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Se liga! Quem é mais rápido? Curso 1 - 8Ano

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

No contexto de jogos, qual é a função principal de uma variável de velocidade para um personagem?

a)

Armazenar e ajustar quão rápido ele se move

b)

Definir a cor e o tamanho do personagem

c)

Reproduzir sons durante as animações

d)

Controlar somente a direção do movimento

2.

Você está criando uma corrida entre dois personagens. Um começa com velocidade 4 e o outro com 2. Após três incrementos de +1 aplicados igualmente aos dois, quem estará mais rápido e por quê?

a)

O primeiro, porque a diferença inicial se mantém igual

b)

O segundo, porque os incrementos invertem a diferença

c)

Ambos, porque incrementos igualam as velocidades

d)

Nenhum, porque incrementos reduzem as velocidades

3.

No jogo, qual é o propósito de criar uma variável para a personagem Frog?

a)

Automatizar o aumento gradual da velocidade

b)

Controlar apenas o salto da personagem

c)

Desenhar o cenário automaticamente

d)

Trocar a fantasia do personagem

e)

Tocar sons durante as colisões

4.

Ao alterar o bloco de movimento "mova 10 passos", o que acontece quando o valor é reduzido para 1?

a)

A personagem se moverá mais lentamente

b)

A personagem se moverá mais rápido

c)

A personagem ficará invisível

d)

O jogo reiniciará automaticamente

e)

A colisão será desativada

5.

Você quer tornar a velocidade mais interativa sem mudar números manualmente. Qual escolha é a melhor?

a)

Criar uma variável que controle a velocidade

b)

Duplicar o bloco e testar valores

c)

Aumentar o tamanho do personagem

d)

Reduzir a taxa de frames do jogo

e)

Trocar o fundo do cenário

6.

Você precisa planejar um ajuste para aumentar a dificuldade com o tempo. Qual estratégia usa a variável de velocidade de forma mais eficaz?

a)

Incrementar a variável um pouco a cada segundo

b)

Definir a variável como um valor fixo alto

c)

Zerar a variável a cada clique do mouse

d)

Vincular a variável ao volume do som

e)

Diminuir a variável quando não colidir

7.

Ao nomear a nova variável como velocidade, qual opção define seu escopo para todos os personagens do projeto?

a)

Selecionar Para todos os atores na janela

b)

Manter Apenas para este ator marcado

c)

Alterar valor inicial para dez

d)

Usar o bloco mostre a variável

8.

Depois de criada, onde a variável velocidade aparece automaticamente no palco do Scratch?

a)

No canto superior direito do palco

b)

No centro inferior da tela

c)

Dentro da área de blocos laranja

d)

Ao lado do botão bandeira verde

9.

Qual bloco deve ser arrastado ao script para definir um valor inicial para velocidade?

a)

mude minha variável para 0

b)

adicione 1 à minha variável

c)

mostre a variável velocidade

d)

esconda a variável velocidade

10.

No menu suspenso do bloco mude ... para ..., o que precisa ser selecionado para inicializar corretamente a variável?

a)

Escolher velocidade na lista de variáveis

b)

Selecionar passos como unidade de movimento

c)

Marcar opção Apenas para este ator

d)

Definir ponteiro do mouse como alvo

11.

Se o valor da variável velocidade foi alterado de 0 para 10 no início do script do ator Frog, qual efeito é esperado ao executar os blocos de movimento que usam essa variável?

a)

O personagem moverá mais rápido conforme o valor maior

b)

O personagem ficará parado pois zero foi ignorado

c)

Todos os atores terão movimentos invertidos repentinamente

d)

A variável desaparecerá do canto do palco visível

12.

Para garantir que velocidade seja usada por todos os atores e exibida corretamente, qual sequência está mais adequada?

a)

Criar variável, marcar Para todos os atores, usar mude velocidade para 10

b)

Criar lista, marcar Apenas para este ator, usar adicione 1 à lista

c)

Esconder variável, arrastar mova 10 passos, renomear para velocidade

d)

Marcar Apenas para este ator, usar mostre variável, mudar para zero

13.

No script mostrado, por que adicionar o bloco "adicione 1 a velocidade" logo após o bloco de movimento?

a)

Para aumentar a velocidade sempre que mover

b)

Para reduzir a velocidade enquanto parar

c)

Para zerar a velocidade antes de iniciar

d)

Para duplicar o número de passos fixos

14.

Qual alteração torna o movimento dependente da variável?

a)

Trocar 10 por velocidade no bloco mover

b)

Adicionar outro laço infinito ao script

c)

Colocar velocidade em um bloco diga

d)

Mudar o cenário para o nível dois

15.

Em um jogo, a variável velocidade inicia em 10 e aumenta de 1 a cada iteração do laço. Após 5 iterações, qual será o valor da velocidade usada no bloco mover?

a)

Quinze unidades de velocidade

b)

Nove unidades de velocidade

c)

Dezesseis unidades de velocidade

d)

Doze unidades de velocidade

16.

Qual é a melhor justificativa para posicionar o incremento de velocidade dentro do laço 'sempre'?

a)

Permite crescimento contínuo com o movimento

b)

Evita execução do script ao iniciar

c)

Garante que o valor fique sempre zero

d)

Impede que a variável seja mostrada

17.

Se o personagem está se movendo rápido demais após algum tempo, qual ajuste é mais adequado para manter o jogo equilibrado?

a)

Diminuir o incremento para mais zero vírgula cinco

b)

Trocar a variável por um texto qualquer

c)

Remover o laço para parar o script

d)

Fixar o movimento em cem passos sempre

18.

Ao testar o jogo, a variável velocidade sobe de 10 para 21 muito rápido. Qual problema isso causa para o jogador?

a)

O jogo fica fácil demais para todos

b)

O jogo se torna difícil de controlar

c)

O personagem deixa de responder comandos

d)

A animação para e trava sempre

19.

Qual ajuste simples no código reduz a dificuldade, tornando o aumento da velocidade mais gradual?

a)

Trocar o bloco mover por saltar sempre

b)

Diminuir o incremento da variável velocidade

c)

Aumentar o tamanho do cenário de jogo

d)

Duplicar o número de inimigos na tela

20.

No bloco “adicione [ ] à velocidade”, qual valor foi escolhido para suavizar o crescimento da velocidade?

a)

Valor 1 ponto zero

b)

Valor 0 ponto cinco

c)

Valor 0 ponto um

d)

Valor 2 ponto zero