wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1-50 Виртуалды шындық технологиялары 2RK 2023 ДОК

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
3D модельді Unity-ге импорттау үшін орындалатын команда:
a)
3D модель файлын Project терезесіне апару немесе модельді жобаның Assets бумасына тікелей көшіру
b)
Project терезесі - > тышқанның оң жақ батырмасы - >ImportPackage - >модель файлын таңдау
c)
Жоғарғы мәзір - > GameObject - > Import Model - >модель файлын таңдау
d)
Hierarchy терезесі - >тышқанның оң жақ батырмасы - >Import Model - >модель файлын таңдау
e)
Inspector терезесі - >тышқанның оң жақ батырмасы - >Import Package - >модель файлын таңдау
2.
Vuforia Engine объектілерінің бірі:
a)
AR Camera
b)
Sphere
c)
Capsule
d)
Plane
e)
Tree
3.
Vuforia Engine объектілерінің бірі:
a)
Model Target
b)
Terrain
c)
Sphere
d)
Plane
e)
Tree
4.
Steam VR плагинін Unity – ге жүктеген кезде пайда болатын ұсыныстар келесі баптау үшін арналған:
a)
Show Unity Splashscreen
b)
Scene Template
c)
Model Target
d)
Preset Manager
e)
XR Plug-in Management
5.
Steam VR плагинін Unity – ге жүктегеннен кейін Assets бумасында пайда болатын бумалардың бірі:
a)
SteamVR
b)
VuforiaVR
c)
Steam Target
d)
VuforiaAR
e)
Cylinder Target
6.
Steam VR плагині арқылы VR қосымша жасауда қолданылатын басты объектілердің бірі:
a)
TeleportPoint
b)
Cylinder
c)
Capsule
d)
Terrain
e)
Cube
7.
XR. Интеракторлар мен интерактивті объектілердің бір-бірімен әрекеттесе алатындығын анықтайтын механизм:
a)
InteractionLayerMask
b)
XR Grab Interactable
c)
XR Origin (XR Rig)
d)
XR Interaction Manager
e)
XR Interaction Toolkit
8.
C#. Кейіпкердің бағытының ауысуының мәнін білдіретін шама:
a)
hmdTransform
b)
hmdMovement
c)
TimedeltaTime
d)
CharacterController
e)
Speed
9.
Rigidbody физикасы талап етілмейтін кезде қолданылатын объектіні үшінші жақтан немесе бірінші жақтан басқару үшін қажет компонент:
a)
Character Controller
b)
Collider
c)
Player
d)
XR Origin (XR Rig)
e)
NewBehaviourScript
10.
SteamVR контроллерлер баптауын ашу командасы:
a)
Window -> SteamVR Input -> Open binding UI
b)
Window -> SteamVR Input -> Save and generate
c)
Window -> SteamVR Input Live View
d)
Window -> Assets Store -> SteamVR plugin
e)
Window -> Next Window
11.
Unity - де Vuforia Configuration – да PlayMode Type параметрінің қабылдайтын мәндерінің бірі:
a)
Simulator
b)
Main Camera
c)
Image Target
d)
License Key
e)
AR Camera
12.
SteamVR. Контроллер арқылы басқаруға болатын барлық айнымалылар келесі жерде орналасқан:
a)
SteamVR Input
b)
SteamVR Input Live View
c)
SteamVR Resources
d)
Scenes
e)
Hierarchy
13.
SteamVR арқылы жасалған виртуалды шындық қосымшасын VR көзілдірік арқылы қарау үшін орындалатын команда:
a)
Window -> SteamVR Input -> Save and generate, Play
b)
SteamVR Input -> Save and generate, Play
c)
SteamVR -> SteamVR Input -> Save and generate, Play
d)
Window -> SteamVR Input Live View, Play
e)
Window -> SteamVR Input -> Play
14.
Объектімен әрекеттесу үшін қажет SteamVR дың компоненті:
a)
Throwable
b)
Collider
c)
Character Controller
d)
Rigidbody
e)
Grab Interactable
15.
Vuforia сайтында лицензиялық кілттердің статусы келесідей болуы мүмкін:
a)
Expired
b)
VuMark
c)
Device
d)
Target
e)
Image
16.
Vuforia сайтында мәліметтер қорының ішіндегі нысаналардың келесідей параметрі болады:
a)
Target Name
b)
Height
c)
Color
d)
Length
e)
File
17.
Vuforia сайтында мәліметтер қорының ішіндегі нысаналардың статусы келесідей болуы мүмкін:
a)
Incomplete
b)
VuMark
c)
Device
d)
Target
e)
Cloud
18.
