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Cultura Digital Segundo Bloque

Total questions: 63

Worksheet time: 30mins

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1.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Son una herramienta utilizada en informática para representar el proceso de un programa de computadora

b)

Es una representación escrita de un algoritmo en un lenguaje de programación específico, como Python, Java, C++, entre otros

c)

Es un conjunto de pasos y reglas bien definidos que se utilizan para realizar una tarea o resolver un problema en específico

d)

Planteamiento de una situación cuya respuesta desconocida debe obtenerse a través de métodos científicos.

2.

Donde se usan los algoritmos en la informática: (Selecciona dos)

a)

Sistemas de búsqueda, Inteligencia artificial y aprendizaje automático.

b)

Redes sociales, Medios masivos

c)

Criptografía, Sistemas de recomendación y Optimización.

d)

Inteligencia Artificial, Programas para la creación de Software

3.

¿Qué es un lenguaje natural?

a)

Es una representación escrita de un algoritmo en un lenguaje de programación específico

b)

Una descripción detallada de un algoritmo redactado en lenguaje humano y de manera comprensible

c)

Es un lenguaje de programación no estandarizado que se utiliza para describir un algoritmo

d)

Es una representación gráfica de un algoritmo que utiliza símbolos para describir los diferentes pasos del algoritmo

4.

¿Qué es el pseudocódigo?

a)

Es una representación escrita de un algoritmo en un lenguaje de programación específico

b)

Una descripción detallada de un algoritmo redactado en lenguaje humano y de manera comprensible

c)

Es un lenguaje de programación no estandarizado que se utiliza para describir un algoritmo

d)

Es una representación gráfica de un algoritmo que utiliza símbolos para describir los diferentes pasos del algoritmo

5.

¿Qué es el código fuente?

a)

Es una representación escrita de un algoritmo en un lenguaje de programación específico

b)

Una descripción detallada de un algoritmo redactado en lenguaje humano y de manera comprensible

c)

Es un lenguaje de programación no estandarizado que se utiliza para describir un algoritmo

d)

Es una representación gráfica de un algoritmo que utiliza símbolos para describir los diferentes pasos del algoritmo

6.

¿Qué son los diagramas de flujo?

a)

Es una representación escrita de un algoritmo en un lenguaje de programación específico

b)

Una descripción detallada de un algoritmo redactado en lenguaje humano y de manera comprensible

c)

Es un lenguaje de programación no estandarizado que se utiliza para describir un algoritmo

d)

Es una representación gráfica de un algoritmo que utiliza símbolos para describir los diferentes pasos del algoritmo

7.

¿En qué ámbitos se utilizan los algoritmos y los diagramas de flujo?

a)

Sólo en la programación de ordenadores.

b)

En la programación de ordenadores y en la resolución de problemas empresariales.

c)

En la programación de ordenadores, en la resolución de problemas empresariales y en la resolución de problemas matemáticos.

8.

¿Cómo deben ser diseñados los algoritmos y los diagramas de flujo para que sean eficientes y efectivos?

a)

Deben ser complejos y detallados.

b)

Deben ser claros, concisos y detallados en la medida necesaria.

c)

Deben de ser simples y sin detalles

9.

Selecciona los tipos de Diagramas de flujo

a)

De proceso

De trabajo

De sistema

b)

De programación

De algoritmo

c)

De tareas

De aplicación

d)

De sistema

De tarea

De trabajo

10.

¿Qué elementos deben incluirse en un diagrama de flujo?

a)

Entradas, procesos y salidas.

b)

Imágenes, texto y formas.

c)

Colores y formas.

11.

¿Cuáles son los tipos de símbolos más comunes en los diagramas de flujo ?

a)

Cuadrado, triángulo y círculo.

b)

Rectángulo, diamante y estrella.

c)

Círculo, rectángulo y diamante.

12.

Símbolo que representa el inicio y el final de un proceso:

a)
b)
c)
d)
e)
13.

Símbolo que representa cualquier tipo de operación o proceso:

a)
b)
c)
d)
e)
14.

Símbolo que representa una decisión o estructura selectiva:

a)
b)
c)
d)
e)
15.

Símbolo que representa la impresión de un resultado o dato:

a)
b)
c)
d)
e)
16.

¿Qué ventajas ofrecen los algoritmos y los diagramas de flujo en la resolución de problemas?

a)

Permiten una representación gráfica clara y sencilla de la solución a un problema.

b)

Ayudan a identificar y corregir errores en la solución a un problema.

c)

Ambas opciones son correctas

17.

Este diagrama permite determinar...

a)

la diferencia entre dos números

b)

si un número es par o impar

c)

el resultado de dividir un número entre otro

d)

si un número es primo

18.

