wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

koding ka

Total questions: 45

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Ayah akan membuat kandang ayam. Ayah akan menyiapkan alat dan bahan terlebih dahulu. Tahapan yang ayah lakukan adalah ….

a)

A. dekomposisi

b)

B. abstraksi

c)

C. algoritma

d)

D. pengenalan pola

2.

Ibu akan membuat kue kering untuk lebaran. Alat dan bahan yang digunakan untuk membuat kue kering, yaitu oven, mixer, terigu, telur, mentega dan gula halus untuk membuat kue kering. 1 loyang akan matang di dalam oven membutuhkan waktu 15 menit.
Ibu memperkirakan waktu untuk membuat kue kering. Tahapan tersebut adalah ….

a)

A. abstraksi

b)

B. algoritma

c)

C. dekomposisi

d)

D. pengenalan pola

3.

Cara berpikir yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritma.

Berapakah banyak cara berpikir komputasional?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

4.

Menemukan pola yang sama dari etnis manusia di dunia termasuk bagian dari...

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Mengenal Pola

d)

Abstraksi

5.

Gambar yang tepat untuk melengkapi pola tersebut adalah ...

a)

b)

c)

d)

6.

1. Mulai

2. Menulis surat 

3. Surat dimasukan amplop

4. Mengantar ke kantor pos

5. Menutup amplop

6. Menempel perangko

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ... .

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

7.

Sistem Komputer terdiri dari 3 komponen yaitu....

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

benar semua

8.

Komponen sistem komputer yang dapat disentuh disebut....

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

portware

9.

Komponen sistem komputer yang tidak dapat disentuh, yang berisikan instruksi atau perintah disebut....

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

portware

10.

Komponen sistem komputer yang berwujud manusia disebut....

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

portware

11.

Contoh dari hardware adalah....

a)

operating system

b)

software

c)

keyboard

d)

murid

12.

Arti hardware adalah keras, software adalah lunak, brainware adalah....

a)

otak

b)

kepala

c)

kaki

d)

tangan

13.

Komponen sistem komputer seperti mouse, monitor, CPU disebut....

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

portware

14.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah....

a)

Mengolah performa

b)

Mamasukkan data

c)

Mengolah data untuk menghasilkan informasi

d)

Mengoperasikan Komputer

15.

Gambar berikut ini adalah...

a)

Harddisk

b)

Printer

c)

Memori

d)

Monitor

16.

manakah yang merupakan gambar CPU ?

a)
b)
c)
d)
17.

Hardware yang digunakan untuk mencetak dokumen adalah ...

a)
b)
c)
d)
18.

gambar diatas digunakan untuk memasukkan suara ke dalam komputer yang bernama ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Scanner

d)

Microphone

19.

Sebuah alat input device yang digunakan untuk menduplikasi foto, gambar, teks dari bentuk kertas ke dalam komputer ialah ...

a)

Printer

b)

Scanner / pemindai

c)

Mouse

d)

Keyboard

20.

Kemampuan seseorang dalam memecahkan masalah dengan mengambil konsep/metode seperti seorang ahli teknologi informasi disebut....

a)

Computational Thinking

b)

Artificial Intellegent

c)

Augmented Reality

d)

Augmented Intellegent

21.

Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer

b)

Mampu menganalisa data

c)

Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

22.

Berikut ini merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Tidak Mampu menganalisa sistem dari sebuah game

b)

Mampu memberikan solusi untuk berbagai masalah yang berbeda

c)

Dapat menggambarkan dengan tidak jelas sebuah objek atau masalah

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

23.

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

24.

Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, dan keteraturan dalam sebuah data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

25.

Seorang anak mendapat tugas belanja mingguan dari orang tuanya. kemudian dia merincikan tugasnya menjadi beberapa bagian : 1. Tempat dia belanja, 2. Transportasi yang digunakan, 3. Apa saja yang akan dia beli

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

26.

Seorang siswi SMP mendapat banyak PR dari guru-gurunya, disaat hendak mengerjakan dia membagi PRnya menjadi beberapa kelompok, dari yang mudah dikerjakan, dan waktu pengumpulannya paling dekat.

