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Liderazgo y Desarrollo -Emprendimiento

Total questions: 74

Worksheet time: 37mins

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1.

¿Cuál es el objetivo principal de la fase de ideación en Design Thinking?

a)

Analizar tendencias del mercado

b)

Generar muchas ideas sin juzgarlas

c)

Elegir el prototipo ganador

d)

Implementar soluciones

2.

El mapa de empatía sirve para:

a)

Crear proyecciones financieras

b)

Visualizar emociones, pensamientos y comportamientos del usuario

c)

Medir desempeño del equipo

d)

Formular hipótesis

3.

¿Qué representa un buyer persona?

a)

Un análisis de competencia

b)

Un perfil ficticio del usuario ideal

c)

Un resumen del modelo de negocio

d)

Una evaluación del mercado

4.

El objetivo del testeo es:

a)

Medir la rentabilidad

b)

Obtener inversión

c)

Validar con usuarios si la solución funciona

d)

Probar colores del producto

5.

¿Qué es un insight en innovación?

a)

Una frase creativa

b)

Una estadística

c)

Un hallazgo profundo no evidente sobre el usuario

d)

Un gráfico de datos

6.

¿Qué se busca lograr con un pitch?

a)

Calcular costos

b)

Conectar emocionalmente con la audiencia en poco tiempo

c)

Sustituir el storytelling

d)

Evaluar el presupuesto

7.

El árbol de problemas ayuda a:

a)

Identificar causas y consecuencias de un problema central

b)

Diseñar una solución

c)

Organizar al equipo

d)

Medir satisfacción

8.

¿Qué herramienta se usa para clasificar ideas por viabilidad, deseabilidad y factibilidad?

a)

Storytelling

b)

Buyer persona

c)

Matriz de ideación

d)

Stakeholder map

9.

El modelo Doblin se utiliza para:

a)

Gestionar tiempos de trabajo

b)

Analizar competencia

c)

Categorizar tipos de innovación

d)

Hacer planeaciones estratégicas

10.

¿Qué herramienta narrativa se utiliza para comunicar valor con emoción?

a)

Mapa de empatía

b)

Chindogu

c)

Storytelling

d)

Matriz CAME

11.

El prototipo debe ser perfecto antes de testearlo.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

El insight es un hallazgo profundo obtenido en la fase de empatía.

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

El pitch solo se usa para proyectos comerciales.

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

La fase de ideación se enfoca más en cantidad que en calidad.

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

El buyer persona contiene datos reales de clientes existentes.

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

El storytelling es útil para conectar emocionalmente con los usuarios o inversionistas.

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

El testeo se realiza sin necesidad de feedback.

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

El árbol de problemas identifica soluciones directamente.

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

La matriz de ideación clasifica ideas según criterios clave.

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

El mapa de empatía representa emociones, deseos, frustraciones y comportamientos.

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

¿Cuál es la diferencia principal entre una mentalidad fija y una mentalidad de crecimiento?

a)

La mentalidad fija permite aprender constantemente.

b)

La mentalidad de crecimiento cree en el talento nato.

c)

La mentalidad de crecimiento considera que el esfuerzo desarrolla habilidades.

d)

La mentalidad fija promueve la innovación.

22.

¿Qué tipo de liderazgo se recomienda en una situación de crisis inmediata?

a)

Liderazgo participativo

b)

Liderazgo transformacional

c)

Liderazgo de apoyo

d)

Liderazgo directivo

23.

¿Cuál es el propósito principal del Mapa de Empatía en Design Thinking?

a)

Medir el éxito financiero de una idea

b)

Comprender profundamente al usuario

c)

Validar hipótesis técnicas

d)

Identificar el valor económico del producto

24.

¿Qué representa el concepto de intraemprendimiento?

a)

Crear una empresa sin inversión

b)

Emprender sin fines de lucro

c)

Innovar dentro de una organización existente

d)

Vender ideas dentro de un grupo

25.

¿Qué característica es fundamental en la fase de Ideación?

a)

Seleccionar a los mejores usuarios

b)

Medir la rentabilidad

c)

Generar muchas ideas sin juicio

d)

Presentar el producto final

26.

¿Cuál de los siguientes no es un tipo de innovación según el modelo Doblin?

a)

Innovación en marca

b)

Innovación organizacional

c)

Innovación cultural

d)

Innovación en experiencia

27.

¿Qué se busca con la técnica de los 5 porqués?

a)

Clasificar ideas creativas

b)

Descubrir causas profundas de un problema

c)

Evaluar tendencias tecnológicas

d)

Detectar fortalezas personales

28.

¿Qué herramienta ayuda a priorizar ideas según viabilidad, factibilidad y deseabilidad?

a)

Mapa de empatía

b)

Storytelling Canvas

c)

Matriz de ideación

d)

Buyer Persona

29.

¿Qué busca el storytelling en el pitch de una idea?

a)

Vender un producto al inversionista

b)

Exponer sólo cifras

c)

Comunicar el valor emocional de la solución

d)

Comparar con otras ideas de mercado

30.

