wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS DKV KLS X

Total questions: 30

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Perhatikan pernyataan berikut:

1.      Menyatukan berbagai alat-alat produksi

2.      Menjalankan instruksi dari pemilik usaha

3.      Menemukan  nilai dari proses produksinya

4.      Mengikuti tren pasar tanpa inovasi

Manakah kombinasi yang sesuai dengan definisi wirausaha menurut Jean-Baptiste Say (1816)?

a)

A. 1 dan 2

b)

B. 1 dan 3

c)

C. 2 dan 4

d)

D. 3 dan 4

e)

E. 1 dan 4

2.

Apa yang dimaksud dengan ilustrator?

a)

A. Orang yang menulis artikel untuk media massa

b)

B. Orang yang bekerja menyediakan jasa pembuatan gambar ilustrasi

c)

C. Orang yang mendesain tata letak halaman

d)

D. Orang yang membuat video animasi

e)

E. Orang yang mengedit foto digital

3.

Siapakah yang bertugas membuat rancangan gambar awal dalam tim ilustrator?

a)

A. Editor

b)

B. Sketcher

c)

C. Colourist

d)


D. Inker

e)

E. Penulis naskah

4.

Seorang siswa diminta merancang logo sederhana untuk acara sekolah. Tugas tersebut merupakan penerapan peran…

a)

A. Editor naskah

b)


E. Penulis script

c)

C. Ilustrator pewarna

d)

D. Fotografer

e)

B. Desainer grafis

5.

Bagaimana posisi tubuh yang benar saat duduk di depan komputer?

a)

A. Duduk tegak tetapi tetap rileks

b)

B. Membungkuk ke depan

c)

C. Bersandar penuh hingga posisi tidur

d)

D. Mendongak ke atas

e)

E. Miring ke samping

6.

Mengapa penggunaan alas kaki penting saat bekerja?

a)

A. Karena alas kaki membuat pekerjaan menjadi lebih lambat

b)

B. Karena kaki menjadi lebih berat

c)

C. Karena kaki memiliki titik saraf yang terhubung dengan jaringan saraf tubuh

d)


D. Karena alas kaki hanya berfungsi sebagai hiasan

e)

E. Karena alas kaki membuat tubuh mudah lelah

7.

Apa yang dimaksud dengan disiplin pada aturan jam kerja?

a)

A. Datang dan pulang sesuka hati

b)

B. Taat pada peraturan waktu yang telah ditetapkan

c)

C. Mengabaikan jadwal kerja

d)

D. Bekerja hanya jika diawasi

e)

E. Menambah jam kerja tanpa izin

8.

Mengapa kamera sebaiknya disimpan di tempat kering dan tidak lembap?

a)

A. Agar kamera lebih mudah dibawa

b)

B. Agar warna foto menjadi lebih cerah

c)

C. Agar kamera lebih cepat menyala

d)

D. Agar baterai tidak cepat habis

e)

E. Agar terhindar dari kerusakan akibat jamur

9.

Apa yang dapat terjadi jika komputer sering menerima pasokan listrik yang tidak stabil?

a)

A. Performa komputer meningkat

b)

B. Sistem menjadi lebih aman

c)


C. Hardware dan software berisiko mengalami kerusakan

d)

D. Komputer bekerja lebih efisien

e)

E. Komputer menjadi lebih hemat daya

10.

Mengapa lingkungan kerja yang berada di luar ruangan harus dipastikan keamanannya?

a)

A. Agar pekerjaan dapat diselesaikan dengan cepat

b)

B. Untuk mencegah risiko kecelakaan kerja

c)

C. Supaya pekerja tidak merasa bosan

d)

D. Agar peralatan tidak perlu dirawat

e)

E. Karena pekerja tidak memerlukan perlindungan

11.

Berdasarkan manfaat industri kreatif, yang bukan termasuk manfaat industri kreatif adalah ….

a)

A. Dapat menumbuhkan kreativitas

b)

B. Menghasilkan inovasi produk-produk terbaru

c)

C. Menciptakan ide-ide baru

d)

D. Mengurangi jumlah penduduk di suatu daerah

e)

E. Menambah ragam produk yang bernilai ekonomi

12.

