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Recuperação - 3º Trimestre - Prog. Mobile

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

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1.

O objetivo principal de um MVP é:

a)

Lançar um produto final com todas as funcionalidades

b)

Testar hipóteses com o menor investimento possível

c)

Conquistar emocionalmente o usuário desde o primeiro uso

d)

Criar um design visual avançado

e)

Substituir pesquisas com usuários

2.

O MLP (Minimum Lovable Product) diferencia-se do MVP porque busca:

a)

Ser lançado o mais rápido possível

b)

Validar hipóteses de mercado

c)

Entregar uma experiência mínima, porém encantadora ao usuário

d)

Garantir somente funcionalidades essenciais

e)

Substituir testes de usabilidade

3.

Em UX, o foco principal é:

a)

O código-fonte

b)

O servidor e desempenho

c)

A experiência completa do usuário com o produto

d)

O marketing digital

e)

A competição no mercado

4.

Um MVP deve conter:

a)

Todas as funcionalidades planejadas para a versão

b)

Apenas o suficiente para resolver um problema real do usuário

c)

Somente recursos de design

d)

A identidade visual completa

e)

Todas as integrações externas do projeto

5.

O MLP é especialmente importante porque:

a)

Permite testes apenas com especialistas

b)

Aumenta obrigatoriamente a velocidade de desenvolvimento

c)

Gera vínculo emocional com o usuário logo nas primeiras interações

d)

Substitui pesquisas qualitativas

e)

Elimina a necessidade de um MVP

6.

Durante a criação de um MVP, a prática recomendada é:

a)

Incluir todas as sugestões da equipe

b)

Construir funcionalidades complexas

c)

Priorizar o problema principal que o produto resolve

d)

Criar um design finalizado antes de qualquer teste

e)

Evitar falar com usuários reais

7.

Qual é o maior risco de desenvolver um produto completo antes de validar hipóteses?

a)

Custos mais baixos

b)

Engajamento garantido

c)

Construção de funcionalidades que ninguém precisa

d)

Validação rápida com mercado

e)

Coleta antecipada de feedback preciso

8.

No contexto de UX, “prototipação” tem como objetivo:

a)

Criar o código funcional completo

b)

Simular a interação com o produto antes do desenvolvimento

c)

Criar apenas a identidade visual

d)

Medir desempenho de servidores

e)

Substituir o MVP

9.

No desenvolvimento de um MLP, qual elemento é fundamental?

a)

Foco apenas em usabilidade técnica

b)

Entregar rapidez sem importar com a experiência

c)

Experiência encantadora ao usuário

d)

Testes apenas com especialistas

e)

Lançamento sem validação

10.

Um MVP geralmente é mais utilizado por empresas que buscam:

a)

Testar mercado rapidamente

b)

Criar apps complexos sem erros

c)

Garantir perfeição no design

d)

Implementar estratégias de marketing avançado

e)

Evitar mudanças no roadmap

11.

O MLP ajuda a reduzir taxas de abandono porque:

a)

A interface apresenta erros previsíveis

b)

O produto encanta o usuário e aumenta o engajamento

c)

Não possui validação com usuários reais

d)

É sempre mais barato que um MVP

e)

Não precisa passar por pesquisas

12.

Em estratégias de UX, o termo “mapa de empatia” é usado para:

a)

Identificar concorrentes diretos

b)

Entender o que o usuário sente, fala, pensa e faz

c)

Criar animações da interface

d)

Medir tráfego de usuários

e)

Configurar métricas de desempenho

13.

O que define um MVP de sucesso?

a)

Produto completo e sem necessidade de revisões

b)

Testes profundos apenas após o lançamento

c)

Validação rápida com usuários reais e coleta de feedback acionável

d)

Funções complexas e avançadas

e)

Um design altamente elaborado

14.

Um erro comum ao criar um MVP é:

a)

Focar na solução principal

b)

Lançar rapidamente para testar hipóteses

c)

Criar funcionalidades além da necessidade mínima

d)

Fazer entrevistas antes de desenvolver

e)

Medir métricas básicas de uso

15.

O MLP costuma ser aplicado quando empresas desejam:

a)

Apenas validar mercado rapidamente

b)

Criar um produto básico sem apelo visual

c)

Surpreender o usuário com uma experiência emocional

d)

Evitar testes A/B

e)

Eliminar custos de design

16.

O UX Writing tem papel importante em MVPs e MLPs porque:

a)

Atua apenas no marketing externo

b)

Substitui o design visual

c)

Define microtextos que guiam o usuário e tornam a experiência mais clara

d)

É irrelevante no início do desenvolvimento

e)

Só atua em produtos já finalizados

17.

O MVP é essencial para metodologias ágeis porque:

4 lines
18.

Em um MLP, qual característica NÃO é obrigatória?

a)

Funcionalidade essencial

b)

Boa experiência do usuário

c)

Elemento encantador

d)

Desenvolvimento do produto inteiro

e)

Valor emocional agregado

19.

Durante entrevistas com usuários, um time de UX identifica que alguns pontos do produto poderiam ser resolvidos com uma funcionalidade simples, enquanto outras ideias seriam muito avançadas para o momento inicial. Isso ajuda a distinguir:

a)

O que será incluído no MVP e o que pode ficar para versões futuras

b)

Apenas problemas estéticos

c)

Recursos apenas de backend

d)

Tarefas exclusivas de marketing

e)

Defeitos estruturais do servidor

20.

A maior diferença entre um MVP e um MLP é que:

a)

O MVP encanta, e o MLP testa hipóteses

b)

O MVP é mais caro que o MLP

c)

O MVP valida ideia; o MLP conquista o usuário

d)

Ambos são iguais

e)

O MLP não requer pesquisa

21.

Ao criar um MLP, qual destes aspectos é considerado essencial para garantir o sucesso do produto?

a)

Priorizar apenas o design visual

b)

Focar em uma experiência emocional positiva para o usuário

c)

Evitar testes de usabilidade

d)

Ignorar feedback dos usuários iniciais

e)

Implementar todas as funcionalidades planejadas

22.

Qual é o principal objetivo de realizar testes com usuários durante o desenvolvimento de um MVP?

a)

Validar hipóteses e coletar feedback relevante

b)

Finalizar o produto sem revisões

c)

Evitar mudanças no roadmap do projeto

d)

Focar apenas em métricas de desempenho do servidor

e)

Garantir que todas as integrações externas estejam prontas

23.

No contexto de UX, por que é importante incluir elementos encantadores em um MLP?

a)

Para garantir apenas funcionalidades técnicas

b)

Para evitar pesquisas qualitativas

c)

Para substituir o MVP completamente

d)

Para reduzir o tempo de desenvolvimento

e)

Para aumentar o vínculo emocional e engajamento do usuário

24.

Ao definir o MVP de um produto digital, qual critério deve ser priorizado na escolha das funcionalidades iniciais?

a)

Design visual completo e detalhado

b)

Elementos de gamificação

c)

Integrações externas complexas

d)

Funcionalidades que resolvem o problema central do usuário

e)

Recursos avançados de personalização

25.

No desenvolvimento de um MLP, qual destes fatores contribui para criar uma experiência encantadora?

a)

Desenvolver todas as ideias sugeridas pela equipe

b)

Ignorar testes com usuários reais

c)

Foco exclusivo em funcionalidades técnicas

d)

Interface intuitiva e microtextos claros

e)

Priorizar apenas o desempenho do servidor