wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

US KELAS VI

Total questions: 7

Worksheet time: 54mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu Scratch?

a)

Scratch adalah aplikasi permainan online.

b)

Scratch adalah bahasa pemrograman visual.

c)

Scratch adalah alat pengeditan foto.

d)

Scratch adalah sistem operasi untuk komputer.

2.

Sebutkan satu fitur utama dari Scratch.

a)

Pemrograman berbasis teks

b)

Antarmuka pengguna grafis

c)

Pemrograman berbasis blok

d)

Penggunaan algoritma kompleks

3.

Apa yang dimaksud dengan Pictoblox?

a)

Pictoblox adalah platform pemrograman visual untuk belajar coding.

b)

Pictoblox adalah aplikasi untuk menggambar digital.

c)

Pictoblox adalah permainan edukasi untuk anak-anak.

d)

Pictoblox adalah alat untuk membuat presentasi.

4-13.
4.

Apa tujuan utama dari platform Scratch MIT dan PictoBlox?

a)

Untuk bermain game online.

b)

Untuk belajar pemrograman dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.

c)

Untuk membuat desain grafis.

d)

Untuk mengedit video.

5.

Siapa target utama pengguna platform Scratch MIT dan PictoBlox?

a)

Anak-anak dan pelajar.

b)

Profesional IT.

c)

Desainer grafis.

d)

Editor video.

6.

Siapa yang mengembangkan platform Scratch MIT sebagai alat pembelajaran pemrograman visual yang inovatif dan mudah diakses?

a)

Google Media Lab

b)

MIT Media Lab

c)

Stanford Media Lab

d)

Harvard Media Lab

7.

Untuk usia berapa Scratch MIT dirancang khusus sebagai pengantar pertama ke dunia pemrograman?

a)

5-10 tahun

b)

7-16 tahun

c)

10-20 tahun

d)

15-25 tahun

8.

Apa fokus utama dari Scratch MIT?

a)

Membuat aplikasi bisnis

b)

Membuat animasi, cerita interaktif, dan game sederhana tanpa menulis kode teks

c)

Mengembangkan perangkat keras

d)

Membuat situs web profesional

9.

Teknologi AI Terintegrasi dalam PictoBlox dilengkapi dengan fitur apa saja?

a)

Pengenalan wajah, suara, dan pembelajaran mesin

b)

Pembuatan video animasi

c)

Pemrograman game online

d)

Desain grafis dan pengeditan foto

10.

Apa fokus utama dari Scratch MIT?

a)

Ekspansi Scratch dengan AI dan robotika

b)

Fokus pada kreativitas dan storytelling

c)

Kontrol perangkat keras secara langsung

d)

Aplikasi dunia nyata dan STEM terpadu

11.

Apa salah satu fitur utama dari PictoBlox?

a)

Komunitas kreatif dan desain

b)

Mode upload untuk program standalone

c)

Fokus pada kreativitas dan storytelling

d)

Tanpa integrasi hardware fisik

12.

Apa fungsi utama dari antarmuka drag-and-drop pada kedua platform yang disebutkan dalam materi?

a)

Mempermudah memahami sintaks kompleks.

b)

Membuat kode visual lebih sulit dipahami.

c)

Mempermudah siapa pun memahami logika pemrograman tanpa sintaks kompleks.

d)

Menghilangkan kebutuhan untuk memahami logika pemrograman.

13.

Apa yang dimaksud dengan "logika dasar identik" dalam materi ini?

a)

Konsep pemrograman yang berbeda di setiap platform.

b)

Konsep pemrograman fundamental yang sama di kedua platform.

c)

Konsep pemrograman yang hanya ada di satu platform.

d)

Konsep pemrograman yang tidak relevan dengan transisi antar sistem.

14-20.

Answer the questions below after watching the video

14.

Apa langkah pertama setelah membuka situs web Scratch untuk memulai proyek baru?

a)

Mengklik "Explore"

b)

Mengklik "Ideas"

c)

Mengklik "Create"

d)

Mengklik "About"

15.

Bagaimana cara menambahkan karakter (sprite) baru di Scratch?

a)

Mengklik ikon "Choose a Backdrop"

b)

Mengklik ikon "Choose a Sprite"

c)

Mengklik tab "Sounds"

d)

Mengklik tab "Costumes"

16.

