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WorksheetsSCRATCH Y BLOCKY
Total questions: 73
Worksheet time: 1hrs 20mins
¿Qué hace el bloque "Avanzar"?
Hace que el personaje gire 90 grados
Hace que el personaje avance un paso en la dirección que está mirando
Hace que el personaje avance un paso en la dirección opuesta
Hace que el personaje avance dos pasos
¿Cuál es el propósito del bloque "Repetir"?
Ejecutar una secuencia de bloques una sola vez
Hacer que el personaje gire 360 grados
Ejecutar una secuencia de bloques varias veces hasta llegar al destino
Ejecutar una secuencia de bloques varias veces
¿Qué hace el bloque "Si (If)"?
Hace que el personaje avance un paso
Hace que el personaje gire a la derecha
Hace que el personaje avance y luego gire
Hace que el personaje ejecute una acción solo si se cumple una condición
¿qué sucede si la condición de "Si hay camino a enfrente" no se cumple?
El personaje gira a la izquierda
El personaje avanza
El personaje gira a la derecha
El personaje se detiene
si la condición "Si hay camino a la izquierda" es verdadera, el personaje _____ a la izquierda.
gira
avanza
gira a la derecha
gira a la izquierda
¿Qué hace el bloque "Si-No (If else)"?
Detiene la acción del personaje
Permite que el personaje gire sin condición alguna
Hace que el personaje avance de manera continua
Ejecuta una acción si se cumple una condición, y otra si no se cumple
El bloque "Girar a la derecha" hace que el personaje gire _____ grados.
90
180
45
360
El bloque "Girar a la izquierda" hace que el personaje gire 180 grados.
Verdadero
Falso
El bloque "Si hay camino a la izquierda, hacer" hace que el personaje gire a la izquierda solo si se cumple la condición.
Verdadero
Falso
El bloque "Repetir" permite ejecutar una secuencia de bloques una sola vez.
Verdadero
Falso
El bloque "Mover hacia adelante" hace que el personaje se quede en el mismo lugar.
Verdadero
Falso
El bloque "Si-No" permite que el personaje ejecute una acción diferente si la condición no se cumple.
Verdadero
Falso
si la condición "Si hay camino a enfrente" es falsa, el personaje avanza.
Verdadero
Falso
Para el desafío de la imagen, seleccioné los bloques de la solución
¿Qué es un compilador?
herramientas diseñado para realizar tareas
herramienta que se utiliza para navegar por internet
Es un tipo de traductor
se conoce como multitarea.
¿Que nunca puede ser una variable ?
letras, números
palabras reservadas
contener espacios en blanco
contenido almacenado
Que es un DFD en programacion?
Diagrama de flujo de datos
Diagrama de Frecuencia de datos
Diagrama futuro de datos
Todas son correctas
para que se utiliza una variable?
Para enviar correos
Para instalar un programa
Para almacenar un valor
Que es Android?
Es una aplicación móvil
Es un lenguaje de programación
Es un sistema operativo
Es un celular
Seleccione Ejemplos de plataformas web
Windows
Linux
Algortimo es un conjunto de instrucciones que conducen a la solucion de un problema
Si
No
La estructura de decisión "SI" depende de una condición y tiene dos resultados
Si
No
¿Qué es “KAREL, EL ROBOT”?
Un programa para aprender robótica.
Un objeto que programamos para que se mueva.
Un programa que simula a un lenguaje de alto nivel para enseñar los conceptos básicos de la programación, resolviendo problemas.
Son las acciones que tiene Karel.
avanza; apagate; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;
avanza; gira-izquierda; coge-zumbador; gira-derecha; deja-zumbador; apagate;
avanzar; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;
Cuando le damos en NUEVO como es que aparece el esquema del código. Encierra en un círculo la respuesta correcta.
iniciar-programa
inicia-ejecucion
apagate;
finalizar-ejecucion
finalizar-programa
iniciar-programa
inicia-ejecucion
apagate;
termina-ejecucion
finalizar-programa
iniciar-programa
inicia-ejecucion
apagate;
finalizar-ejecucion
termina-programa
Cuando se usa el punto y coma (;)…
Cuando se escribe una acción y en el fin de un ciclo o condición.
Cada vez que se escribe una línea.
Solo en las acciones.
La instrucción _______________ ejecuta un bloque de código dependiendo del valor de una función booleana, quiere decir que el bloque de código puede ser ejecutado o no, esto depende del valor de la función booleana.
Si <> entonces
Mientras <> hacer
Frente-libre
El bucle Mientras <> hacer la utilizamos para…
Cuando se desea que un bloque del código se repita tantas veces sea necesario mientras se cumpla la función booleana establecida.
Hacer que un código de haga una sola vez, siempre y cuando la condición sea verdadera.
Ejecutar una acción al azar en el programa, si la condición es falsa.
Scratch, es un entorno de programación?
NO
SI
Nunca
Ninguno
Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?
Interpersonal
Opcional
Especial
Creativo
Scratch, es programación secuencial?