¿Cuál es una señal clara de una necesidad latente en un usuario?

a)

Lo expresa constantemente

b)

Se observa en su comportamiento, pero no lo dice

c)

Está documentada en estadísticas

d)

Lo menciona en entrevistas

31.

Selecciona la opción correcta: La mentalidad fija ayuda a adaptarse al cambio.

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

Selecciona la opción correcta: El liderazgo guía se basa en acompañamiento con propósito.

a)

Verdadero

b)

Falso

33.

Selecciona la opción correcta: El propósito personal es una moda y cambia con frecuencia.

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

Selecciona la opción correcta: Design Thinking se centra en las necesidades técnicas del producto.

a)

Verdadero

b)

Falso

35.

Selecciona la opción correcta: Un emprendimiento verde busca la sostenibilidad ambiental.

a)

Verdadero

b)

Falso

36.

Selecciona la opción correcta: Las ideas más locas se desechan en la fase de ideación.

a)

Verdadero

b)

Falso

37.

Selecciona la opción correcta: El prototipo no necesita estar completamente terminado para testearse.

a)

Verdadero

b)

Falso

38.

Selecciona la opción correcta: El Buyer Persona representa un perfil detallado de usuario ideal.

a)

Verdadero

b)

Falso

39.

Selecciona la opción correcta: Una buena historia en un pitch debe estar basada en datos duros solamente.

a)

Verdadero

b)

Falso

40.

Selecciona la opción correcta: El Storytelling ayuda a conectar emocionalmente con el usuario.

a)

Verdadero

b)

Falso

41.

¿Qué es la mentalidad de crecimiento?

a)

Creencia de que las habilidades pueden desarrollarse mediante el esfuerzo y aprendizaje

b)

Las habilidades son innatas y no cambian con la práctica

c)

El éxito depende sólo del talento nato

d)

La inteligencia es fija y no mejora con el estudio

42.

¿Qué es un prototipo en Design Thinking?

a)

Representación tangible de una idea para probarla con usuarios

b)

Documento que define requisitos técnicos finales

c)

Modelo financiero que estimula la inversión

d)

Listado de funcionalidades para desarrollo

43.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de emprendimiento digital?

a)

Airbnb, por su plataforma basada en tecnología para compartir alojamientos

b)

Una tienda de barrio tradicional sin presencia en línea

c)

Una ONG local que ofrece talleres presenciales

d)

Un club deportivo comunitario sin aplicación

44.

¿Qué busca el mapa de empatía?

a)

Comprender emociones, pensamientos y acciones del usuario

b)

Definir requisitos técnicos del producto

c)

Medir la rentabilidad del proyecto

d)

Seleccionar segmentos de mercado por ingresos

45.

¿Qué define a un problema de innovación?

a)

Que requiere una solución creativa y centrada en el usuario

b)

Que se resuelve sólo con más presupuesto

c)

Que depende exclusivamente de mejorar la tecnología

d)

Que se limita a optimizar procesos existentes

46.

¿Cuál conjunto describe correctamente las fases del Design Thinking y su propósito?

a)

Empatizar, Definir, Idear, Prototipar, Testear; generar valor centrado en las personas

b)

Investigar mercado, Diseñar, Producir, Vender; maximizar beneficio económico

c)

Planificar, Ejecutar, Controlar, Cerrar; optimizar tiempos de proyecto

d)

Idear, Codificar, Lanzar, Escalar; aumentar cuota de mercado

47.

¿Cómo puedes descubrir tu propósito personal combinando autoconocimiento y fortalezas?

a)

Reflexionar sobre valores, identificar fortalezas y alinear acciones con ellas

b)

Seguir modas profesionales sin evaluar intereses propios

c)

Evitar el análisis personal y centrarse sólo en oportunidades externas

d)

Elegir cualquier meta al azar para experimentar

48.

¿Cuál es una característica de la mentalidad fija?

a)

Considera el error como parte del aprendizaje

b)

Cree que las habilidades se desarrollan

c)

Se enfoca en el crecimiento personal

d)

Piensa que la inteligencia no puede cambiar

49.

¿Qué tipo de liderazgo permite al equipo tomar decisiones de forma autónoma?

a)

Liderazgo directivo

b)

Liderazgo participativo

c)

Liderazgo delegativo

d)

Liderazgo transformacional

50.

¿Qué herramienta ayuda a entender mejor las emociones, deseos y frustraciones del usuario?

a)

Matriz de ideación

b)

Árbol de problemas

c)

Mapa de empatía

d)

Modelo de negocio

51.

¿Cuál es uno de los objetivos del emprendimiento social?

a)

Lograr solo ganancias económicas

b)

Resolver problemas sociales con sostenibilidad

c)

Crear empresas familiares

d)

Aplicar marketing digital

52.

¿Qué se prioriza en la fase de ideación del Design Thinking?

a)

El coste de implementación

b)

Las ideas más seguras

c)

Generar muchas ideas sin juzgarlas

d)

El prototipo final

53.

