wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Komputer dan Berpikir Komputasional (Kelas 8)

Total questions: 45

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Definisi yang paling tepat untuk komputer adalah...

a)

Mesin elektronik yang hanya bisa digunakan untuk bermain game.

b)

Alat yang dapat menyimpan data dalam bentuk fisik saja.

c)

Perangkat elektronik yang menerima input, memprosesnya, dan menghasilkan output informasi.

d)

Sebuah monitor yang menampilkan gambar dan teks.

2.

Tokoh yang dijuluki "Bapak Komputer Modern" karena konsep arsitektur komputer yang digunakan hingga sekarang adalah...

a)

Charles Babbage

b)

Alan Turing

c)

John von Neumann

d)

Bill Gates

3.

Berikut yang termasuk perangkat keras (hardware) komputer adalah...

a)

Microsoft Windows, Google Chrome, dan Antivirus

b)

CPU, RAM, dan Monitor

c)

Sistem Operasi, Aplikasi Pengolah Kata, dan Browser

d)

Pengguna komputer (programmer)

4.

Urutan proses kerja komputer yang benar adalah...

a)

Output -> Process -> Input

b)

Input -> Output -> Process

c)

Process -> Input -> Output

d)

Input -> Process -> Output

5.

Komputer yang ukurannya sangat besar, mahal, dan digunakan untuk institusi penelitian atau prediksi cuaca kompleks disebut...

a)

Komputer jinjing (Laptop)

b)

Superkomputer

c)

Komputer pribadi (PC)

d)

Mainframe

6.

Generasi komputer yang menggunakan komponen Vacuum Tube (tabung hampa) sebagai komponen utamanya adalah...

a)

Generasi Pertama

b)

Generasi Kedua

c)

Generasi Ketiga

d)

Generasi Keempat

7.

Peran komputer di bidang kesehatan yang paling relevan adalah...

a)

Sebagai alat untuk menonton film bioskop.

b)

Membantu diagnosis penyakit melalui pencitraan (CT Scan, MRI) dan pengelolaan data pasien.

c)

Menggantikan peran dokter dalam melakukan operasi bedah sepenuhnya.

d)

Sebagai alat komunikasi antar pasien.

8.

Perangkat yang berfungsi untuk menghasilkan suara atau audio dari komputer disebut...

a)

Speaker

b)

Mikrofon

c)

Webcam

d)

Printer

9.

Perangkat lunak yang bertugas sebagai penghubung antara pengguna dan hardware komputer adalah...

a)

Aplikasi Pengolah Kata

b)

Antivirus

c)

Sistem Operasi

d)

Game

10.

Contoh perangkat input (masukan) adalah...

a)

Monitor dan Proyektor

b)

Printer dan Plotter

c)

Keyboard dan Mouse

d)

Speaker dan Headphone

11.

CPU (Central Processing Unit) sering disebut sebagai... dari komputer.

a)

Otak

b)

Memori

c)

Pencernaan

d)

Mata

12.

ROM (Read-Only Memory) adalah jenis memori yang...

a)

Datanya dapat diubah dan dihapus sewaktu-waktu.

b)

Menyimpan data secara sementara dan akan hilang saat komputer dimatikan.

c)

Datanya sudah tertanam saat pembuatan dan tidak dapat diubah.

d)

Memiliki kapasitas yang sangat besar dan dapat dilepas-pasang.

13.

Perkembangan teknologi komputer dari generasi ke generasi cenderung mengalami...

a)

Peningkatan ukuran fisik dan penurunan kecepatan.

b)

Penurunan biaya produksi dan peningkatan performa.

c)

Peningkatan konsumsi daya listrik.

d)

Penurunan kemampuan menyimpan data.

14.

Komputer tablet dan smartphone termasuk dalam kategori...

a)

Superkomputer

b)

Komputer mikro

c)

Mainframe

d)

Minikomputer

15.

Yang BUKAN merupakan contoh dari brainware adalah...

a)

Programmer

b)

Analis sistem

c)

Operator komputer

d)

Sistem operasi Windows

16.

Inti dari konsep berpikir komputasional adalah...

a)

Kemampuan mengetik dengan cepat.

b)

Cara berpikir untuk memecahkan masalah secara efektif dan efisien.

c)

Hanya berlaku untuk masalah yang berkaitan dengan komputer.

d)

Menghafal semua perintah dalam sebuah bahasa pemrograman.

17.

Langkah dalam berpikir komputasional yang berfokus pada memecah masalah yang besar dan kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola disebut...

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

18.

Ketika kita mencoba menyederhanakan sebuah masalah dengan hanya fokus pada detail-detail penting dan mengabaikan hal-hal yang tidak relevan, kita sedang menerapkan konsep...

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Evaluasi

d)

Pengenalan Pola

19.

Andi ingin membuat aplikasi pemesanan tiket bioskop. Dia melihat cara kerja aplikasi pemesanan makanan online dan menemukan kesamaan pola: memilih item -> memilih jadwal -> melakukan pembayaran. Ini adalah contoh dari...

