wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Worksheet: Literasi Digital dan Informatika

Total questions: 61

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang…

a)

Perhitungan matematis saja

b)

Teknologi informasi dan komunikasi

c)

Pengolahan data menggunakan komputer

d)

Penggunaan media sosial

e)

Pemrograman robot saja

2.

Literasi digital adalah kemampuan untuk…

a)

Membaca buku teks biasa

b)

Menggunakan komputer tanpa bimbingan

c)

Mengakses, memahami, dan menggunakan informasi digital secara bijak

d)

Membuat media sosial baru

e)

Menyimpan data di komputer

3.

Tujuan utama literasi digital adalah…

a)

Menghindari penggunaan teknologi

b)

Mengajarkan siswa bermain game

c)

Menjadi pengguna teknologi yang cerdas dan bertanggung jawab

d)

Membatasi akses internet

e)

Menyebarkan informasi tanpa verifikasi

4.

Salah satu contoh penerapan informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah…

a)

Membaca buku cetak

b)

Menulis surat manual

c)

Menggunakan aplikasi e-learning

d)

Menggambar di kertas

e)

Bermain bola

5.

Berikut ini yang bukan termasuk komponen sistem komputer adalah…

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Cloudware

e)

Kertas kerja

6.

Brainware dalam sistem komputer berarti…

a)

Perangkat keras komputer

b)

Pengguna komputer atau orang yang mengoperasikannya

c)

Program aplikasi

d)

Data yang diproses

e)

Sistem operasi

7.

Contoh software aplikasi adalah…

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Microsoft Word

d)

Hard disk

e)

Kabel LAN

8.

Etika dalam literasi digital mengajarkan kita untuk…

a)

Menyebarkan informasi sebanyak mungkin

b)

Menulis komentar negatif

c)

Menghormati privasi dan hak cipta orang lain

d)

Mengambil data tanpa izin

e)

Membagikan berita palsu

9.

Berikut ini merupakan manfaat dari literasi digital, kecuali…

a)

Meningkatkan kemampuan berpikir kritis

b)

Mempermudah komunikasi

c)

Meningkatkan penyebaran hoaks

d)

Menambah pengetahuan

e)

Meningkatkan produktivitas

10.

Hardware yang berfungsi sebagai alat pemrosesan adalah…

a)

CPU

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Printer

e)

Scanner

11.

Salah satu bentuk ancaman dalam dunia digital adalah…

a)

Belajar online

b)

Cyberbullying

c)

Belanja daring

d)

Menggunakan e-mail

e)

Membaca e-book

12.

Manfaat utama dari penggunaan jaringan komputer adalah…

a)

Memperbanyak komputer

b)

Membatasi akses data

c)

Memungkinkan berbagi data dan sumber daya

d)

Menghapus file penting

e)

Memperlambat komunikasi

13.

Agar aman di dunia digital, kita harus…

a)

Menggunakan kata sandi yang kuat

b)

Mengunggah data pribadi

c)

Menggunakan perangkat tanpa antivirus

d)

Mengabaikan keamanan

e)

Berbagi akun dengan teman

14.

Dalam konteks informatika, data yang sudah diolah disebut…

a)

Informasi

b)

File

c)

Program

d)

Sistem

e)

Dokumen

15.

Software sistem yang berfungsi untuk mengatur kerja komputer adalah…

a)

Microsoft Word

b)

Sistem Operasi (Operating System)

c)

Spreadsheet

d)

PowerPoint

e)

Browser

16.

Salah satu contoh penyalahgunaan teknologi digital adalah…

a)

Menggunakan e-learning untuk belajar

b)

Mengunduh software bajakan

c)

Mengirim tugas lewat e-mail

d)

Mencari referensi ilmiah

e)

Membuat video edukatif

17.

Cloud computing memungkinkan pengguna untuk…

a)

Menyimpan data hanya di komputer pribadi

b)

Mengakses data dari mana saja melalui internet

c)

Menghapus file lama

d)

Menggunakan komputer tanpa jaringan

e)

Menonaktifkan sistem operasi

18.

Tujuan utama pembelajaran informatika di SMA adalah…

a)

Membatasi penggunaan komputer

b)

Menghapus ketergantungan pada teknologi

c)

Mengembangkan keterampilan berpikir komputasional

d)

Menghafal kode pemrograman

e)

Menghindari media sosial

19.

Salah satu contoh literasi digital di sekolah adalah…

a)

Menyalin karya teman

b)

Membuat presentasi menggunakan Canva atau PowerPoint

c)

Bermain game selama jam pelajaran

d)

Mengirim hoaks di grup kelas

e)

Mengabaikan tugas online

20.

Literasi digital membantu peserta didik untuk…

a)

Menjadi pengguna teknologi yang kritis, kreatif, dan etis

b)

Bergantung pada media sosial

c)

Mengabaikan aturan internet

d)

Mengandalkan teknologi sepenuhnya

e)

Menyalahgunakan data orang lain

21.

