wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TRY OUT 2 KLS 9

Total questions: 60

Worksheet time: 2hrs 54mins

Name
Class
Date
1.

Perhatikan gambar diagram berikut:
Pernyataan yang tidak sesuai dengan diagram batang tersebut adalah....

a)

Terdapat 5 siswa yang memperoleh nilai 85

b)

Banyaknya siswa yang memperoleh nilai 75 sama dengan yang memperoleh nilai 85

c)

Siswa yang memperoleh nilai 80 lebih banyak dibandingkan dengan yang memperoleh nilai 90

d)

Banyaknya siswa yang memperoleh nilai 95 adalah yang paling sedikit

2.

Pernyataan yang sesuai dengan diagram batang tersebut adalah....

a)

Terdapat 8 siswa yang memperoleh nilai 60

b)

Siswa yang memperoleh nilai 70 adalah yang paling banyak

c)

Siswa yang memperoleh nilai 100 adalah yang paling sedikit

d)

Siswa yang memperoleh nilai 60 lebih banyak dari pada yang memperoleh nilai 80

3.

Berdasarkan diagram batang tersebut, jika banyaknya dari hari senin hingga jumat adalah 190, maka banyaknya pengunjung pada hari rabu adalah....

a)

50

b)

55

c)

60

d)

65

4.

Berdasarkan diagram garis tersebut, peningkatan kecepatan paling besar terjadi pada menit ke-....

a)

20 - 25

b)

15 - 20

c)

5 - 10

d)

0 - 5

5.

Berdasarkan diagram garis tersebut, penurunan kecepatan paling besar terjadi pada menit ke-....

a)

30 - 35

b)

25 - 30

c)

20 - 25

d)

15 - 20

6.

Urutan satuan ukuran data dari besar ke kecil adalah......

a)

a. KB - MB - TB - GB

b)

b. KB - TB - MB - GB

c)

c. KB - MB - GB - TB

d)

d. KB - TB - GB - MB

7.

Fungsi dalam Excel yang digunakan menghitung rata-rata dari sekelompok nilai ….

a)

SUM

b)

AVERAGE

c)

MAX

d)

MIN

8.

Gambar berikut menunjukkan ikon ....

a)

UNDO

b)

REDO

c)

SAVE

d)

OPEN

9.

Berapa sel yang dihitung yang terdapat dalam rumus =AVERAGE(B2:B8) ?

a)

6

b)

4

c)

7

d)

10

10.

Mengapa perlu menganalisis data?

a)

Untuk merekam video dengan kamera

b)

Untuk menyimpan data dalam komputer

c)

Untuk menggambar data

d)

Untuk menyimpulkan atau mengambil keputusan

11.
  1. Fungsi Lookup terdiri atas fungsi Vlookup dan Hlookup. Vlookup dipakai jika range data disusun secara...

a)

Stack

b)

Tree

c)

Vertikal

d)

Horizontal

12.
  1. Berdasarkan data di atas, yang merupakan cara lain dari penggunaan fungsi VLOOKUP dan HLOOKUP, ditunjukkan oleh nomor ….

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), dan (4)

c)

(1), (3), dan (4)

d)

(2), (3), dan (4)

13.
  1. Hasil pemakaian Fungsi MATCH untuk mengetahui posisi : NAYMA adalah...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

14.

Hasil pemakaian fungsi INDEX untuk mengetahui : Baris 2 Kolom 5 adalah ....

a)

Batang

b)

Rock

c)

96

d)

Zikni

15.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

16.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

17.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

18.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

19.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
20.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

21.

Fungsi dari block tersebut ialah?

a)

Menambah variable sebesar satu

b)

mereset Variable menjadi 1

c)

menghilangkan variable

d)

tidak ada jawaban yang benar

22.

fungsi dari set block tersebut ialah

a)

saat games di mainkan variable akan di reset menjadi 0

b)

saat games di mainkan variable akan bertambah

c)

saat games di mainkan variable hilang

d)

Tidak ada jawaban yang benar

23.

Bagaimanakah program code ketika balon tersebut pindah posisi kesana kemari secara terus menerus dan tentu pindah nya melakukan jeda?

a)

b)

c)

d)

24.

fungsi dari block tersebut ialah

a)

menghilangkan sprite

b)

menghentikan semua permainan

c)

menjalankan permainan

d)

mulai permainan

25.

ini adalah sebuah piano, tentu dengan memainkan nya harus di tekan, maka block yang benar adalah?

a)

b)

c)

d)

26.

block tersebut berada di bagian code......

a)

PEN

b)

motion

c)

events

d)

operators

27.

Apel tersebut berada di posisi apa?

a)

X nya (+) dan Y nya (-)

b)

X nya (+) dan Y nya (+)

c)

X nya (-) dan Y nya (-)

d)

X nya (-) dan Y (+)

28.

dari Game Maze tersebut Manakan dibawah ini codingan/program ketika sprite Elf menyentuh garis finish hijau(paddle) ia berhasil dan menang?

a)

b)

c)

d)

29.