En este ejemplo no
no
si
Ninguno
¿Para que sirven los disfraces? Scratch
Para mejor vista
Para dar vida y envolvimiento a los objetos
Para ver opciones
Para cambiar
Scratch, necesita siempre internet para funcionar?
No, se puede usar sin internet
Siempre con internet
Las dos opciones(con y sin internet)
Ninguno
Un objeto es igual a un sprite?
Correcto
Incorrecto
En programación no
Ninguno
Los disfraces son elementos que modifican la vel
ocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
El escenario es el fondo que colocamos en nuestr
o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram
o
Verdadero
Falso
Una variable es
Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo l
argo del tiempo
Aquel elemento que altera su valor a lo largo del t
iempo
Aquel elemento que mantiene constante su valor y no
s sirve para definir las VIDAS
Ninguno
Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?
180
-90
0
90
Este es un formato de imagen que acepta Scratch?
PPT
JPG
MM
ÑÑ
Scratch Acepta audio?
Si
No
Para nada
Nunca
Puedo grabar audio en scratch?
NO
Si
Scratch es una programaciòn de tipo?
LINEAL
Orientada a objetos
Ninguno
Scratch para quien fue creado Inicial mente?
Para ancianos
Para universidades
Para niños
Ninguno
¿Qué es Scratch?
Un juego
Un lenguaje de programación visual.
Una canción popular.
Una sopa de letras.
¿Qué son los bloques en Scratch?
Juguetes de construcción.
Piezas de un rompecabezas
Conjuntos de instrucciones de programación.
Libros de cuentos.
¿Cuál es el propósito del bloque "Mover 10 pasos" en Scratch?
Cambiar el color de fondo.
Hacer que un personaje u objeto se mueva.
Reproducir un sonido.
Cambiar el tamaño del personaje u objeto.
¿Qué es "apariencia" en Scratch?
Una prenda de vestir.
Una nueva apariencia para un personaje u objeto.
Un sonido divertido.
Un instrumento musical.
¿Qué bloque usarías para hacer que un personaje u objeto se repita varias veces?
"Repetir por siempre"
"Esperar 1 segundo"
"Mover 10 pasos"
"Cambiar tamaño"
¿Cómo agregarías un nuevo personaje u objeto a tu proyecto en Scratch?
Haciendo clic en el botón "Eliminar".
Seleccionando "Nuevo Proyecto".
Haciendo clic en el botón "Nuevo Personaje u Objeto".
Cerrando el programa y abriéndolo nuevamente.
¿Cuál es la función del bloque "Esperar 1 segundo" en Scratch?
Cambiar el color de fondo.
Reproducir un sonido.
Hacer que el personaje u objeto espere antes de realizar la siguiente acción.
Mover el personaje u objeto 1 segundo.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
Movimiento.
Apariencia.
Sonido.
Control.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
Movimiento.
Apariencia.
Sonido.
Control.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
Movimiento.
Apariencia.
Sonido.
Control.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
Movimiento.
Apariencia.
Sonido.
Control.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
Eventos.
Sensores.
Operadores.
Operadores.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
Eventos.
Sensores.
Operadores.
Variables.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
Eventos.
Sensores.
Operadores.
Variables.
¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?
[Imagen de un cuarto bloque de Scratch]
Eventos.
Sensores.
Operadores.
Variables.
¿En qué parte del entorno de Scratch puedes encontrar los bloques para programar el movimiento de un personaje u objeto?
Área de trabajo.
Panel de bloques.
Paleta de disfraces.
Menú principal.
¿Cuál es la función del área de trabajo en Scratch?
Cambiar el fondo del proyecto.
Programar los bloques de código.
Seleccionar nuevos personajes u objetos.
Guardar y compartir el proyecto.
¿Con qué figura se inicia un nuevo juego o animación en Scratch?
Una bandera verde.
Un círculo azul.
Un sol amarillo.
Un bloque de código
¿Qué herramienta de Scratch te permite dibujar y pintar en el área de trabajo?
Pluma.
Lápiz.
Pincel.
Goma de borrar.
¿Cómo puedes hacer que un personaje u objeto deje de moverse en Scratch?
Eliminándolo.
Desconectando la computadora.
Usando el bloque "Parar todo".
Cambiando el fondo.
Scracth es una herramienta para:
Crear presentaciones
Programar con bloques
Editar video
Todas las anteriores
Un ciclo en Scratch:
Facilita la animación
Permite establecer una condición
Envía un mensaje
Permite repetir un conjunto de instrucciones
Una estructura condicional en Scratch:
Condiciona al gato
Repite instrucciones
Pregunta por una condición para ejecutar un proceso
Retroalimenta el programa
En Scratch NO puedo:
Ejecutar ciclos condicionales
Enviar mensajes entre objetos del programa
Ejecutar instrucciones condicionales
Editar un video
Para la comunicación entre objetos en Scratch se utilizan:
Ciclos
Estructuras condicionales
Mensajes
Todas las anteriores
En Scratch, "Repetir por siempre" es:
Un ciclo
Una estructura condicional
Un mensaje
Una instrucción secuencial
