wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Konsep Dasar Scratch

Total questions: 33

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Apa topik utama yang dibahas dalam video ini?

a)

Pengenalan Scratch

b)

Algoritma dan Pemrograman

c)

Tampilan Scratch

d)

Fungsi Menu Scratch

2.

Salah satu tujuan pembelajaran dalam materi ini adalah menjelaskan bagian-bagian yang terdapat pada Scratch beserta fungsinya. Apa tujuan pembelajaran lainnya?

a)

Menjelaskan cara menginstal Scratch.

b)

Menjelaskan kelebihan Scratch.

c)

Menjelaskan sejarah Scratch.

d)

Menjelaskan cara membuat game di Scratch.

3.

Pada tampilan Scratch, bagian yang berisi kategori blok seperti Motion, Looks, Sound, dan lainnya disebut apa?

a)

Area Skrip

b)

Panggung

c)

Daftar Sprite

d)

Kategori Blok

4.

Kategori blok "Motion" dalam Scratch berfungsi untuk apa?

a)

Mengatur tampilan sprite.

b)

Memutar audio dan efek.

c)

Menggerakkan sprite seperti sudut dan posisi.

d)

Menangani peristiwa.

5.

Untuk mengatur tampilan atau kenampakan sprite, kategori blok apa yang digunakan?

a)

Motion

b)

Sound

c)

Looks

d)

Events

6.

Kategori blok yang berfungsi untuk memutar audio dan efek pada Scratch adalah?

a)

Events

b)

Control

c)

Sound

d)

Sensing

7.

Kategori blok "Control" dalam Scratch digunakan untuk tujuan apa?

a)

Membuat variabel dan daftar.

b)

Mengontrol suatu kondisi atau perulangan.

c)

Memungkinkan sprite berinteraksi dengan lingkungan.

d)

Menambahkan operator matematika.

8.

Bagian pada tampilan Scratch yang berfungsi sebagai tempat untuk memasukkan blok kode dan menyusunnya menjadi skrip adalah?

a)

Area Panggung

b)

Daftar Sprite

c)

Area Skrip

d)

Kategori Blok

9.

Di dalam antarmuka Scratch, area manakah yang berfungsi sebagai tempat untuk menyusun blok-blok kode yang akan menggerakkan objek (sprite)?

a)

Area A (Blok Kode)

b)

Area B (Kategori Blok Kode)

c)

Area C (Area Skrip)

d)

Area D (Panggung)

10.

Apa yang akan terjadi pada objek (sprite) di Area D (Panggung) jika blok kode "gerak 30 langkah" dipindahkan ke Area C (Area Skrip) dan dijalankan?

a)

Objek akan menghilang.

b)

Objek akan bergerak 30 langkah.

c)

Objek akan berubah warna.

d)

Objek akan mengeluarkan suara.

11.

Menu manakah di Scratch yang memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan tampilan latar belakang (backdrop) dan menambahkan efek suara pada proyek?

a)

Menu A (Kategori Blok Kode)

b)

Menu E (Backdrops/Sounds)

c)

Menu G (Daftar Sprite)

d)

Menu H (Nama Proyek)

12.

Untuk memilih atau mengubah latar belakang (backdrop) yang akan digunakan dalam proyek Scratch, menu manakah yang harus diakses?

a)

Menu E

b)

Menu F

c)

Menu G

d)

Menu H

13.

Jika ingin menambahkan objek baru (sprite) ke dalam proyek Scratch, menu manakah yang digunakan untuk memilih dan mengelola daftar objek yang ada?

a)

Menu E

b)

Menu F

c)

Menu G

d)

Menu H

14.

Di bagian antarmuka Scratch manakah nama proyek yang sedang dikerjakan ditampilkan?

a)

Area C

b)

Area D

c)

Menu G

d)

Menu H

15.

Salah satu kelebihan utama Scratch adalah kemampuannya sebagai bahasa pemrograman visual. Apa maksud dari "bahasa pemrograman visual" dalam konteks Scratch?

a)

Pengguna harus menulis kode teks yang rumit.

b)

Pengguna dapat membuat program dengan menyusun blok-blok kode grafis.

c)

Program hanya bisa dijalankan di perangkat dengan layar sentuh.

d)

Hanya bisa digunakan untuk membuat gambar dan animasi statis.

16.