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Algoritma

d)

Abstraksi

20.

Urutan langkah-langkah terstruktur yang dirancang untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut...

a)

Flowchart

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Pola

21.

Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan pilar utama dari berpikir komputasional?

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Enkripsi Data

22.

Masalah sehari-hari yang paling cocok diselesaikan dengan pendekatan berpikir komputasional adalah...

a)

Memutuskan warna baju yang akan dipakai hari ini.

b)

Mengatur jadwal belajar dan kegiatan ekstrakurikuler selama satu minggu.

c)

Mengingat tanggal lahir semua teman sekelas.

d)

Menebak siapa yang akan menang dalam pertandingan sepak bola.

23.

Dalam konteks berpikir komputasional, "efektif dan efisien" berarti...

a)

Menyelesaikan masalah dengan cara yang paling rumit.

b)

Menggunakan waktu dan sumber daya sesedikit mungkin untuk mencapai hasil yang benar.

c)

Menyelesaikan masalah tanpa mempertimbangkan hasil akhir.

d)

Membutuhkan bantuan orang lain untuk menyelesaikan masalah.

24.

Saat membuat resep masakan, langkah-langkah detail seperti "panaskan minyak, masukkan bumbu halus, tumis hingga harum" merupakan bentuk dari...

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Pengenalan Pola

25.

Tujuan utama menerapkan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah untuk...

a)

Membuat hidup lebih terstruktur dan mudah dalam mengambil keputusan.

b)

Menjadi ahli dalam bidang pemrograman komputer.

c)

Menghindari semua masalah yang mungkin terjadi.

d)

Mengerjakan semua tugas dengan sangat cepat tanpa berpikir.

26.

Pilih jawaban yang paling tepat berdasarkan kombinasi pilihan yang ada! Manakah dari perangkat berikut yang termasuk kategori perangkat output (keluaran)? 1. Monitor 2. Mouse 3. Printer 4. Keyboard 5. Speaker

a)

1, 2, dan 3

b)

1, 3, dan 5

c)

2, 4, dan 5

d)

1, 2, 3, 4, dan 5

27.

Dalam sejarah perkembangan komputer, komponen berikut digunakan pada generasi yang disebutkan, KECUALI... 1. Generasi Kedua menggunakan Transistor 2. Generasi Ketiga menggunakan Integrated Circuit (IC) 3. Generasi Pertama menggunakan Vacuum Tube 4. Generasi Keempat menggunakan Mikroprosesor 5. Generasi Kelima menggunakan Kabel Tembaga

a)

1, 2, dan 3

b)

2 dan 4

c)

4 dan 5

d)

Hanya 5

28.

Untuk menyelesaikan masalah "Merapikan tumpukan buku di perpustakaan", pilar berpikir komputasional yang paling relevan untuk diterapkan adalah... 1. Dekomposisi: Memecah tugas menjadi mengelompokkan berdasarkan kategori, menata di rak, dan memberi label. 2. Pengenalan Pola: Melihat pola bahwa buku pelajaran selalu diletakkan di rak A, buku fiksi di rak B. 3. Abstraksi: Fokus pada sistem klasifikasi (misal: Dewey Decimal) dan mengabaikan warna sampul buku. 4. Algoritma: Membuat serangkaian aturan langkah demi langkah untuk penempatan buku.

a)

Hanya 1 dan 3

b)

Hanya 2 dan 4

c)

1, 2, dan 3

d)

1, 2, 3, dan 4

29.

Peran komputer dalam berbagai bidang berikut telah mengubah cara kerja manusia, KECUALI... 1. Pendidikan: Sistem pembelajaran jarak jauh (online learning). 2. Hiburan: Penciptaan film dengan efek visual (CGI). 3. Transportasi: Sistem pemesanan tiket pesawat secara online. 4. Pertanian: Menggantikan sepenuhnya peran petani untuk bercocok tanam. 5. Bisnis: Analisis data penjualan untuk menentukan strategi pemasaran.

a)

1, 2, dan 3

b)

2 dan 5

c)

4

d)

Tidak ada pengecualian, semua benar.

30.

Komponen-komponen berikut merupakan bagian dari sistem komputer yang bekerja sama, KECUALI... 1. Hardware: Perangkat fisik seperti monitor, CPU, dan keyboard. 2. Software: Program yang menjalankan perintah seperti sistem operasi dan aplikasi. 3. Brainware: Pengguna yang mengoperasikan dan memanfaatkan komputer. 4. Vaporware: Perangkat keras yang diumumkan tapi tidak pernah dirilis.

a)

1, 2, dan 3

b)

Hanya 1 dan 2

c)

Hanya 4

d)

Semua komponen di atas adalah bagian dari sistem komputer.

31.

Proses mencari kesamaan atau pola di antara beberapa masalah untuk menemukan solusi yang serupa disebut...

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

32.

Perangkat lunak yang dirancang untuk tugas-tugas khusus seperti Microsoft Word atau Adobe Photoshop disebut perangkat lunak...

a)

Sistem

b)

Aplikasi

c)

Utilitas

d)

Bahasa pemrograman

33.

Komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara dan akan hilang saat listrik padam adalah...

a)

RAM (Random Access Memory)

b)

ROM (Read Only Memory)

c)

Hard disk

d)

SSD (Solid State Drive)

34.

Langkah terakhir dalam siklus berpikir komputasional adalah ..., di mana kita menguji dan melihat apakah solusi yang kita buat sudah berhasil.

a)

Implementasi

b)

Evaluasi

c)

Abstraksi

d)

Perencanaan

35.

Generasi komputer yang ditandai dengan penggunaan Very Large Scale Integration (VLSI) yang memungkinkan ribuan komponen dalam satu chip adalah generasi...

a)

Pertama

b)

Kedua

c)

Keempat

d)

Kelima

36.

Perangkat keras yang memungkinkan komputer untuk terhubung ke internet atau jaringan lain disebut...

a)

Kartu grafis (GPU)

b)

Kartu jaringan (NIC)

c)

Catu daya (PSU)

d)

Heatsink

37.

Sebuah diagram yang menggunakan simbol-simbol standar untuk menggambarkan alur dari sebuah algoritma disebut...

a)

Flowchart

b)

Mind map

c)

ERD (Entity Relationship Diagram)

d)

Blueprint

38.

Perangkat yang mengubah gambar dari kertas menjadi data digital yang dapat disimpan di komputer adalah...

a)

Printer

b)

Pemindai (Scanner)

c)

Plotter

d)

Speaker

39.

Orang yang menggunakan komputer untuk mengolah data atau mencari informasi disebut...

a)

Pengembang (Developer)

b)

Pengguna (User/Brainware)

c)

Debugger

d)

Prosesor

40.

Konsep berpikir komputasional yang membantu kita untuk tidak kewalahan dengan detail yang tidak perlu adalah...

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Abstraksi

d)

Iterasi

41.

Pilih pernyataan yang paling tepat yang membedakan hardware, software, dan brainware beserta contohnya.

a)

Hardware adalah program seperti sistem operasi; software adalah pengguna; brainware adalah perangkat fisik seperti monitor.

b)

Hardware adalah perangkat fisik seperti monitor dan CPU; software adalah program seperti sistem operasi dan aplikasi; brainware adalah pengguna komputer.

c)

Hardware adalah koneksi jaringan; software adalah kabel dan port; brainware adalah sistem penyimpanan.

d)

Hardware dan software adalah hal yang sama; brainware hanyalah istilah pemasaran.

42.

Seorang manajer toko buku ingin mengatasi kekacauan stok. Pilih rencana tindakan yang paling selaras dengan keempat pilar berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritma).

a)

Menyuruh staf menghafal seluruh daftar buku tanpa aturan khusus agar cepat selesai.

b)

Memecah tugas menjadi pengelompokan kategori, mengenali pola penempatan, fokus pada aturan klasifikasi yang penting, lalu membuat SOP langkah demi langkah untuk menata dan memberi label buku.

c)

Hanya membeli rak baru agar semua buku muat tanpa memikirkan penataan.

d)

Menggunakan warna sampul buku sebagai satu-satunya acuan penataan karena mudah dilihat.

43.

Di bidang pendidikan, pilih pasangan contoh yang tepat yang menunjukkan satu dampak positif dan satu dampak negatif perkembangan teknologi komputer.

a)

Positif: akses pembelajaran jarak jauh; Negatif: distraksi dan ketergantungan pada gawai.

b)

Positif: ruang kelas menjadi lebih kecil; Negatif: semua siswa menjadi lebih pintar tanpa usaha.

c)

Positif: sinyal internet selalu stabil; Negatif: listrik tidak pernah padam.

d)

Positif: biaya pendidikan selalu turun; Negatif: guru tidak lagi dibutuhkan sama sekali.

44.

Urutan algoritma yang paling logis untuk menyiapkan bekal sekolah adalah...

a)

Masukkan makanan ke kotak, cuci tangan, siapkan bahan, masak, tutup kotak.

b)

Cuci tangan, siapkan bahan, masak makanan, masukkan ke kotak, tutup kotak.

c)

Tutup kotak, masak makanan, siapkan bahan, cuci tangan, masukkan ke kotak.

d)

Siapkan bahan, masukkan ke kotak, cuci tangan, masak, tutup kotak.

45.

Bandingkan komputer generasi pertama (vacuum tube) dan generasi kedua (transistor). Pilih pernyataan yang paling tepat.

a)

Generasi pertama lebih kecil, lebih hemat daya, dan lebih andal dibanding generasi kedua.

b)

Generasi kedua menggunakan transistor sehingga lebih kecil, lebih cepat, lebih hemat daya, dan lebih andal dibanding generasi pertama berbasis vacuum tube.

c)

Kedua generasi memiliki ukuran, kecepatan, dan konsumsi daya yang sama.

d)

Generasi pertama menggunakan transistor sedangkan generasi kedua menggunakan vacuum tube.