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

27.

Pada siang hari, terlihat langit menjadi gelap (Mendung) dan nampak sedikit kilatan petir di iringi dengan sedikit rintikan air yang mulai turun, sehingga para pengendara motor banyak yang melipir untuk menggunakan Jas Hujan.

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

28.

Dalam pemanfaatan akun belajar id, banyak Siswa yang belum mengerti cara untuk login akun, Sehingga guru Informatika mereka membuat sebuah desain poster untuk menggambarkan alur dari proses login akun belajar id tersebut

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

29.

Disaat hendak berangkat sekolah, seorang siswi mengurutkan tahapannya dari membuat sarapan, kemudian menyiapkan botol minum, mengecek buku pelajaran dan alat tulis, hingga akhirnya semua termuat dalam Tas dan siap untuk berangkat sekolah

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

30.

Tindakan berikut yang dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah….

a)

Perawat sedang menulis identitas pasien

b)

Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali

c)

Membuat flowchart tata cara memasak mie instan

d)

Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya

31.

Apa saja konsep berpikir komputasional?

a)

Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, Algoritma

b)

Algoritma, Logika, Analisis, Simulasi

c)

Input, Proses, Output

d)

Plugged coding, unplugged coding, dan internet based learning

32.

Dari definisi berikut, manakah yang paling tepat menggambarkan berpikir komputasional?

a)

Kemampuan menghafal rumus dan algoritma

b)

Kemampuan menyelesaikan masalah dengan cepat

c)

Kemampuan menyelesaikan masalah dengan teknik berpikir seperti komputer

d)

Kemampuan membuat program komputer secara langsung

33.

Dari pernyataan di bawah ini, yang manakah yang paling tepat?

a)

Semua orang harus belajar coding agar bisa berpikir komputasional

b)

Berpikir komputasional hanya digunakan saat menggunakan komputer

c)

Berpikir komputasional dapat digunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk menyelesaikan masalah

d)

Berpikir komputasional tidak penting untuk anak sekolah dasar

34.

Apa Gunanya Coding?

a)

Untuk memasak

b)

Untuk bermain game

c)

Untuk menjalankan semua barang elektronik

d)

Untuk menjalankan 100.000 barang elektronik

35.

Salah satu alat bantu digital yang digunakan dalam pembelajaran Koding & KA di SD adalah:

a)

Microsoft Word

b)

Scratch

c)

Canva

d)

Excel

36.

Apa yang dimaksud dengan sprite dalam Scratch?

a)

Sprite adalah alat untuk menggambar dalam Scratch.

b)

Sprite adalah objek yang dapat diprogram dalam Scratch.

c)

Sprite adalah jenis musik dalam Scratch.

d)

Sprite adalah karakter yang tidak dapat diprogram dalam Scratch.

37.
What do you call a character in Scratch?
a)
Sprite
b)
Thing
c)
Anime
d)
Block
38.

Where to find these codes?

a)
b)
c)
d)
39.
The "forever" block is found in which of the following block types?
a)
sound
b)
data
c)
events
d)
control
40.
What is the block coding in Scratch called?
a)
Script
b)
Words
c)
Pieces
d)
Backdrops
41.
Sebuah design setengah jadi/sudah jadi yang dapat kita gunakan untuk mempermudah proses design disebut ….
a)
template
b)
elemen
c)
text
d)
help
e)
package
42.
Untuk menggunakan Canva dibutuhkan koneksi internet.
a)
benar
b)
salah
43.

Text color berfungsi untuk mengatur ....

a)

warna tulisan

b)

jenis tulisan

c)

ukuran tulisan

d)

gaya tulisan

44.

Untuk mendaftar akun Canva, maka harus terlebih dahulu masuk ke alamat ......

a)

www.canva.co.id

b)

www.canva.com

c)

www.canva.go.id

d)

www.canva.gov.id

e)

www.canva.ac.ic

45.

Untuk memasukkan tulisan pada Canva, kita menggunakan icon tersebut. Nama icon tersebut adalah ....

a)

text

b)

elemen

c)

undo

d)

redo