Revolusi Industri 4.0 ditandai dengan…

a)

Penggunaan tenaga manusia secara maksimal

b)

Ditemukannya mesin uap

c)

Integrasi antara dunia fisik dan digital melalui teknologi cerdas

d)

Produksi massal manual

e)

Tidak adanya konektivitas antar mesin

22.

Teknologi yang memungkinkan perangkat saling berkomunikasi melalui internet disebut…

a)

Big Data

b)

Cloud Computing

c)

Artificial Intelligence

d)

Internet of Things (IoT)

e)

Machine Learning

23.

Contoh penerapan IoT dalam kehidupan sehari-hari adalah…

a)

Lampu jalan yang menyala otomatis berdasarkan sensor cahaya

b)

Komputer digunakan untuk mengetik tugas

c)

Menonton televisi

d)

Memasak di dapur

e)

Bermain bola

24.

Tujuan utama dari Big Data adalah…

a)

Menghapus data lama

b)

Mengumpulkan, menyimpan, dan menganalisis data dalam jumlah besar

c)

Menyimpan data secara manual

d)

Mengurangi ukuran data

e)

Menghapus data yang tidak relevan

25.

Salah satu contoh penggunaan Artificial Intelligence (AI) adalah…

a)

Mesin ketik manual

b)

Asisten virtual seperti Siri atau Google Assistant

c)

Kalkulator biasa

d)

Mesin kasir manual

e)

Papan tulis

26.

Teknologi yang memungkinkan penyimpanan dan akses data melalui internet adalah…

a)

Internet of Things

b)

Big Data

c)

Cloud Computing

d)

Artificial Intelligence

e)

Robotics

27.

Perkembangan informatika mulai berpengaruh besar pada era revolusi industri ke…

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

e)

5.0

28.

Ciri utama Revolusi Industri 5.0 adalah…

a)

Kolaborasi antara manusia dan mesin untuk kesejahteraan sosial

b)

Fokus penuh pada robot tanpa manusia

c)

Produksi manual

d)

Hilangnya nilai kemanusiaan

e)

Tidak adanya teknologi digital

29.

Salah satu manfaat IoT di bidang kesehatan adalah…

a)

Penggunaan stetoskop manual

b)

Pemantauan detak jantung melalui smartwatch

c)

Pemeriksaan tanpa alat

d)

Menulis resep di kertas

e)

Menghafal nama pasien

30.

Dalam konteks Big Data, istilah "volume" mengacu pada…

a)

Kecepatan data diterima

b)

Variasi jenis data

c)

Jumlah besar data yang dikumpulkan

d)

Nilai data yang terkandung

e)

Validitas data

31.

Contoh pemanfaatan AI di bidang pendidikan adalah…

a)

Guru menulis di papan tulis

b)

Sistem belajar adaptif yang menyesuaikan kesulitan soal

c)

Ujian manual

d)

Belajar tanpa teknologi

e)

Kelas tatap muka tanpa alat bantu

32.

Cloud computing membuat pekerjaan menjadi lebih mudah karena…

a)

Hanya dapat digunakan secara offline

b)

Mengharuskan pengguna menyimpan data di perangkat lokal

c)

Data bisa diakses kapan saja dan di mana saja

d)

Tidak bisa berbagi file

e)

Hanya bisa digunakan di kantor

33.

Perangkat seperti "smart refrigerator" yang bisa memberi tahu stok makanan adalah contoh dari…

a)

Big Data

b)

Cloud Computing

c)

IoT

d)

AI

e)

Data Science

34.

Dalam dunia bisnis, Big Data dapat membantu perusahaan dengan cara…

a)

Menyimpan data tanpa tujuan

b)

Menentukan strategi berdasarkan analisis data pelanggan

c)

Menghapus semua catatan lama

d)

Mengurangi koneksi internet

e)

Menghentikan promosi online

35.

Keuntungan utama Cloud Computing bagi lembaga pendidikan adalah…

a)

Semua data hilang setelah log out

b)

Tidak perlu server lokal yang besar

c)

Mengharuskan setiap siswa membawa server pribadi

d)

Menonaktifkan akses guru

e)

Menghapus file otomatis

36.

Contoh penerapan AI di bidang transportasi adalah…

a)

Mobil tanpa pengemudi (self-driving car)

b)

Sepeda kayuh manual

c)

Bus biasa

d)

Jalan kaki ke sekolah

e)

Mobil klasik

37.

Revolusi Industri 4.0 juga dikenal dengan istilah…

a)

Era mesin uap

b)

Era digital dan otomatisasi

c)

Era pertanian modern

d)

Era industri tradisional

e)

Era batu dan logam

38.

Teknologi IoT dapat membantu menghemat energi melalui…

a)

Lampu yang menyala terus

b)

AC yang mati otomatis saat ruangan kosong

c)

Semua alat menyala bersamaan

d)

Penggunaan energi tanpa kontrol

e)

Mesin manual

39.

AI memiliki kemampuan utama dalam…

a)

Menghapus data

b)

Meniru cara berpikir manusia untuk mengambil keputusan

c)

Mengontrol manusia

d)

Menyimpan file

e)

Mengubah data menjadi musik

40.

