wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по графике и кодированию

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Объектінің формасын өзгертпей өлшемін өзгертуге арналған түрлендіру:

a)

Масштабтау (Scaling)

b)

Айналдыру

c)

Жылжыту

d)

Проекция

e)

Ығыстыру

2.

Объектіні ось айналасында бағыттау үшін қолданылатын түрлендіру:

a)

Айналдыру (Rotation)

b)

Масштабтау

c)

Көшіру (Reflection)

d)

Ығыстыру

e)

Жылжыту

3.

D графикада сызықтардың параллельдігін сақтайтын проекция түрі:

a)

Параллельді проекция

b)

Перспективалық проекция

c)

Орталық проекция

d)

Сызықтық проекция

e)

Сфералық проекция

4.

D кеңістікте нүктенің орнын анықтау үшін қолданылатын кодтау әдісі:

a)

Координаталық кодтау

b)

Үстіңгі кодтау

c)

Символдық кодтау

d)

Текстуралық кодтау

e)

Логикалық кодтау

5.

D сахнада бақылаушының орны және қарау бағытын сипаттайтын элемент:

a)

Камера (Viewpoint)

b)

Жарық көзі

c)

Текстура

d)

Масштабтау матрицасы

e)

Кадр буфері

6.

Объектінің координаталар орталығы бойынша масштабтау үшін қолданылатын түрлендіру:

a)

glScalef()

b)

glRotatef()

c)

glTranslatef()

d)

glLoadIdentity()

e)

glMatrixMode()

7.

D модельдегі әр пикселдің түсі туралы ақпаратты сақтау үшін қолданылатын кодтау түрі:

a)

Түстік кодтау (Color encoding)

b)

Геометриялық кодтау

c)

Логикалық кодтау

d)

Желілік кодтау

e)

Символдық кодтау

8.

Объектіні координаталық жазыққа қатысты айна арқылы көрсету үшін қолданылатын түрлендіру:

a)

Көшіру (Reflection)

b)

Трансляция

c)

Айналдыру

d)

Масштабтау

e)

Проекция

9.

Қандай команда арқылы соңғы қолданылған формалар мен жобалар тізімін ашуға болады

a)

File – Reopen

b)

File – Open

c)

File – New Project

d)

File – New Data Module

e)

File – Close

10.

Бірдей сипаттамаларға ие объектілер жиынтығы қалай аталады

a)

Класс

b)

Объект

c)

Модуль

d)

Жоба

e)

Пакет

11.

Класска нақты мысал болып табылатын нәрсе

a)

Объект

b)

Класс

c)

Модуль

d)

Файл

e)

Жоба

12.

Әдетте объектілер инспекторы терезесі қайда орналасады

a)

Формалар конструкторының сол жағында

b)

Жобаның терезесінің оң жағында

c)

Компоненттер палитрасының үстінде

d)

Интерфейстің төменгі бөлігінде

e)

Жұмыс аймағының ортасында

13.

Бағдарлама элементтері мен деректерді ажыратуға арналған аттар қалай аталады

a)

Идентификаторлар

b)

Кілт сөздер

c)

Деректер типтері

d)

Айнымалылар

e)

Аргументтер

14.

Компилятор үшін ерекше мәні бар қорғалған сөздер қалай аталады

a)

Кілт сөздер

b)

Идентификаторлар

c)

Айнымалылар

d)

Константтар

e)

Директивалар

15.

Объектілер тобының жалпы қасиеттері мен мінез-құлқын сипаттау үшін не қолданылады?

a)

Типтер мен класттар

b)

Идентификаторлар

c)

Кілт сөздер

d)

Функциялар

e)

Константтар

16.

ООП-та деректерді сыртқы қолжетімсіз қорғауды білдіретін ұғым

a)

Инкапсуляция

b)

Полиморфизм

c)

Мұрагерлік

d)

Абстракция

e)

Модуляция

17.

Форма экранда көрінген кезде орындалатын оқиға

a)

OnShow

b)

OnActivate

c)

OnResize

d)

OnPaint

e)

OnClose

18.

Жобаның уақытша нұсқалары немесе жобаның қара нұсқалары қайда сақталады

a)

Сақтау орны

b)

Каталог

c)

Менеджер

d)

Пакет

e)

Жоба архиві

19.

Оқиға өңдеу кезінде Sender параметрі қандай рөл атқарады

a)

Оқиғаны қай объект шақырғанын анықтайды

b)

Курсор орнын анықтайды

c)

Деректер типін хабарлайды

d)

Сандық параметрді береді

e)

Басылған пернені көрсетеді

20.

Бағдарламада орындалатын операция түріне байланысты мәзір

a)

контекстік мәзір

b)

ашылатын мәзір

c)

толық экран мәзірі

d)

жасырын мәзір

e)

жүйелік мәзір

21.

Нүктенің өлшемін реттеу әдісі

a)

PointSize() әдісі

b)

SetPixelFormat() әдісі

c)

MakeCurrent() әдісі

d)

CreateContext() әдісі

e)

SwapBuffers() әдісі

22.

Нүкте өлшемдерінің мүмкін мәндерін анықтау әдісі

a)

Get әдісі

b)

GetString әдісі

c)

GetError әдісі

d)

PixelFormat әдісі

e)

Choose әдісі

23.

Бағдарламалау тілінен және платформаға тәуелсіз бағдарламалық интерфейсті анықтайтын спецификация

a)

OpenGL

b)

C++Builder

c)

Delphi

d)

GLUT

e)

glutSolid

24.

OpenGL негізгі функциясы қандай

a)

3D модельдерді визуализациялау

b)

конусты салу

c)

көрінбейтін беттерді жою

d)

түбегей өңдеу, пикселизациялау

e)

примитивтердің жиынтығы

25.

OpenGL артықшылықтары:

a)

ұқсас кітапханалардың болуы

b)

бағдарламалау

c)

примитивтерді жинау әдісі

d)

автоматтандыру

e)

басқару жүйелерін жасау

26.

OpenGL модуліне кіретін кітапханалар саны:

a)

3

b)

5

c)

6

d)

2

e)

1

27.

Күрделі қосымшаларды жасауда қолданылатын үшөлшемді сурет жасау стандартты схемасы:

a)

Конвейер

b)

Блок-схема

c)

OpenGL

d)

фреймбуфер

e)

трафарет

28.

Код жазу және жөндеу құралдарын біріктіретін интеграцияланған бағдарламалық орта қалай аталады

a)

IDE (интеграцияланған әзірлеу ортасы)

b)

GDI (графикалық құрылғы интерфейсі)

c)

SDI (бір құжат интерфейсі)

d)

MDI (көп құжат интерфейсі)

e)

API (қолданбалы бағдарламалау интерфейсі)

29.

Объект жойылған кезде автоматты түрде шақырылатын әдіс қалай аталады

a)

Деструктор

b)

Конструктор

c)

Функция

d)

Хабарлау

e)

Шақыру

30.

Бір қосымшада бірнеше құжатпен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін интерфейс түрі қандай

a)

Көпқұжаттық интерфейс (MDI)

b)

Бір құжаттық интерфейс (SDI)

c)

Қолданбалы бағдарламалар интерфейсі (API)

d)

Пайдаланушы графикалық интерфейсі (GUI)

e)

Құрылғы интерфейсі (GDI)