Unity – дің ресми дүкенінің атауы:
a)
Asset Store
b)
Asset Shop
c)
Unity Store
d)
Unity Shop
e)
Unity VR
19.
Unity – де кез-келген объектіде болатын компонент:
a)
Transform
b)
Mesh Renderer
c)
Light
d)
RigidBody
e)
Script
20.
Vuforia сайтынан келесі SDK пакетін жүктеуге болады:
a)
Download for Android
b)
Download for VuMark
c)
Download for VR
d)
Download for XR
e)
Download for AR
21.
Unity – де Layout Unity терезелерінің келесідей орналасу макетін таңдауға мүмкіндік береді:
a)
2 by 3
b)
Main
c)
6 Split
d)
5 by 6
e)
8 by 9
22.
Unity – де Layout Unity терезелерінің келесідей орналасу макетін таңдауға мүмкіндік береді:
a)
Tall
b)
System
c)
Small
d)
7 Split
e)
6 Split
23.
Unity – де AR Camera – ның Target Eye параметрінің қабылдайтын мәндерінің бірі:
a)
Left
b)
Horizontal
c)
Second
d)
First
e)
Vertical
24.
Unity – де AR Camera – ның Clear Flags параметрінің қабылдайтын мәндерінің бірі:
a)
Solid Color
b)
Vertical
c)
Horizontal
d)
Background
e)
Back color
25.
Unity – де AR Camera – ның World Center Mode параметрінің қабылдайтын мәндерінің бірі:
a)
Device
b)
Cylinder Target
c)
Multi Target
d)
Image Target
e)
Second_target
26.
Unity – де AR Camera – ның FOV Axis параметрінің қабылдайтын мәндері:
a)
Horizontal, Vertical
b)
Background
c)
Solid Color
d)
Depth Only
e)
Back color
27.
Unity – де Cylinder Target – тің параметрлері:
a)
Database, Cylinder Target
b)
Back color
c)
Size
d)
Image Target
e)
Depth Color
28.
Unity – де Multi Target – тің параметрлері:
a)
Database, Multi Target
b)
Back color
c)
Size
d)
Image Target
e)
Depth Color
29.
Unity – де Model Target – тің параметрлері:
a)
Database, Model Target
b)
Back color
c)
Size
d)
Image Target
e)
Depth Color
30.
Unity – де Area Target – тің параметрлері:
a)
Database, Area Target
b)
Back color
c)
Size
d)
Image Target
e)
Depth Color
31.
Unity – де Debug.Log() командасының қызметі:
a)
Хабарламаны консольге шығарады және оны жеке лог-файлға жазады
b)
Хабарламаны мәтіндік файлға жазады
c)
Хабарламаны иерархия терезесіне шығарады
d)
Хабарламаны ойын экранының ортасына шығарады
e)
Хабарламаны консольден өшіреді
32.
Unity – де Update() әдісі келесі жағдайда орындалады:
a)
Әрбір көрінетін кадр сайын
b)
Ойынды іске қосқан сайын
c)
Сахнаны іске қосқанда бір рет
d)
Ойыннан шыққан сайын
e)
Объектіні өшіргенде
33.
Unity – де қателерді көрсететін орын:
a)
Консольде, Unity интерфейсінің төменгі бөлігі
b)
Экранның ортасында пайда болады
c)
Сценарийді жазу үшін пайдаланылған IDE ішінде
d)
Иерархия терезесінде
e)
Assets бөлімінде
34.
Steam VR плагинінің объектімен өзара әрекеттесуі үшін қажет компоненті, бұл компонент оқиға жасау мүмкіндігін береді:
a)
Interactable Hover Events
b)
Interactable Events
c)
XR Grab Interactable
d)
Rigidbody
e)
Collider
35.
Unity-де плагиндерді, ассеттерді импорттау үшін арналған бөлім:
a)
Package Manager
b)
Assets
c)
Console
d)
Assets Store
e)
Inspector
36.
Destroy() командасының қызметі:
a)
Destroy() командасы GameObject-ті, компонентті немесе ассетті жояды
b)
Хабарламаны мәтіндік файлға жазады
c)
Хабарламаны иерархия терезесіне шығарады
d)
Хабарламаны ойын экранының ортасына шығарады
e)
Хабарламаны консольден өшіреді
37.
Объектілермен соқтығысуды анықтау үшін белгілі бір бағытта, белгілі бір ұзындықпен объектіден бөлінетін көзге білінбейтін сәулені программалауда келесі сөзбен жазады:
a)
Raycast
b)
attachedToHand
c)
Transfrom
d)
GetComponent
e)
SteamVR_Action
38.