Independientemente de los textos ¿Cuál es el error principal de este diagrama de flujo?

a)

No tiene procesos

b)

Tiene elementos en exceso

c)

No tiene fin

d)

No tiene flechas conectoras

19.

Este diagrama permite determinar...

a)

la diferencia entre dos números

b)

si un número es par o impar

c)

el resultado de dividir un número entre otro

d)

si un número es primo

20.

¿Qué es software educativo?

a)
Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
b)

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida

c)

Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

d)

Programas creados con la finalidad específica de que se empleen para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Se le considera una herramienta pedagógica para apoyar a la educación

21.

¿Qué son y cuál es su finalidad específica de los software educativos?

a)

Son sistemas que permiten interactuar con los demás

b)

Son equipos cuya finalidad es ayudar al programador en sus tareas

c)

Son programas para ordenar cuya finalidad específica es ser utilizados como medio

didáctico

22.

7. ¿Cómo se clasifican los Software Educativos?

a)

Ejercitadores o practicas, tutoriales, simulaciones, juegos interactivos.

b)

Hardware y software

c)

Se utilizan para preparar a los directivos en su quehacer administrativo

23.

8. Enumera la clasificación del Software Educativo

a)

Prácticas o ejercitadores, tutoriales, simulaciones y juegos instruccionales

b)

Power point, word, publisher

c)

Vídeos, televisión, vídeoproyector

24.

10. Son características propias de los tutoriales

a)

En 3D, a colores y con audio

b)

Contienen una introducción, presentación de información, formulación de preguntas

interactivas, respuestas, evaluación de respuestas y retroalimentación.

c)

Son divertidos, accesibles y los personajes son atentos con el espectador

25.

11. ¿Qué elementos debe contemplar un simulador?

a)

Ser accesible, movible, de bajo costo

b)

Introducción, presentación del fenómeno, acción requerida, acción del aprendiz y

alteración del sistema.

c)

Ser realista, en tercera dimensión y accesible.

26.

12. ¿Cómo identificarías un juego interactivo?

a)

Por su diseño editorial y su accesibilidad

b)

Por los logotipos que utiliza y la imagen

c)

Por la introducción, presentación del objetivo, acción requerida, acción del aprendiz

y/o oponente y alteración del sistema, cuidando de diferencias la meta del juego y

objetivo instruccional

27.

13. ¿Cuáles son las funciones del Software Educativo?

a)

Evaluadora, investigadora, expresiva, lúdica e innovadora.

b)

Ayudar en las tareas del alumno, facilitar su desempeño en casa.

c)

Apoyo personal.

28.

Es el tipo de software que da la libertad a los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar un software.

a)

software libre

b)

software gratis

c)

software de código abierto

d)

software educativo (SE)

29.

Las mejor compatibilidad con el hardware es una ventaja del:

a)

Software libre

b)

Software comercial

30.

EL no presentar problemas con virus informáticos, es una ventaja de:

a)

Software libre

b)

Software comercial

31.

Es igual el Software Libre que el software Gratuito.

a)
b)
32.

Tipo de Software que se distribuye sin costo, por un periodo de tiempo ilimitado, pero no se puede modificar la aplicación en si, ni redistribuirla y dar cuenta de su autor.

a)

Software Libre

b)

Software Comercial

c)

Software Gratuito.

d)

Micrsoft Word

33.
a)
SOFTWARE LIBRE
b)
SOFTWARE COMERCIAL
34.

Es un contrato, físico o electrónico, entre el autor del software y quien lo usa, en donde se especifican un conjunto de términos y cláusulas a los que están obligados el usuario para el uso de software.

a)

Licencia

b)

Renta

c)

Compra

35.

Esta licencia permite que el software sea utilizado, copiado y distribuido, en su forma original o con modificaciones

a)

Software libre

b)

Software comercial

c)

Software demo

36.

Este tipo de licencia tiene las características de copiar, compartir, modificar y mejorar las obras del autor

a)

COPYLEFT

b)

COPYRIGHT

c)

COPYNOW

37.

Esta licencia a parte de tener las características de copiar, compartir, modificar y mejorar las obras del autor, protege el grado de impedir que sea integrado en software propietario

a)

GPL

b)

COPYRIGHT

c)

Trial

38.

Esta licencia contiene los criterios para la distribución y publicación del código fuente como redistribución libre.

a)

Debian

b)

GPL

c)

COPYLEFT

39.

Hace referencia a todos aquellos programas informáticos que disponen a cualquier usuario el acceso a su código de programación facilitando por parte de otros programadores ajenos a la modificación del mismo

a)

Open Source

b)

COPYRIGHT

c)

Demo

40.