Apa nama sprite bawaan yang muncul pertama kali saat membuka Scratch?

a)

Bola Basket

b)

Mangkuk

c)

Kucing

d)

Panah

17.

Bagaimana cara menambahkan sprite baru ke dalam proyek Scratch?

a)

Mengklik ikon "Choose a Sprite"

b)

Mengklik ikon "Choose a Backdrop"

c)

Menyeret blok kode dari kategori "Motion"

d)

Mengubah ukuran sprite yang sudah ada

18.

Untuk mengubah ukuran sprite dalam Scratch, bagian mana yang harus diatur?

a)

Posisi X dan Y

b)

Arah

c)

Ukuran

d)

Nama Sprite

19.

Blok kode apa yang digunakan untuk memulai eksekusi skrip saat bendera hijau diklik?

a)

"forever"

b)

"when clicked"

c)

"if then"

d)

"move 10 steps"

20.

Jika sebuah aksi perlu diulang terus-menerus dalam Scratch, blok kontrol apa yang paling tepat digunakan?

a)

"wait 1 seconds"

b)

"repeat 10"

c)

"forever"

d)

"if then"

21.

Apa yang diubah dari kondisi "menyentuh penunjuk mouse" menjadi "menyentuh Mangkuk" pada blok kode "jika menyentuh ... maka"?

a)

Objek yang disentuh

b)

Aksi yang dilakukan

c)

Warna objek

d)

Ukuran objek

22.

Dalam program Scratch, blok kode "atur y ke 190" digunakan untuk tujuan apa?

a)

Mengubah ukuran sprite

b)

Mengatur posisi horizontal sprite

c)

Mengatur posisi vertikal sprite ke atas

d)

Menghentikan gerakan sprite

23.

Bagaimana cara membuat sprite baru berupa garis horizontal di Scratch?

a)

Mengimpor gambar garis dari komputer

b)

Menggunakan alat "Paint" untuk menggambar garis

c)

Memilih sprite garis dari perpustakaan sprite

d)

Menggunakan blok kode "buat garis"

24.

Untuk menambahkan efek suara saat bola masuk ke mangkuk, blok kode apa yang digunakan?

a)

"play sound basketball bounce until done"

b)

"start sound pop"

c)

"change pitch by 10"

d)

"set volume to 100%"

25.

Blok pertama yang wajib ada pada sebuah project adalah ....

a)

b)

c)

d)

26.

Fungsi dari blok diatas adalah...

a)

mengedit suara laki-laki menjadi suara perempuang

b)

menambahkan suara yang telah kita rekam sebelumnya

c)

mengganti suara yang digunakan pada sprite

d)


mengedit ketinggian nada suara

27.

Cara membuat score menggunakan kode blok...

a)

Motion

b)

Variable

c)

Looks

d)

Sensing

28.

Cara menambahkan background scratch terdapat pada gambar...

a)

b)

c)

d)

29.

Dalam pengembangan game, seringkali objek perlu bergerak atau berinteraksi dengan lingkungan secara berkelanjutan. Jika Anda ingin membuat mangkok dalam game menangkap bola terus bergerak sesuai instruksi setelah game dimulai, blok kode 'forever' ditempatkan di mana dalam skrip mangkok? Jelaskan juga tujuan penggunaan blok 'forever' tersebut.

4 lines
30.

Seorang pelajar ingin membuat Sprite bergerak ke kanan 10 langkah setiap kali bendera hijau diklik. Blok apa yang harus digunakan untuk memulai aksi ini?

4 lines
31.

Di Scratch, apa fungsi dari blok kode "broadcast"?

a)

Untuk mengirim pesan ke sprite lain.

b)

Untuk mengatur posisi sprite.

c)

Untuk menghentikan semua skrip.

d)

Untuk mengubah latar belakang.

32.

Apa yang dimaksud dengan blok kode "wait" dalam Scratch?

a)

Menunggu hingga suara selesai diputar.

b)

Menunggu input dari pengguna.

c)

Menunggu selama beberapa detik sebelum melanjutkan skrip.

d)

Menunggu sprite untuk bergerak.

33.

Dalam Scratch, apa fungsi dari blok "if then"?

a)

Untuk mengulangi aksi tertentu.

b)

Untuk memeriksa kondisi dan menjalankan aksi jika kondisi tersebut benar.

c)

Untuk menghentikan semua skrip yang berjalan.

d)

Untuk mengubah posisi sprite secara acak.