Pilihah kode yang benar untuk membuat kucing melompat ketika ditekan tombol spasi

a)
b)
c)
d)
30.

Apa yang terjadi ketika bendera hijau di klik?

a)

Ketika menyentuh tepi canvas (edge), Sprite akan berjalan ke arah sebaliknya dengan posisi normal

b)

Ketika menyentuh tepi canvas (edge), Sprite akan berjalan ke arah sebaliknya dengan posisi terbalik

c)

Ketika menyentuh tepi canvas (edge), Sprite akan memantul sambil berlompatan

d)

Ketika menyentuh tepi canvas (edge), Sprite akan memantul lalu berhenti

31.

Pilih kode yang benar agar kucing dapat berubah kostum saat diklik

a)
b)
c)
d)
32.

Pilihah kode yang benar untuk membuat kucing melompat ketika ditekan tombol spasi

a)
b)
c)
d)
33.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
34.

Perhatikan coding berikut ini! Arti dari script adalah ... .

a)

Animasi akan berjalan ketika sprite ini diklik, pergi ke x:-8 y: -100, kemudian sprite mengarah ke arah 60

b)

Animasi akan berjalan ketika bendera hijau diklik, pergi ke x:-8 y: -100, kemudian sprite mengarah ke arah 60

c)

Animasi akan berjalan ketika sprite ini diklik, kemudian sprite mengarah ke arah 60

d)

Animasi akan berjalan ketika sprite ini diklik, pergi ke x:-8 y: -100

35.

Mana pernyataan berikut yang sesuai dengan susunan blok?

a)

Saat menyentuh mouse ponter, score menjadi 0

b)

Saat menyentuh mouse pointer, score bertambah 1

c)

Saat green flag diklik, score akan bertambah 1

d)

Saat green flag diklik, score akan bertambah 2

36.

Blok-blok ini dapat kamu temukan pada code bagian.....

a)

Motion

b)

Sound

c)

Variable

d)

Look

37.

Skrip yang ditandai dengan warna biru seperti gambar dibawah adalah....

a)

Suara

b)

Gerakan

c)

Tampilan

d)

Kejadian

38.

Apa yang terjadi apabila kode program scratch diubah menjadi seperti ini?

a)

ketika tombol space ditekan, sprite akan mengeluarkan suara “meow” setiap bergerak, maju perlahan secara terus­menerus dan ketika mencapai ujung dan sprite akan berhenti

b)

ketika tombol space ditekan, sprite akan mengeluarkan suara “meow” setiap bergerak, maju perlahan secara terus­menerus dan ketika mencapai ujung, sprite akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya

c)

ketika tombol bendera hijau ditekan, sprite akan mengeluarkan suara “meow” setiap bergerak, maju perlahan secara terus­menerus dan ketika mencapai ujung, sprite akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya

d)

ketika tombol bendera hijau ditekan, sprite akan mengeluarkan suara “meow” setiap bergerak, maju perlahan secara terus­menerus dan ketika mencapai ujung, sprite akan berhenti

39.

Apa yang terjadi apabila bendera hijau di-klik?

a)
  • Sprite kucing akan terus bergerak maju dan setelah mencapai ujung akan kembali ke titik awal. Setiap kali sprite kucing menabrak sprite basketball, bola akan berputar.

b)
  • sprite kucing akan terus bergerak maju dan setelah mencapai ujung akan berhenti bergerak. Setiap kali sprite kucing menabrak sprite basketball, bola akan berputar.

c)
  • sprite kucing akan terus bergerak maju dan setelah mencapai ujung akan kembali ke titik awal. Setiap kali sprite kucing menabrak sprite basketball, bola tidak akan berputar.

d)

Sprite kucing akan terus bergerak maju dan setelah mencapai ujung akan berhenti bergerak. Setiap kali sprite kucing menabrak sprite basketball, bola akan bergerak 1x

40.

Sebutkan 1 Dampak Negatif dari perkembangan teknologi dibidang Kesehatan !

a)

Mempermudah pencarian informasi kesehatan

b)

Memudahkan komunikasi antar wilayah mengenai kesehatan masyarakat

c)

Membuat pengguna menjadi adiktif yang berpengaruh pada kesehatan mata

d)

Mempermudah promosi penemuan-penemuan kesehatan

41.

Sebutkan Kejahatan akibat dalam perkembangan teknologi di Internet maupun di dunia maya !

a)

content creator

b)

endorse

c)

brand ambasador

d)

ilegal contents

42.

Sebutkan Dampak Positif dari perkembangan teknologi dibidang Sosial dan Budaya !

a)

Budaya Indonesia semakin lebih dikenal masyarakat

b)

Budaya Indonesia diakui oleh Negara tetangga

c)

Promosi budaya susah dilakukan

d)

Negara lain dapat melakukan plagiarisme budaya Indonesia

43.