Esta licencia se utiliza para programas que permiten la redistribución, pero no la modificación, son gratuitos

a)

Freeware

b)

COPYRIGHT

c)

COPYNOW

41.

Es el software que tiene un propietario y para usarlo se requiere pagar una licencia comercial que solo da derecho al uso del programa, no la compra del mismo.

a)

Software comercial

b)

Software libre

c)

Software gratis

42.

Es uno de los motivos para usar programas piratas

a)

Costo económico

b)

Son seguros

c)

Libre de virus

43.

Es una transferencia electrónica de software a través de Internet o de cualquier memoria de una computadora

a)

Descarga

b)

Antivirus

c)

Compra

44.

Programa que facilita la descarga de aplicaciones desde la web de una lista de aproximadamente 100 aplicaciones.

a)

Ninite

b)

Google

c)

Firefox

45.

Es uno de los consejos para descargas seguras

a)

Buscar la mayor cantidad de información sobre el software que necesitas

b)

Buscar páginas de dudosa procedencia

c)

No ir a las páginas oficiales

46.

Como identificar si una página ofrece software legítimo

a)

Descargar software desde la página oficial del fabricante

b)

Descarga archivos crack (activadores)

c)

Te ofrece otras páginas para descargar otros programas

47.

El uso de software pirata es considerado como un

a)

Delito

b)

Legal

c)

Correcto

48.

En Internet nada es 100% seguro, así que el hecho de puedas descargar algo sin costo, no quiere decir que sea gratis de verdad.

a)

Verdadero

b)

Falso

49.

¿Qué permite Google Documentos?

a)

Crear presentaciones en línea, colaborar en ellas y presentarlas en tiempo real desde cualquier dispositivo.

b)

Crear documentos en línea y darles formato, además de trabajar con otras personas en tiempo real desde cualquier dispositivo.

c)

Revisar mis documentos.

d)

Crear y compartir formularios y encuestas en línea fácilmente, y analizar las respuestas en tiempo real.

50.

¿Dónde se almacenan los trabajos realizados en Google Documentos?

a)

Mis documentos descargados

b)

Mi computadora

c)

Mi Drive

d)

Mi USB

51.

¿Para qué sirven los formularios de Google?

a)

Permite analizar datos rápida y eficientemente en tiempo real.

b)

Crea presentaciones en línea que te permite crear y dar formato a presentaciones y trabajar con otras personas.

c)

Permite crear documentos y darles formato, además de trabajar con otras personas.

d)

Crear, analizar encuestas y ver los resultados al instante, en el momento en que se envían, y organizarlos en gráficos para consultarlos fácilmente.

52.

¿Cuál de las siguientes opciones NO es una función de Formularios de Google?

a)

Iniciar Chat

b)

Planificar Eventos

c)

Evaluaciones

d)

Administrar Registros

53.

¿Qué es una hoja de cálculo (Sheets) de google?

a)

Herramienta que sirve para manipular datos numéricos y alfanuméricos en línea

b)

Herramienta que sirve para hacer presentaciones

c)

Herramienta que sirve para ver vídeos

d)

Un excel

54.

Usando las Herramientas de Google Workspace ¿Puedo trabajar en tiempo real con mis compañeros en diferentes documentos?

a)

Si

b)

No

55.

¿Que se requiere para poder acceder a Google Workspace?

a)

Cuenta de correo Outlook.

b)

Google Chrome

c)

Cuenta de Correo Gmail

d)

Nada

56.

Es el logo de Drive

a)
b)
c)
d)
57.

Es el logo de Classroom

a)
b)
c)
d)
58.

Es la herramienta de Google que nos permite gestionar el almacenamiento de archivos en la nube.

a)

Google Sheets.

b)

Google Docs.

c)

Google Drive.

d)

Google Slides.

59.

Es el procesador de textos que nos ofrece Google:

a)

Google Drive.

b)

Google Slides.

c)

Google Docs.

d)

Google Sheets.

60.

Es la hoja de cálculo que nos ofrece Google:

a)

Google Drive.

b)

Google Slides.

c)

Google Docs.

d)

Google Sheets.

61.

Es la herramienta para hacer presentaciones que nos ofrece Google:

a)

Google Drive.

b)

Google Slides.

c)

Google Docs.

d)

Google Sheets.

62.

Es la herramienta de Google que nos permite gestionar las actividades de nuestras clases.

a)

Google Calendar.

b)

Google Classroom.

c)

Google Drive.

d)

Google Jamboard.

63.

Es la herramienta de Google que nos permite participar en videollamadas.

a)

Google Jamboard.

b)

Google Classroom.

c)

Google Meet.

d)

Google Drive.