Perancangan desain kemasan (packaging) dan visual branding pada sebuah produk lokal dapat meningkatkan nilai ekonomisnya. Hal ini karena ….

a)

A. Kemasan yang menarik dapat membuat biaya produksi semakin rendah

b)

B. Promosi melalui media sosial tidak memerlukan kreativitas

c)

C. Desain kemasan dan visual branding yang baik mampu meningkatkan kualitas serta daya tarik produk

d)

D. Produk lokal tidak membutuhkan strategi pemasaran

e)

E. Ekonomi kreatif tidak berpengaruh terhadap persaingan global

13.

Perkembangan industri periklanan menuntut perubahan dari sistem konvensional menuju nonkonvensional. Hal ini berarti bahwa ….

a)

A. Periklanan hanya menggunakan media cetak dan radio

b)

B. Iklan tidak perlu lagi menggunakan strategi perencanaan media

c)

C. Industri periklanan harus mampu beradaptasi dengan media digital dan strategi kreatif baru

d)

D. Semua iklan harus kembali menggunakan metode analog

e)

E. Iklan nonkonvensional tidak dapat menjangkau audiens secara luas

14.

Peran DKV dalam industri fotografi dan video dapat dilihat dari ….

a)

A. Pengaturan suara dan pencahayaan tanpa visual

b)

B. Pembuatan desain album foto, poster foto, sampul, serta elemen visual pada video seperti bumper dan subtitle

c)

C. Penggunaan kamera tanpa konsep visual

d)

D. Pengeditan video tanpa memperhatikan estetika

e)

E. Proses fotografi yang sepenuhnya dilakukan secara otomatis oleh perangkat

15.

Peran Desain Komunikasi Visual (DKV) dalam industri penerbitan dapat terlihat dari ….

a)

A. Pengaturan jumlah bab dan isi naskah

b)

B. Desain sampul, tipografi, ilustrasi, serta tata letak dan artistik halaman buku

c)

C. Penyuntingan naskah tanpa mempertimbangkan visual

d)

D. Penulisan buku yang hanya berfokus pada konten teks

e)

E. Proses pencetakan buku tanpa desain visual

16.

Peran DKV dalam industri arsitektur dapat dilihat dari ….

a)

A. Pembuatan desain Enviromental Graphic Design (EGD), sistem penandaan, visual branding, dan infografis

b)

B. Penyusunan struktur bangunan dan perhitungan material

c)

C. Pengaturan instalasi listrik dan pipa bangunan

d)

D. Penentuan luas tanah dan izin pembangunan

e)

E. Perancangan fondasi dan kerangka bangunan

17.

Peran DKV dalam industri musik ditunjukkan oleh ….

a)

A. Penyusunan aransemen dan komposisi lagu

b)

B. Pengaturan kualitas suara dalam proses rekaman

c)

C. Pelatihan vokal dan instrumen untuk musisi

d)

D. Penyediaan peralatan studio musik tanpa visual promosi

e)

E. Pembuatan desain sampul album musik, poster, dan banner sebagai media promosi

18.

Dalam industri desain web, peran DKV terutama dibutuhkan pada ….

a)

A. Pembuatan kode pemrograman dan debugging

b)

B. Pengelolaan server dan keamanan jaringan

c)

C. Pengembangan database untuk kebutuhan website

d)

D. Pembuatan desain layout halaman serta elemen visual pada web

e)

E. Instalasi perangkat keras untuk hosting website

19.

Peran DKV dalam industri pasar seni dan budaya dapat dilihat dari ….

a)

A. Penyusunan naskah pameran tanpa visual

b)

B. Pembuatan desain katalog penjualan atau pameran, desain layout pameran, media promosi, dan visual branding kegiatan pameran

c)

C. Pengaturan harga karya seni tanpa perencanaan visual

d)

D. Penentuan lokasi pameran secara teknis

e)

E. Pengemasan karya seni tanpa mempertimbangkan estetika

20.

Konsep karya dapat diartikan sebagai ….

a)

A. Hasil akhir dari proses desain DKV

b)

B. Gagasan atau ide sebelum membuat karya Desain Komunikasi Visual (DKV)

c)

C. Teknik menggambar menggunakan perangkat digital

d)

D. Proses mencetak karya desain

e)

E. Pengaturan warna setelah desain selesai

21.

