Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIK - Koding dan AI

Total questions: 50

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan pemecahan masalah adalah…

a)

Mencari masalah baru

b)

Mencari solusi terbaik

c)

Memperbesar masalah

d)

Menghindari masalah

2.

Langkah pertama ketika menghadapi masalah adalah…

a)

Panik

b)

Menyalahkan orang lain

c)

Mengidentifikasi masalahnya

d)

Beristirahat

3.

Dekomposisi berarti…

a)

Menggabungkan masalah

b)

Memecah masalah besar menjadi kecil

c)

Menghapus masalah

d)

Mengabaikan masalah

4.

Contoh dekomposisi adalah…

a)

Membuat kue tanpa resep

b)

Menyapu rumah saja

c)

Membersihkan kamar dengan membagi tugas menjadi beberapa bagian

d)

Tidur siang

5.

Pengenalan pola berarti…

a)

Menghafal buku

b)

Mengenali sesuatu yang berulang

c)

Bermain musik

d)

Melihat warna

6.

Abstraksi adalah…

a)

Mengambil semua informasi

b)

Mengabaikan informasi penting

c)

Mencari inti informasi

d)

Menghapus seluruh data

7.

Contoh abstraksi dalam kehidupan sehari-hari adalah…

a)

Menghafal semua isi buku

b)

Fokus pada arah panah saat mencari toilet

c)

Mengabaikan petunjuk

d)

Berjalan tanpa melihat rambu

8.

Algoritma adalah…

a)

Langkah-langkah berurutan

b)

Angka acak

c)

Lagu komputer

d)

Gambar yang berulang

9.

Contoh algoritma adalah…

a)

Mencuci piring dengan langkah teratur

b)

Melompat tanpa tujuan

c)

Tidur siang

d)

Bermain tanpa aturan

10.

Contoh pola adalah…

a)

5, 10, 15, 20

b)

7, 3, 8, 1

c)

4, 9, 2, 11

d)

Angka acak

11.

Hardware adalah…

a)

Program

b)

Manusia yang menggunakan komputer

c)

Bagian komputer yang bisa disentuh

d)

Internet

12.

Software adalah…

a)

Manusia pengguna komputer

b)

Perangkat lunak

c)

Perangkat keras

d)

Kabel internet

13.

Brainware adalah…

a)

CPU

b)

Pengguna komputer

c)

Keyboard

d)

Monitor

14.

Contoh hardware adalah…

a)

PowerPoint

b)

Google Chrome

c)

Printer

d)

Excel

15.

Contoh software adalah…

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

CPU

d)

Microsoft Word

16.

Monitor berfungsi untuk…

a)

Mengetik

b)

Menampilkan gambar

c)

Mencetak

d)

Menggeser kursor

17.

Keyboard digunakan untuk…

a)

Mengetik

b)

Mencuci data

c)

Memotret

d)

Mengedit suara

18.

Mouse digunakan untuk…

a)

Mencetak

b)

Menggerakkan kursor

c)

Mengetik

d)

Menghapus file

19.

CPU adalah…

a)

Tempat duduk

b)

Ruang penyimpanan makanan

c)

Otak komputer

d)

Alat menyalakan AC

20.

Hard disk berfungsi untuk…

a)

Menghapus suara

b)

Menyimpan data

c)

Menambah warna

d)

Memutar musik

21.

Canva digunakan untuk membuat…

a)

Makanan

b)

Poster dan desain digital

c)

Baju

d)

Lagu

22.

Menambahkan gambar di Canva melalui fitur…

a)

Upload

b)

Delete

c)

Rename

d)

Clear

23.

Ikon huruf “T” pada Canva digunakan untuk…

a)

Memasukkan suara

b)

Menambah teks

c)

Menghapus gambar

d)

Membuat tabel

24.

Hasil kerja di Canva dapat…

a)

Dicetak dan diunduh

b)

Dibuang

c)

Tidak bisa disimpan

d)

Harus dibayar

25.

