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PRIMER SEMESTRE- SERIE A

Total questions: 34

Worksheet time: 17mins

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1.

El autoconocimiento es fundamental porque:

a)

Permite compararnos con los demás

b)

Nos ayuda a identificar fortalezas y debilidades para guiar decisiones

c)

Es útil solo en la adolescencia

d)

Sirve únicamente para el ámbito laboral

2.

El propósito personal se define como:

a)

Una meta temporal

b)

La razón fundamental que da sentido y dirección a la vida

c)

Una lista de habilidades

d)

Un sueño económico

3.

El liderazgo participativo se caracteriza por:

a)

Tomar decisiones rápidas sin consultar

b)

Controlar estrictamente cada acción

c)

Construir soluciones de manera colectiva con el equipo

d)

Delegar sin acompañamiento

4.

Una persona con mentalidad de crecimiento frente a un error piensa:

a)

“Esto demuestra que no sirvo”

b)

“Todavía no lo domino, pero puedo aprender”

c)

“Evitaré intentarlo de nuevo”

d)

“Otros lo hacen mejor que yo, así que no tiene caso”

5.

El intraemprendimiento se distingue porque:

a)

Siempre busca crear empresas externas

b)

Se desarrolla dentro de organizaciones ya existentes

c)

Rechaza la innovación

d)

Depende solo del financiamiento externo

6.

El Design Thinking se centra en:

a)

La tecnología disponible

b)

Reducir costos exclusivamente

c)

El usuario y sus necesidades

d)

El producto final sin retroalimentación

7.

El Buyer Persona es:

a)

Un perfil ficticio que representa al usuario ideal basado en investigación

b)

Un cliente real con nombre y apellido

c)

Un prototipo inicial

d)

Una idea de negocio

8.

En la fase Definir del Design Thinking, ¿qué herramienta ayuda a transformar hallazgos en un reto de innovación claro?

a)

Mapa de empatía

b)

Árbol de problemas

c)

How Might We..?

d)

Stakeholder map

9.

El pensamiento anticipatorio en la creación de escenarios futuros busca:

a)

Eliminar el riesgo completamente

b)

Predecir el futuro con certeza

c)

Anticipar tendencias y diseñar futuros posibles

d)

Evitar la innovación

10.

En la matriz de ideación, la deseabilidad se refiere a:

a)

Qué tanto quiere el usuario la solución

b)

Qué tan rentable es

c)

Qué tan viable es

d)

Qué tan técnica resulta

11.

¿Qué principio guía la fase de Ideación?

a)

Priorizar calidad sobre cantidad

b)

Generar muchas ideas sin juzgar

c)

Evaluar costos

d)

Desarrollar el prototipo final

12.

¿Cuál de los siguientes NO es un criterio de la matriz de ideación?

a)

Deseabilidad

b)

Factibilidad

c)

Rentabilidad inmediata

d)

Viabilidad

13.

El prototipo en Design Thinking busca principalmente:

a)

Lograr un producto terminado

b)

Aprender rápido y validar hipótesis

c)

Reducir costos

d)

Sustituir el testeo

14.

Factibilidad indica que:

a)

La idea es económicamente posible

b)

La idea es técnicamente posible

c)

La idea es querida por el usuario

d)

La idea es rentable

15.

Selecciona Verdadero o Falso: El propósito personal se relaciona con lo que amas, sabes hacer bien, el mundo necesita y por lo que te pueden pagar.

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

Selecciona Verdadero o Falso: El liderazgo transformacional busca cambios e innovación con visión a futuro.

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

Selecciona Verdadero o Falso: La mentalidad fija considera que la inteligencia puede desarrollarse con esfuerzo.

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Selecciona Verdadero o Falso: El emprendimiento social busca únicamente beneficios económicos.

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

Selecciona Verdadero o Falso: El mapa de empatía ayuda a comprender emociones, deseos y miedos del usuario.

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

Selecciona Verdadero o Falso: La ideación prioriza cantidad de ideas sobre calidad inicial.

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

Selecciona Verdadero o Falso: La matriz de ideación solo evalúa la viabilidad económica.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

Selecciona Verdadero o Falso: El prototipado permite aprender antes de invertir grandes recursos.

a)

Verdadero

b)

Falso

23.

Selecciona Verdadero o Falso: La presentación del concepto ganador no requiere justificar la idea.

a)

Verdadero

b)

Falso

24.

Selecciona Verdadero o Falso: La deseabilidad analiza si la idea conecta con el usuario.

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

¿Cuál es la etapa de Design Thinking para construir representaciones tangibles de la solución potencial?

a)

Prototipar

b)

Testear

c)

Empatizar

d)

Definir

e)

Idear

26.

¿Qué criterio evalúa si es técnicamente posible implementar la idea?

a)

Factibilidad

b)

Viabilidad

c)

Deseabilidad

d)

Usabilidad

27.

¿Qué criterio analiza si la idea puede ser económicamente sostenible?

a)

Viabilidad

b)

Factibilidad

c)

Deseabilidad

d)

Rentabilidad

28.

¿Qué criterio analiza si la solución responde a una necesidad real o deseo del cliente?

a)

Deseabilidad

b)

Viabilidad

c)

Factibilidad

d)

Usabilidad

29.

¿Cuál es la filosofía japonesa de invención centrada en crear soluciones ingeniosas a problemas cotidianos?

a)

Chindogu

b)

Kaizen

c)

Lean

d)

Jugaad

30.

¿Qué técnica de origen hindi se enfoca en encontrar soluciones simples, efectivas y de bajo coste?

a)

Jugaad

b)

Chindogu

c)

Six Sigma

d)

Design Sprint

31.

¿Cómo se denomina generar una gran cantidad de ideas en un corto período de tiempo, sin restricciones ni juicios?

a)

Brainstorming

b)

SCAMPER

c)

Mapa mental

d)

Diagrama de Ishikawa

32.

¿Qué etapa de Design Thinking consiste en recopilar comentarios valiosos y utilizarlos para refinar y mejorar las soluciones?

a)

Testear

b)

Prototipar

c)

Definir

d)

Empatizar

33.

¿Qué etapa de Design Thinking busca obtener una comprensión profunda de las necesidades y perspectivas de las personas?

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Idear

d)

Testear

34.

¿Qué etapa de Design Thinking sirve para entender y definir el problema que se está intentando resolver?

a)

Definir

b)

Empatizar

c)

Testear

d)

Idear