Teknik arsir dalam menggambar adalah …

a)

A.Teknik menggambar dengan membuat garis sejajar atau menyilang untuk memberikan kesan gelap terang

b)

B. Teknik mewarnai objek menggunakan cat air

c)

C. Teknik memotong kertas untuk membuat bentuk tertentu

d)

C. Teknik mencetak gambar menggunakan tinta

e)

E. Teknik menggambar yang hanya menggunakan satu jenis garis tebal

22.

Teknik dussel dalam menggambar adalah …

a)

A. Teknik menggambar dengan membuat garis sejajar atau menyilang

b)

B. Teknik menggambar menggunakan tinta dan pena tajam

c)

C. Teknik memotong dan menempel kertas untuk membuat gambar

d)

D. Teknik menggambar yang hanya menggunakan pensil keras

e)

E. Teknik menggambar dengan cara menggosok media pada kertas untuk menghasilkan kesan gelap terang yang halus

23.

Kartun dua dimensi adalah …

a)

A. Gambar kartun yang dapat dilihat dari berbagai arah

b)

B. Gambar kartun yang hanya dapat dilihat dari satu arah saja

c)

C. Kartun yang dibuat menggunakan model 3D komputer

d)

D. Kartun yang selalu memiliki efek bayangan

e)

E. Kartun yang hanya menggunakan warna hitam putih

24.

Karikatur adalah ….

a)

A. Gambar yang selalu menggambarkan objek secara realistis

b)

B. Gambar yang mengandung kelucuan dengan melebih-lebihkan ciri khas suatu objek dan sering digunakan untuk menyampaikan informasi

c)

C. Jenis gambar teknis yang digunakan untuk perhitungan bangunan

d)

D. Gambar tokoh tanpa pesan atau tujuan tertentu

e)

E. Gambar yang hanya digunakan dalam film animasi

25.

Cerita bergambar (cergam) adalah ….

a)

A. Kumpulan gambar tanpa teks yang dibuat untuk hiasan

b)

B. Cerita yang hanya menggunakan teks tanpa gambar

c)

C. Gambar ilustrasi yang tidak memiliki alur cerita

d)

D. Kumpulan cerita yang dikemas dalam bentuk gambar dan tulisan, di mana tulisan berfungsi sebagai alur cerita

e)

E. Komik tiga dimensi yang dibuat dengan computer

26.

Pensil merupakan alat yang digunakan untuk menulis, menggambar, atau membuat sketsa. Jenis pensil digolongkan menjadi ….

a)

A.Tebal, tipis, dan transparan

b)

B. Keras (hard), sedang (firm), dan lunak (black)

c)

C. Putih, hitam, dan abu-abu

d)

D. Kayu, plastik, dan logam

e)

E. Pendek, sedang, dan panjang

27.

Cat air adalah bahan pewarna yang …

a)

A. Terbuat dari pigmen dengan pelarut minyak dan bersifat pekat

b)

B. Terbuat dari pigmen dengan pelarut air dan memiliki sifat transparan

c)

C. Hanya dapat digunakan pada kanvas tebal

d)

D. Tidak dapat digunakan dengan teknik aquarel

e)

E. Memiliki sifat solid dan tidak bisa dicampur air

28.

Dalam prinsip dasar desain grafis, kesatuan (unity) adalah ….

a)

A. Penempatan objek secara acak agar terlihat berbeda

b)

B. Konsistensi atau keselarasan semua unsur desain sehingga tampak menyatu

c)

C.Penggunaan banyak jenis fon agar desain terlihat variatif

d)

D. Pengaturan ukuran objek agar tampak seimbang

e)

E. Penekanan pada satu objek agar terlihat dominan

29.

Proporsi dalam desain grafis adalah ….

a)

A. Penempatan objek utama agar terlihat lebih menonjol

b)

B. Pengulangan elemen desain untuk menciptakan irama

c)

C. Perbandingan antara satu bagian dengan bagian lainnya yang digunakan sebagai skala dalam unsur desain

d)

D. Konsistensi penggunaan warna agar tampak selaras

e)

E. Penyusunan elemen agar terlihat seimbang

30.

Penekanan dalam prinsip desain grafis adalah …

a)

A. Cara menyamakan semua elemen agar terlihat seragam

b)

B. Cara untuk menentukan bagian yang paling penting dalam suatu desain

c)

C. Teknik mengulang elemen agar menciptakan irama

d)

D. Penyusunan elemen agar terlihat seimbang

e)

E. Penggunaan skala untuk membandingkan ukuran elemen