Bagaimana cara mengubah warna pakaian karakter (sprite) di Scratch?

a)

Menggunakan blok "ganti kostum ke" di tab "Kode".

b)

Mengklik tab "Kostum", memilih warna, lalu menggunakan alat "cat tumpah".

c)

Mengklik tab "Suara" dan memilih efek suara.

d)

Mengubah nilai "ukuran" di area informasi sprite.

17.

Blok mana yang digunakan untuk menghentikan sementara skrip selama durasi tertentu?

a)

Gerakan

b)

Tampilan

c)

Kontrol

d)

Kejadian

18.

Untuk membuat karakter bergerak mulus ke posisi X dan Y tertentu, blok apa yang harus digunakan?

a)

pergi ke x: y:

b)

meluncur 1 detik ke x: y:

c)

ubah x sebesar

d)

ubah y sebesar

19.

Bagaimana cara mengubah latar belakang (background) panggung di Scratch?

a)

Menggunakan blok "ganti kostum ke"

b)

Menggunakan blok "ganti latar ke"

c)

Menggunakan blok "katakan"

d)

Menggunakan blok "meluncur"

20.

Untuk menambahkan teks atau gambar kustom ke papan tulis di Scratch, fitur apa yang dapat digunakan?

a)

Menggunakan blok "katakan"

b)

Menggunakan opsi "Pilih Latar"

c)

Menggunakan opsi "Lukis" pada sprite baru

d)

Menggunakan blok "ganti kostum ke"

21-40.
21.

Apa itu Scratch menurut teks?

a)

Platform pemrograman visual yang rumit

b)

Platform pemrograman visual yang revolusioner

c)

Platform pemrograman berbasis teks

d)

Platform pemrograman untuk profesional

22.

Siapa saja yang dapat menggunakan Scratch?

a)

Hanya anak-anak

b)

Hanya orang dewasa

c)

Siapa saja dari anak-anak hingga dewasa

d)

Hanya programmer profesional

23.

Apa yang digunakan dalam Scratch untuk membuat pemrograman menjadi menyenangkan?

a)

Kode teks yang rumit

b)

Balok-balok warna-warni

c)

Bahasa pemrograman baru

d)

Alat pemrograman tradisional

24.

Apa fungsi utama dari balok kode dalam Scratch?

a)

Menyusun teks panjang

b)

Mewakili perintah pemrograman secara visual

c)

Menghitung angka secara otomatis

d)

Menggambar bentuk geometris

25.

Apa yang dimaksud dengan balok visual dalam Scratch?

a)

Blok yang hanya bisa digunakan oleh ahli

b)

Blok yang memerlukan penulisan kode

c)

Blok warna-warni yang dapat disusun tanpa menulis kode

d)

Blok yang tidak bisa dihubungkan

26.

Bagaimana balok kode membantu pemula dalam pemrograman?

a)

Dengan menyembunyikan semua fungsi

b)

Dengan menampilkan fungsi secara jelas

c)

Dengan menghapus semua kesalahan

d)

Dengan menulis kode secara otomatis

27.

Apa yang terjadi ketika balok "when start click" digunakan?

a)

Program berhenti

b)

Program memulai aksi

c)

Program menghapus data

d)

Program menyimpan file

28.

Apa itu sprite dalam konteks proyek Scratch?

a)

Sebuah alat untuk menggambar

b)

Karakter atau objek yang dapat diprogram

c)

Jenis musik digital

d)

Bahasa pemrograman baru

29.

Apa fungsi utama dari sprite dalam cerita digital atau game?

a)

Menyimpan data

b)

Mengatur warna latar

c)

Bertindak sebagai "aktor"

d)

Mengubah ukuran layar

30.

Apa yang dimaksud dengan "Sprite Default" dalam Scratch?

a)

Kucing Scratch yang ikonik

b)

Anjing yang bisa berbicara

c)

Mobil balap cepat

d)

Robot yang bisa terbang

31.

Apa yang bisa dilakukan sprite dalam proyek Scratch?

a)

Hanya bergerak ke kiri dan kanan

b)

Melakukan berbagai aksi sesuai perintah kode

c)

Mengubah warna secara otomatis

d)

Menghapus semua data

32.

Apa fungsi utama dari background dalam Scratch?

a)

Menyimpan data proyek

b)

Menyediakan kanvas visual

c)

Mengatur suara proyek

d)

Mengedit kode

33.

Bagaimana cara mendapatkan gambar background di Scratch?

a)

Membeli dari toko online

b)

Mengunduh dari internet

c)

Menggunakan library Scratch

d)

Mengambil foto dengan kamera

34.

