wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KKA KELAS 5

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Pola angka: 2, 4, 6, 8, ... angka berikutnya adalah?

a)

9

b)

10

c)

12

d)

14

2.

Pola bangun: segitiga, persegi, segitiga, persegi, ... apa selanjutnya?

a)

Lingkaran

b)

Segitiga

c)

Persegi

d)

Trapesium

3.

Pola: 5, 10, 15, 20, ... angka ke-6 adalah?

a)

A. 25

b)

B. 30

c)

C. 35

d)

D. 40

4.

Robot melangkah: +2 → −1 → +2 → −1 (1 putaran = +1). Setelah 4 putaran robot berada di posisi?

a)

+2

b)

+3

c)

+4

d)

+5

5.

Pola lampu: merah – kuning – hijau – hijau – kuning – merah – ... warna berikutnya?

a)

Merah

b)

Kuning

c)

Hijau

d)

Biru

6.

Urutan membuat teh manis yang benar adalah...

a)

C–A–D–B

b)

D–C–A–B

c)

A–B–C–D

d)

C–D–A–B

7.

Langkah menyalakan komputer yang paling tepat adalah...

a)

Login → tekan power → tunggu

b)

Tekan power → tunggu → login

c)

Tunggu → login → tekan power

d)

Tekan keyboard → login → tunggu

8.

Urutan membersihkan meja yang benar adalah...

a)

Atur buku → buang sampah → lap meja

b)

Lap meja → buang sampah → atur buku

c)

Buang sampah → lap meja → atur buku

d)

Atur buku → lap meja → buang sampah

9.

Robot hanya bisa maju dan belok kanan. Untuk membentuk huruf L, robot harus...

a)

Maju – belok kanan – maju

b)

Belok kanan – maju – belok kanan

c)

Maju – maju – belok kanan

d)

Belok kanan – belok kanan – maju

10.

Mengapa langkah dalam program harus berurutan?

a)

Agar lebih panjang

b)

Agar komputer bingung

c)

Agar program berjalan benar

d)

Agar tampilannya bagus

11.

Jika tombol hijau ditekan maka lampu menyala. Jika tidak ditekan, lampu...

a)

Berkedip

b)

Mati

c)

Menyala

d)

Berubah warna

12.

Jika skor > 10 mendapat bonus. Pemain mendapat 12 poin. Ia akan...

a)

Kalah

b)

Mengulang permainan

c)

Mendapat bonus

d)

Keluar game

13.

Jika hujan atau jalan basah, payung terbuka. Hari ini tidak hujan tapi jalan basah. Payung...

a)

Tertutup

b)

Terbuka

c)

Rusak

d)

Hilang

14.

Jika baterai 50% robot akan...

a)

Mati

b)

Mengisi daya

c)

Meledak

d)

Tetap bekerja biasa

15.

Jika suara terdengar → alarm aktif. Jika tidak → alarm mati. Jika ada suara, alarm...

a)

Mati

b)

Aktif

16.

Program: 'Maju 3 → belok kiri → maju 2,' tetapi robot belok kanan. Kesalahan pada...

a)

Maju 3

b)

Maju 2

c)

Belok kiri

d)

Robotnya

17.

Urutan memasak telur yang salah adalah...

a)

Pecahkan telur → goreng → panaskan minyak

b)

Panaskan minyak → pecahkan telur → goreng

c)

Pecahkan telur → panaskan minyak → goreng

d)

Panaskan minyak → goreng → pecahkan telur

18.

Pola: 2, 4, 8, 10, 20, 40. Angka yang salah adalah...

a)

4

b)

8

c)

10

d)

20

19.

Tanah basah tapi robot tetap menyiram. Kesalahan ada pada...

a)

Fungsi cek tanah

b)

Robotnya

c)

Warna tanah

d)

Airnya

20.

Perintah: 'Cetak angka 1 sampai 5,' tetapi yang muncul 1–4. Kesalahan pada...

a)

Angka 1

b)

Perintah berhenti sebelum 5

c)

Angka 4 terlalu besar

d)

Komputernya lambat

21.

Menyusun puzzle 50 keping lebih mudah jika mulai dari...

a)

Tengah

b)

Ujung lain

c)

Gambar tersulit

d)

Pinggir atau tepi

22.

Membuat video pembelajaran perlu kegiatan...

a)

Tidur – makan – main

b)

Menulis naskah – merekam – mengedit

c)

Berjalan – duduk – berdiri

d)

Menggambar – bermain – berlari

23.

Langkah kecil membersihkan meja adalah...

a)

Main game

b)

Atur barang – buang sampah – lap meja

c)

Menyiram tanaman

d)

Membaca buku

24.

Untuk membuat game sederhana, perlu memikirkan...

a)

Warna dinding

b)

Karakter, aturan main, tujuan

c)

Jam istirahat

d)

Ukuran meja

25.

Untuk mencari buku di perpustakaan, langkah awal adalah...

a)

Pulang

b)

Mencari rak kategori

c)

Meminjam sepeda

d)

Mengambil acak