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EXAMEN: Competencias digitales (5 áreas y 21 competencias)

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

¿Cuál de las siguientes opciones corresponde al Área 1: Información y alfabetización digital?

a)

Crear presentaciones interactivas

b)

Buscar, evaluar y gestionar información digital

c)

Programar aplicaciones móviles

d)

Diseñar material audiovisual profesional

2.

La habilidad de identificar información confiable en Internet pertenece a la competencia de:

a)

Interacción mediante tecnologías

b)

Evaluación de datos, información y contenido digital

c)

Creación de contenido multimedia

d)

Seguridad de dispositivos

3.

En el Área 2 (Comunicación y colaboración), una competencia clave es:

a)

Protección del entorno

b)

Desarrollo de contenidos

c)

Participación ciudadana digital

d)

Resolución de problemas técnicos

4.

Cuando un estudiante usa correctamente citas y referencias al hacer un informe, demuestra la competencia de:

a)

Netiqueta

b)

Interacción digital responsable

c)

Gestión de derechos de autor y licencias

d)

Programación

5.

¿Qué implica la competencia de gestión de identidad digital?

a)

Crear varios perfiles en redes sociales

b)

Controlar la información que comparto y cómo deseo ser representado en línea

c)

Usar un avatar animado

d)

Abrir cuentas en múltiples plataformas

6.

El Área 3 (Creación de contenido digital) incluye la habilidad de:

a)

Resolver problemas técnicos complejos

b)

Desarrollar contenido en distintos formatos

c)

Buscar fuentes de información científica

d)

Configurar redes inalámbricas

7.

Modificar y mejorar un archivo PDF o una imagen es ejemplo de:

a)

Programación de algoritmos

b)

Edición y reelaboración de contenido digital

c)

Seguridad informática

d)

Evaluación de fuentes

8.

La competencia de derechos de autor y licencias se relaciona con:

a)

El cuidado emocional al usar redes

b)

El correcto uso de Creative Commons

c)

La velocidad del Internet

d)

La participación en foros académicos

9.

El Área 4 (Seguridad) busca principalmente:

a)

Que los estudiantes aprendan a programar

b)

Proteger dispositivos, datos y bienestar personal

c)

Usar redes sociales con fines académicos

d)

Crear contenido multimedia

10.

Usar contraseñas seguras y autenticación en dos pasos pertenece a:

a)

Protección medioambiental

b)

Protección de datos personales y privacidad

c)

Comunicación digital

d)

Alfabetización mediática

11.

La higiene digital se refiere a:

a)

Limpiar la pantalla del celular

b)

Mantener hábitos seguros en línea y actualizar dispositivos

c)

Eliminar redes sociales

d)

Apagar el computador diariamente

12.

El Área 5 (Resolución de problemas) incluye la competencia de:

a)

Programación de videojuegos

b)

Resolución de problemas técnicos

c)

Creación de infografías

d)

Netiqueta

13.

Cuando un estudiante selecciona la herramienta digital más adecuada para un proyecto, aplica:

a)

Desarrollo web

b)

Identificación de necesidades tecnológicas

c)

Diseño gráfico

d)

Publicación académica

14.

La competencia innovación mediante tecnologías digitales se demuestra cuando el estudiante:

a)

Usa siempre la misma herramienta

b)

Aplica tecnología para proponer soluciones nuevas y creativas

c)

Se limita a seguir instrucciones básicas

d)

Descarga aplicaciones sin analizarlas

15.

¿Qué es netiqueta?

a)

Reglas de etiqueta para reuniones presenciales

b)

Conjunto de normas de comportamiento adecuado en entornos digitales

c)

Método para crear contenido

d)

Tipo de filtro de Internet

16.

Compartir información personal de terceros sin permiso afecta:

a)

La creatividad digital

b)

La seguridad y la privacidad

c)

La identidad visual

d)

La edición multimedia

17.

Participar de manera activa y respetuosa en espacios digitales forma parte de:

a)

Participación ciudadana digital

b)

Programación avanzada

c)

Diseño de interfaces

d)

Curaduría de contenido

18.

Cuando el estudiante compara varias fuentes antes de asumir que una es verdadera, está aplicando:

a)

Seguridad en línea

b)

Evaluación crítica de información

c)

Comunicación multimedia

d)

Edición avanzada de textos

19.

Crear un blog, video o infografía para un proyecto escolar corresponde a:

a)

Área 3: Creación de contenido digital

b)

Área 4: Seguridad

c)

Área 2: Comunicación

d)

Área 1: Búsqueda de datos

20.

La capacidad de aprender nuevas herramientas tecnológicas de manera autónoma se relaciona con:

a)

Competencia para desarrollar hardware

b)

Alfabetización digital avanzada

c)

Identificación de oportunidades educativas y formativas con tecnología

d)

Protección de dispositivos