Apa salah satu manfaat dari menggunakan background dalam proyek Scratch?

a)

Mengurangi ukuran file

b)

Meningkatkan estetika visual

c)

Mempercepat waktu loading

d)

Menghapus elemen yang tidak perlu

35.

Apa yang dapat dilakukan dengan mengubah background dalam proyek Scratch?

a)

Mengubah bahasa pemrograman

b)

Membuat transisi cerita yang menarik

c)

Menghapus semua sprite

d)

Menambah efek suara

36.

Apa fungsi dari blok kode "When Start Click"?

a)

Memulai program ketika tombol hijau ditekan

b)

Menampilkan teks dalam balon percakapan

c)

Menggerakkan sprite dengan animasi halus

d)

Menghentikan program

37.

Apa yang dilakukan oleh blok kode "Katakan (Say)"?

a)

Memulai program ketika tombol hijau ditekan

b)

Menampilkan teks, dialog, atau pesan dalam balon percakapan

c)

Menggerakkan sprite dengan animasi halus

d)

Mengubah warna sprite

38.

Bagaimana blok kode "Meluncur (Glide)" mempengaruhi sprite?

a)

Mengubah warna sprite

b)

Menggerakkan sprite dengan animasi halus ke posisi tertentu

c)

Menampilkan teks dalam balon percakapan

d)

Menghentikan program

39.

Benar atau salah untuk menggunakan kode meluncur kita harus menentukan posisi sprite

a)

Benar

b)

Salah

40.

Benar atau salah jika kita sudah memsukkan kode gerak kita masih dapat mengubah koordinate lokasi pada sprite

a)

benar

b)

salah

41-50.

Answer the questions below after watching the video

41.

Di Scratch, area tempat aplikasi atau game yang dibuat akan terlihat dan berjalan disebut apa?

a)

Panel Kode

b)

Panggung (Stage)

c)

Panel Sprite

d)

Panel Latar Belakang

42.

Panel di Scratch yang memungkinkan pengguna untuk melihat dan mengelola karakter atau sprite yang digunakan dalam proyek disebut apa?

a)

Panel Suara

b)

Panel Latar Belakang

c)

Panel Sprite

d)

Panel Gerakan

43.

Fitur di Scratch yang digunakan untuk mengubah latar belakang panggung (stage) disebut apa?

a)

Pilih Sprite

b)

Pilih Suara

c)

Pilih Latar Belakang (Choose a Backdrop)

d)

Pilih Kostum

44.

Bagaimana Scratch merepresentasikan kode program yang digunakan untuk membuat aplikasi?

a)

Dalam bentuk teks sintaks yang panjang

b)

Dalam bentuk blok-blok yang siap pakai

c)

Dalam bentuk diagram alir

d)

Dalam bentuk algoritma tertulis

45.

Apa fungsi utama dari tab "Events" dalam Scratch?

a)

Mengatur tampilan sprite.

b)

Menentukan kejadian yang memicu aksi.

c)

Mengontrol alur program.

d)

Menambahkan suara ke sprite.

46.

Blok "wait 1 seconds" pada tab "Control" digunakan untuk tujuan apa?

a)

Mengulang suatu aksi sebanyak 10 kali.

b)

Melakukan pemilihan kondisi.

c)

Menunda eksekusi program selama 1 detik.

d)

Melakukan aksi secara terus-menerus.

47.

Apa fungsi utama dari tab "Costumes" dalam Scratch?

a)

Menentukan kapan sebuah sprite akan bergerak.

b)

Mengatur logika program untuk sprite.

c)

Mengedit tampilan visual atau bentuk sprite.

d)

Menambahkan efek suara pada sprite.

48.

Mengapa penting untuk memilih objek sprite yang benar sebelum melakukan pengeditan pada tab "Code", "Costumes", atau "Sounds"?

a)

Agar program dapat berjalan lebih cepat.

b)

Karena setiap tab hanya berfungsi untuk satu jenis sprite.

c)

Agar perubahan yang dilakukan sesuai dengan sprite yang diinginkan.

d)

Untuk mengaktifkan fitur "Share" proyek.

49.

benar atau salah code yang terdapat discratch sama dengan kode yang terdapat di pictoblox

a)

BENAR

b)

SALAH

50.

Benar atau Salah dalam vidio pembelajaran tersebut mengunakan google chrome sebagai media untuk membuka scratch

a)

Benar

b)

Salah