File gambar biasanya berformat…

a)

.jpg / .png

b)

.exe

c)

.txt

d)

.ppt

26.

File presentasi berformat…

a)

.jpg

b)

.ppt

c)

.mp4

d)

.mp3

27.

File audio berformat…

a)

.wav

b)

.doc

c)

.ppt

d)

.jpg

28.

Upload berarti…

a)

Mengedit

b)

Menghapus

c)

Mengunggah file ke internet

d)

Menyembunyikan file

29.

Download berarti…

a)

Mengambil file dari internet

b)

Menghapus file

c)

Mengirim surat

d)

Menggambar

30.

Ketika menambahkan elemen di Canva, kita dapat memilih…

a)

Video, gambar, bentuk

b)

Senter

c)

Sapu

d)

Sepatu

31.

Sikap baik saat menggunakan internet adalah…

a)

Menghina orang lain

b)

Menyebarkan hoaks

c)

Menjaga kesopanan

d)

Membully

32.

Hoaks adalah…

a)

Informasi benar

b)

Informasi palsu

c)

Lagu baru

d)

Bahasa komputer

33.

Menggunakan gadget terlalu lama dapat menyebabkan…

a)

Kesehatan meningkat

b)

Mata lelah

c)

Mata semakin cerah

d)

Tubuh jadi kuat

34.

Etika digital berarti…

a)

Bersikap sopan saat online

b)

Bebas melakukan apa saja

c)

Menghina teman

d)

Mengabaikan aturan

35.

Contoh penggunaan teknologi yang bertanggung jawab adalah…

a)

Screenshot chat teman lalu menyebarkannya

b)

Menggunakan laptop untuk belajar

c)

Menghina orang di komentar

d)

Menyebarkan foto tanpa izin

36.

Untuk melindungi data pribadi, kita harus…

a)

Menyebarkan password

b)

Menyimpan password dengan aman

c)

Memberitahu semua orang

d)

Menuliskan password di tembok

37.

Contoh dampak negatif teknologi adalah…

a)

Belajar menjadi mudah

b)

Informasi cepat diperoleh

c)

Kecanduan game

d)

Komunikasi menjadi lancar

38.

Ketika bermain game terlalu lama, akibatnya…

a)

Mata sakit

b)

Nilai meningkat

c)

Tidak mengantuk

d)

Semakin fokus

39.

Menggunakan internet untuk belajar merupakan…

a)

Dampak negatif

b)

Penggunaan positif

c)

Pelanggaran

d)

Ancaman

40.

Yang termasuk data pribadi adalah…

a)

Nama hewan peliharaan

b)

Nama lengkap & alamat

c)

Warna baju

d)

Makanan favorit

41.

Pada koding, perintah harus…

a)

Acak

b)

Berurutan

c)

Dihapus

d)

Dibalik

42.

Jika robot diberi instruksi salah, maka robot akan…

a)

Memperbaiki sendiri

b)

Tetap bekerja tanpa masalah

c)

Melakukan kesalahan

d)

Mati

43.

Tujuan loop adalah…

a)

Mengulang perintah

b)

Menghentikan program

c)

Menghapus data

d)

Menggambar

44.

Perintah “maju 3 langkah” digolongkan sebagai…

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Kondisi

d)

Random

45.

Dalam game BotCode, pemain belajar…

a)

Menyanyi

b)

Menyusun langkah agar robot sampai tujuan

c)

Mewarnai

d)

Menari

46.

Jelaskan apa yang dimaksud dengan Dekomposisi! Beri contohnya.

4 lines
47.

Jelaskan perbedaan hardware, software, dan brainware!

4 lines
48.

Apa manfaat penggunaan Canva bagi siswa?

4 lines
49.

Sebutkan tiga contoh etika penggunaan teknologi digital!

4 lines
50.

Jelaskan mengapa algoritma penting dalam koding!

4 lines