Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Se Liga - Jogo Pega-pega - curso 1 - 8Ano

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

No ambiente de programação, onde você clica para adicionar o personagem principal que representará o jogador?

a)

No botão Selecione um Ator, parte inferior direita

b)

No menu Direção, parte superior esquerda

c)

No campo Tamanho, centro da tela

d)

No ícone Fórum, parte superior direita

2.

Ao abrir a tela 'Selecione um Ator', qual é um método eficiente para encontrar a personagem Casey?

a)

Digitar Casey no campo de busca

b)

Rolar toda a lista até a letra Z

c)

Abrir apenas a categoria Esportes

d)

Clicar em Próxima atividade repetidamente

3.

Depois de escolher a personagem Casey, qual é o próximo passo para compor a dinâmica de perseguição no jogo?

a)

Repetir a seleção para adicionar o segundo personagem perseguidor

b)

Alterar o tamanho de Casey para 0 imediatamente

c)

Trocar a direção padrão para 0 e finalizar

d)

Voltar ao fórum e publicar o projeto sem testar

4.

Qual botão você deve clicar para trocar o fundo branco padrão pelo cenário do jogo na interface mostrada?

a)

Selecionar Cenário na barra lateral

b)

Selecionar um ator na barra superior

c)

Configurações do projeto avançadas

d)

Importar arquivo na área central

5.

Ao buscar um cenário específico para o jogo, qual é o procedimento correto para aplicar o cenário Blue Sky?

a)

Digitar Blue Sky na busca e escolher a primeira opção

b)

Clicar duas vezes no palco e aguardar a atualização

c)

Selecionar qualquer fundo e renomear para Blue Sky

d)

Abrir configurações e alterar a cor de fundo manualmente

6.

Depois de adicionar os personagens Casey e Frog, por que remover o gatinho padrão pode ser importante antes de escolher o cenário?

a)

Evitar elementos desnecessários na área do ator

b)

Aumentar a velocidade da internet do projeto

c)

Desbloquear cenários pagos do catálogo

d)

Impedir que o cenário mude automaticamente

7.

Você quer visualizar rapidamente como o jogo ficará com um novo cenário. Qual sequência de ações alcança esse objetivo com menos passos?

a)

Clicar Selecionar Cenário, buscar nome, aplicar opção

b)

Editar fundo manualmente, salvar, reiniciar projeto

c)

Adicionar novo ator, mudar cor, remover ator

d)

Abrir galeria de sons, tocar música, fechar janela

8.

Qual bloco de Eventos deve iniciar o script para controlar Casey com o mouse?

a)

quando bandeira for clicado

b)

quando tecla espaço pressionada

c)

quando este ator for clicado

d)

quando receber mensagem iniciar

9.

Qual combinação de blocos faz Casey seguir continuamente o ponteiro do mouse?

a)

sempre + vá para ponteiro do mouse

b)

espere + vá para ponteiro do mouse

c)

repita 10 vezes + desliz e para ponteiro

d)

para sempre + aponte para ponteiro

10.

Em qual seção você encontra o bloco sempre usado para ações contínuas?

a)

Controle

b)

Movimento

c)

Eventos

d)

Sons

11.

Ao montar o script, onde o bloco vá para deve ser encaixado?

a)

dentro da chave do bloco sempre

b)

acima do bloco quando for clicado

c)

ao lado do bloco direção 90

d)

sob o bloco mostrar tamanho

12.

Se Casey não se mover após clicar na bandeira verde, qual ajuste é mais provável resolver?

a)

Trocar posição aleatória por ponteiro do mouse

b)

Aumentar o tamanho do ator para 150

c)

Mudar direção do ator para 0 graus

d)

Colocar o bloco quando tecla espaço

13.

Qual é o procedimento correto para testar o movimento programado de Casey?

a)

Clicar na bandeira verde e mover o mouse

b)

Clicar no ator Frog repetidamente

c)

Pressionar a tecla enter várias vezes

d)

Arrastar Casey manualmente pelo palco

14.

Qual ação inicial é necessária para começar a programar o ator Frog no projeto?

a)

Selecionar o Frog no painel de atores

b)

Clicar duas vezes no palco central

c)

Arrastar Casey para fora do palco

d)

Trocar o plano de fundo do jogo

15.

Qual bloco de movimento é usado para o Frog seguir Casey no jogo de pega-pega?

a)

Deslize por até Casey

b)

Mova dez passos sempre

c)

Aponte para direção de Casey

d)

Altere x por dez sempre

16.

Ao configurar o bloco de movimento do Frog, qual opção deve substituir 'posição aleatória' no menu suspenso?

a)

Casey como alvo do movimento

b)

Palco como destino final

c)

Origem como ponto inicial

d)

Centro como coordenada fixa

17.

O que acontece quando clicamos na bandeira verde após programar o Frog para 'deslizar por 1 seg. até Casey' dentro de um laço 'sempre'?

a)

Casey é movido pelo mouse e o Frog segue

b)

O Frog para e Casey desaparece

c)

Ambos permanecem imóveis no palco

d)

O plano de fundo muda automaticamente

18.

Qual é um efeito de reduzir o tempo do bloco 'deslize por 1 seg. até Casey' para 0.2 segundos?

a)

O Frog seguirá Casey mais rapidamente

b)

Casey ficará mais lento no palco

c)

O jogo salvará automaticamente

d)

O palco aumentará sua largura

19.

Como salvar o projeto após testar o jogo de pega-pega?

a)

Clicar em Arquivo e escolher Salvar Agora

b)

Pressionar a tecla Esc no teclado

c)

Arrastar o Frog para a lixeira do palco

d)

Trocar o ator principal para Casey

20.

Ao programar a terceira personagem para seguir Casey mantendo distância, qual estratégia simples cumpre a regra de não ficar “grudada” enquanto ainda a segue?

a)

Mover em direção a Casey com velocidade menor

b)

Teletransportar para a posição exata de Casey

c)

Fixar a posição com a mesma coordenada de Casey

d)

Ignorar a posição de Casey e seguir o Frog