¿Cuál de los siguientes es un emprendimiento verde?

a)

Netflix

b)

Uber

c)

Grameen Bank

d)

Ecoalf (ropa hecha con materiales reciclados)

54.

¿Cuál es la función principal del Buyer Persona?

a)

Crear el prototipo

b)

Representar al usuario ideal con datos y comportamientos

c)

Analizar las emociones del equipo

d)

Diseñar la solución directamente

55.

¿Qué define a un problema de innovación?

a)

Tiene solución técnica inmediata

b)

Es emocional, relevante y sin solución eficiente actual

c)

Es parte del sistema interno de la empresa

d)

Requiere solo eficiencia operativa

56.

¿Qué representa la deseabilidad en la matriz de ideación?

a)

Que sea rentable

b)

Que el usuario quiera la solución

c)

Que pueda prototiparse

d)

Que se use tecnología

57.

¿Qué objetivo cumple el Storytelling al presentar un proyecto?

a)

Explicar datos técnicos

b)

Convencer desde la emoción y el valor

c)

Evitar críticas al proyecto

d)

Mostrar recursos humanos usados

58.

Verdadero o falso (selecciona una opción). La mentalidad de crecimiento rechaza los errores como parte del proceso.

a)

Verdadero

b)

Falso

59.

Verdadero o falso (selecciona una opción). El liderazgo transformacional busca el cambio con propósito.

a)

Verdadero

b)

Falso

60.

Verdadero o falso (selecciona una opción). El propósito personal es algo externo que se nos asigna.

a)

Verdadero

b)

Falso

61.

Verdadero o falso (selecciona una opción). El Design Thinking inicia con la ideación.

a)

Verdadero

b)

Falso

62.

Verdadero o falso (selecciona una opción). El emprendimiento digital se basa en plataformas tecnológicas.

a)

Verdadero

b)

Falso

63.

Verdadero o falso (selecciona una opción). La ideación busca primero calidad que cantidad de ideas.

a)

Verdadero

b)

Falso

64.

Verdadero o falso (selecciona una opción). El prototipo se construye para aprender, no para vender aún.

a)

Verdadero

b)

Falso

65.

Verdadero o falso (selecciona una opción). El mapa de empatía se utiliza después del testeo.

a)

Verdadero

b)

Falso

66.

Verdadero o falso (selecciona una opción). Una historia emocional puede generar mayor impacto que una presentación técnica.

a)

Verdadero

b)

Falso

67.

Verdadero o falso (selecciona una opción). Testear sirve para validar suposiciones y mejorar el prototipo.

a)

Verdadero

b)

Falso

68.

¿Qué es el liderazgo como servicio?

a)

Guiar desde la humildad, con enfoque en apoyar y desarrollar a los demás

b)

Dirigir con autoridad para maximizar el control del equipo

c)

Centrar la gestión en metas financieras exclusivamente

d)

Priorizar la competencia individual sobre el aprendizaje compartido

69.

¿Qué significa intraemprendimiento?

a)

Innovar dentro de una empresa o institución existente

b)

Crear una startup independiente desde cero

c)

Comprar otra empresa para crecer

d)

Externalizar procesos para reducir costes

70.

Menciona un ejemplo de emprendimiento social.

a)

TOMS Shoes: dona un par de zapatos por cada par vendido

b)

Uber: conecta conductores y usuarios mediante una app

c)

Amazon: optimiza el comercio electrónico global

d)

Spotify: ofrece música en streaming

71.

¿Qué busca un prototipo de baja fidelidad?

a)

Explorar ideas rápidamente y obtener retroalimentación

b)

Presentar un producto totalmente acabado y pulido

c)

Evitar cambios mediante documentación exhaustiva

d)

Incrementar costes para asegurar calidad máxima

72.

¿Qué representa un insight?

a)

Una revelación clave sobre lo que realmente necesita el usuario

b)

Un conjunto de métricas financieras trimestrales

c)

Una lista de funcionalidades pedidas por la dirección

d)

Un plan de marketing externo al proceso de diseño

73.

¿Cuál afirmación describe correctamente la diferencia entre emprendimiento digital y social, con un ejemplo de cada uno?

a)

El emprendimiento digital usa tecnología como base (ej. Uber), mientras que el social busca impacto positivo (ej. Grameen Bank); ambos pueden ser innovadores, pero difieren en su propósito principal: valor económico frente a valor social

b)

Ambos dependen de donaciones y carecen de modelo de negocio propio

c)

El social se centra únicamente en beneficios financieros y el digital en voluntariado

d)

No existen diferencias reales; persiguen exactamente el mismo objetivo

74.

¿Cómo puede una necesidad latente convertirse en una oportunidad de innovación?

a)

Al observar el comportamiento de los usuarios, identificar necesidades no expresadas que influyen en su experiencia y usar esas revelaciones para guiar soluciones disruptivas que resuelvan problemas no atendidos

b)

Esperando a que los usuarios pidan explícitamente una función y construyéndola tal cual

c)

Copiando a la competencia para evitar riesgos en la innovación

d)

Reduciendo costes operativos sin considerar la experiencia del usuario