Sebutkan Kejahatan-kejahatan yang ada di dunia maya !

a)

E-Commerce

b)

Hoax

c)

E-Learning

d)

Money Loundy

44.

Bagian otak manakah yang bisa rusak akibat kecanduan menonton Pornografi...

a)

Otak Kanan

b)

PFC

c)

Otak Kiri

d)

Otak Kecil

45.

Sebagai masyarakat digital, anda harus menjunjung tinggi norma perilaku berikut, kecuali....

a)

Jujur

b)

Bertanggung Jawab

c)

Peduli

d)

Menebar kebencian

46.

Perhatikan pernyataan berikut!

(1) Meningkatkan dan mempertahankan sisi-sisi positif

(2) Berupaya membiasakan (habituating process) pola prilaku tertentu

(3) Supaya tercipta suatu bentuk baru secara individu maupun dalam sebuah team yang solid

(4) Menjadikan transpormasi budaya sebagai suatu keniscayaan

Berdasarkan pernyataan berikut di atas, membina budaya kerja sebagai sekumpulan pola prilaku yang melekat secara keseluruhan pada diri setiap individu dalam sebuah organisasi dengan tujuan….

a)

(1) dan (3)

b)

(2) dan (4)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3), dan (4)

e)

(1), (2), (3), (4)

47.

Saat ini penggunaan teknologi bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang transportasi adalah...

a)

Penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)

b)

Penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien

c)

Pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak

d)

Penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi

48.

UU yang mengatur tentang informasi dan elektronik adalah...

a)

Pembukaan Undang-undang Dasar 45

b)

UU ITE

c)

UU Cipta Kerja

d)

UU ASN Tahun 2014

49.

UU ITE merupakan singkatan dari..

a)

Undang-Undang Informasi dan Transfer Elektronika

b)

Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik

c)

Undang-Undang Informatika danTransaksi Elektronik

d)

Undang-Undang Informatika danTransaksi Elektronika

e)

Undang-Undang Informasi danTransaksional Elektronika

50.

Mayoritas ponsel pintar (smartphone) lebih sering menggunakan sistem operasi jenis ....

a)

Palm OS

b)

Symbian OS

c)

Android OS

d)

Mac OS

51.

Penyebutan surat digital sebagai sarana tukar informasi secara modern adalah ...

a)

chipper

b)

e-mail

c)

hypertext

d)

world wide web

52.

yang termasuk kedalam dampak negatif dalam perkembangan teknologi dibidang informasi dan komunikasi adalah ...

a)

Efek Radiasi

b)

Pelanggaran Hak Cipta

c)

Menggunakan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet untuk tujan yang tidak baik

d)

Adanya obat-obatan yg semakin berkembang kualitasnya

53.

Kurang sosialisasi sekolah terhadap pentingnya komputer di era globalisasi menyebabkan...

a)

keterlambatan dalam bidang pendidikan

b)

berkembangnya teknologi

c)

Dapat mengatasi kesulitan dalam penggunaan teknologi

d)

Pengetahuan siswa menjadi luas

e)

menjadi sekolah yang unggul dalam bidang TIK

54.

Saat ini penggunaan teknologi bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang perbankan adalah...

a)

penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi

b)

penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)

c)

pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak

d)

penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien

55.

Kita harus memahami bahwa saat kita memposting status di forum atau pribadi, orang lain dapat tersinggung jika melanggar tata krama. Hal ini merupakan komponen digital dalam hal...

a)

Kesehatan Digital

b)

Etiket Digital

c)

Keamanan Digital

d)

Hukum digital

56.

Sebutan untuk orang yang berprofesi sebagai pembuat ide-ide kreasi digital disebut ...

a)

Tiktokers

b)

Youtuber

c)

Brand Ambasador

d)

Content Creator

57.

Di bawah ini yang merupakan contoh kolaborasi virtual adalah...

a)

Mengerjakan tugas kelompok di rumah masing-masing secara bersamaan dengan internet

b)

Berlatih bernyanyi bersama teman kelompok

c)

Mengerjakan tugas kelompok bersama dirumah teman

d)

Berkerja sama membuat prakarya dengan kelompok

58.

Sebagai masyarakat digital yang baik harus  memiliki banyak implikasi dalam setiap tindakannya diantaranya, kecuali....

a)

Tidak menyinggung pihak lain dalam update status

b)

Tidak membuka tautan yang mencurigakan

c)

Tidak       menyebarkan ujaran kebencian dan SARA

d)

Mengakses website yang tidak dianjurkan

59.

Yang dimaksud Cybersecurity adalah...

a)

Kemanan informasi di kantor

b)

Kemanana informasi di dunia nyata

c)

Keamanan informasi di internet

d)

Kemanan informasi di sekolah

60.

Kejahatan di dunia maya di mana biasanya target dihubungi melalui surel...

a)

Backdoor

b)

Ransomeware

c)

Pharming

d)

Phising