Big Data, AI, dan IoT saling berkaitan karena…

a)

Ketiganya digunakan hanya untuk hiburan

b)

Data dari IoT dianalisis menggunakan Big Data, lalu dikelola oleh AI untuk menghasilkan keputusan

c)

AI menghapus semua data

d)

Big Data menggantikan manusia sepenuhnya

e)

IoT bekerja tanpa koneksi data

41.

Yang dimaksud dengan Single Board Computer (SBC) adalah...

a)

Komputer yang memiliki beberapa papan utama

b)

Komputer lengkap dalam satu papan sirkuit

c)

Komputer tanpa prosesor

d)

Komputer yang hanya memiliki memori eksternal

e)

Komputer server besar

42.

Contoh populer dari Single Board Computer adalah...

a)

Raspberry Pi

b)

Arduino Uno

c)

BeagleBone Black

d)

NVIDIA Jetson Nano

43.

Perangkat yang merupakan SBC adalah...

a)

Arduino Uno

b)

Raspberry Pi

c)

ESP8266

d)

PLC

e)

Mikrokontroler ATmega328

44.

SBC banyak digunakan untuk...

a)

Hanya bermain game

b)

Pembelajaran pemrograman, IoT, dan proyek otomatisasi

c)

Menyimpan file dokumen saja

d)

Meningkatkan sinyal Wi-Fi

e)

Editing video profesional

45.

Sistem operasi yang umum digunakan pada Raspberry Pi adalah...

a)

macOS

b)

Windows XP

c)

Raspbian (Raspberry Pi OS)

d)

Android

e)

MS-DOS

46.

SBC berbeda dengan komputer desktop karena...

a)

Tidak membutuhkan listrik

b)

Tidak memiliki sistem operasi

c)

Seluruh komponennya menyatu di satu papan kecil

d)

Tidak bisa terhubung ke internet

e)

Tidak menggunakan prosesor

47.

Fungsi utama Single Board Controller adalah...

a)

Mengelola sistem operasi

b)

Mengontrol perangkat atau sensor tertentu

c)

Menyimpan data dalam jumlah besar

d)

Menjalankan aplikasi multimedia

e)

Mengakses internet

48.

Contoh Single Board Controller yang sering digunakan adalah...

a)

Arduino

b)

Raspberry Pi

c)

Laptop

d)

Server

e)

Smart TV

49.

Perbedaan utama antara Single Board Computer dan Single Board Controller adalah...

a)

SBC lebih kecil daripada SBCtrl

b)

SBC dapat menjalankan sistem operasi, SBCtrl tidak

c)

SBCtrl memiliki kapasitas penyimpanan lebih besar

d)

SBC digunakan untuk bermain game

e)

SBCtrl membutuhkan monitor

50.

Bahasa pemrograman yang sering digunakan pada Single Board Controller adalah...

a)

C / C++

b)

HTML

c)

SQL

d)

PHP

e)

CSS

51.

Salah satu fungsi penting dari Single Board Controller adalah...

a)

Menjalankan video

b)

Menyalakan dan mematikan perangkat berdasarkan sensor

c)

Mengedit foto

d)

Menerima panggilan telepon

e)

Mengakses media sosial

52.

Arduino adalah...

a)

Jenis komputer portabel

b)

Mikrokontroler open-source untuk mengontrol perangkat elektronik

c)

Software pengolah data

d)

Mesin cetak otomatis

e)

Server mini

53.

Komponen utama pada papan Arduino Uno adalah...

a)

Prosesor Intel i7

b)

Mikrokontroler ATmega328

c)

Hard disk

d)

Sensor cahaya

e)

Modul Wi-Fi

54.

Bahasa pemrograman yang digunakan di Arduino IDE adalah...

a)

Python

b)

Java

55.

Pin digital pada Arduino digunakan untuk...

a)

Menghubungkan kabel power

b)

Mengirim dan menerima sinyal on/off

c)

Menyimpan data

d)

Menampilkan gambar

e)

Mengatur volume suara

56.

Contoh penggunaan Arduino dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Lampu otomatis menyala saat malam

b)

Mesin ketik otomatis

c)

Aplikasi chatting

d)

Pemutar musik

e)

Komputer server

57.

Arduino termasuk dalam kategori...

a)

Single Board Computer

b)

Single Board Controller

c)

Supercomputer

d)

Mainframe

e)

Tablet

58.

Software yang digunakan untuk menulis program pada Arduino adalah...

a)

Arduino IDE

b)

Visual Studio

c)

Notepad++

d)

Scratch

e)

Blender

59.

Fungsi port USB pada Arduino adalah untuk...

a)

Menghubungkan speaker

b)

Mengirim data ke printer

c)

Mengunggah program dan memberi daya

d)

Menyambungkan monitor

e)

Menyimpan file

60.

Arduino Uno memiliki pin analog sebanyak...

a)

2

b)

4

c)

6

d)

8

e)

10

61.

Manfaat penggunaan Arduino dalam pembelajaran adalah…

a)

Membuat siswa memahami konsep pemrograman dan sistem kontrol

b)

Mengganti komputer di laboratorium

c)

Menambah jam pelajaran

d)

Menghindari tugas manual

e)

Hanya untuk hiburan