apa-apa

9.

Cara menghindari Cyber Bullying ketika di Media Sosial dengan cara ....

a)

Membuat akun palsu untuk meneror orang lain

b)

Selalu kepo terhadap kehidupan orang lain di Media Sosial

c)

Menjadikan Sosial Media untuk tempat melampiaskan Emosi

d)

Memilah dan memilih konten di Media Sosial dengan bijak

10.

Gambar tersebut merupakan dampak dari ....

a)

Sering Olahraga

b)

Belajar dengan rajin

c)

Keseringan membaca buku

d)

Bermain HP tanpa mengenal waktu

11.

Jelaskan bagaimana cara kamu memilih antara game hiburan dan game edukatif jika keduanya sama-sama menarik?
(Gunakan alasan logis berdasarkan manfaat dan kebutuhan belajar.)

4 lines
12.

Kamu melihat teman membagikan foto pribadi di internet. Jelaskan risiko yang mungkin terjadi dan bagaimana cara menasihatinya.

4 lines
13.

Jika komputer sering error ketika digunakan, menurutmu apa saja langkah analisis yang dapat dilakukan sebelum meminta bantuan guru?

4 lines
14.

Buat contoh situasi ketika internet memberikan dampak positif dan negatif dalam waktu yang sama. Jelaskan cara mengatasi dampak negatif tersebut.

4 lines
15.

Bayangkan kamu diminta menelusuri informasi sejarah melalui internet. Jelaskan langkah-langkah agar informasi yang kamu temukan benar, aman, dan dapat dipercaya.

4 lines