VR (виртуалды шындық), MR (аралас шындық) және AR (толықтырылған шындық) тәрізді қосымшалардың бірнеше типтерін білдіретін термин:
a)
XR
b)
AI
c)
VR
d)
MR
e)
AR
39.
XR - ды Unity – де орнату үшін келесі команданы орындау керек:
a)
Edit->Project Settings->XR Plugin Management->Install XR Plugin Management
b)
Window->Assets Store-> XR Plugin Management->Open in Unity->Import XR Plugin Management
c)
Assets->Import Package->Custom Package->XR Plugin Management
d)
Edit->Project Settings->XR Plugin Management
e)
Window->Assets Store-> XR Plugin Management->Download XR Plugin Management
40.
VR және AR платформаларына, гарнитураларына қол жеткізуге мүмкіндік беретін стандарт.
a)
Open XR
b)
XR Plugin Management
c)
Steam VR
d)
Mixed Reality Toolkit
e)
Vuforia
41.
XR Plugin Management – ті орнатқан соң Project Validation терезесінде пайда болатын ескертулердің бірі:
a)
At least one interaction profile must be added. Please select which controllers you will be testing against in the features menu
b)
Can't add script component 'NewBehaviourScript' because the script class cannot be found
c)
The variable rigSteamVR of Player has not been assigned. You probably need to assign the rigSteamVR variable of the Player script in the inspector
d)
Initialization failed. Please verify that you have SteamVR installed, your hmd is functioning, and OpenVR Loader is checked in the XR Plugin Management
e)
Not Initialized. UnityEngine. Debug:LogWarning(object)
42.
XR Plugin Management – ті орнатқан соң OpenXR бөлімінде Render Mode ретінде таңдауға ұсынылған режим:
a)
Multi-Pass
b)
Single-Pass Instanced
c)
Scene
d)
Overlay
e)
System Default
43.
XR Plugin Management – ті орнатқан соң OpenXR бөлімінде Interaction Profiles бөлімінде келесі көрсетіледі:
a)
VR қосымшада қолданылатын объектімен әрекеттесу құрылғысы
b)
VR қосымшада объектімен әрекеттесу үшін қажет компоненттер
c)
XR қосымшада объектімен әрекеттесу үшін қажет скрипттер
d)
VR қосымшада объектімен әрекеттесу үшін қажет скрипттер
e)
VR қосымшаны жасау үшін қажет плагиндер
44.
Unity-да XR Origin жасау үшін келесі команданы орындау керек:
a)
Hierarchy терезесінде бос орында тышқанның оң жақ батырмасын басу -> XR-> XR Origin (VR)
b)
GameObject-> XR Origin (VR)
c)
Hierarchy терезесінде бос орында тышқанның оң жақ батырмасын басу -> XR Origin (VR)
d)
Edit -> Project Settings -> XR Plugin Management -> XR Origin (VR)
e)
Hierarchy терезесінде бос орында тышқанның оң жақ батырмасын басу -> GameObject-> XR Origin (VR)
45.
XR Interaction Toolkit – те камера рөлін атқаратын объект:
a)
XR Origin (XR Rig)
b)
Player
c)
XR Camera Rig
d)
Locomotion System (Action-based )
e)
XR Interaction Manager
46.
XR Interaction Toolkit-те объектінің орнын ауыстыру үшін қолданылатын қозғалыс жүйесі:
a)
Locomotion System (Action-based )
b)
Teleporting System
c)
Continuous Move Provider
d)
Continuous Turn Provider
e)
XR Interaction Manager
47.
XR Interaction Toolkit-те телепорт жасау үшін қолданылатын префаб:
a)
Teleport Anchor
b)
Teleport Point
c)
Continuous Move Provider
d)
XR Origin (XR Rig)
e)
Teleporting
48.
XR Interaction Toolkit-те контроллерлер үшін орнатылатын preset (алдын-ала орнату):
a)
XRI Default Left Controller, XRI Default Right Controller
b)
XR Default Left Controller, XR Default Right Controller
c)
XRI Current Left Controller, XRI Current Right Controller
d)
Microsoft Hand Interaction Profile
e)
Hand Interaction Poses
49.
XR Interaction Toolkit-те объектінің қозғалысын жасау үшін қолданылатын компонент:
a)
Continuous Move Provider
b)
Snap Turn (Right)
c)
Movement
d)
Snap Turn (Left)
e)
Teleporting
50.
XR Grab Interactable компонентінің қызметі:
a)
VR – да ойын объектілерімен әрекеттесу мүмкіндігін береді
b)
VR – да ойын объектілерімен әрекеттесу үшін скрипт жазуға мүмкіндік береді
c)
VR – да ойын объектілерінің қозғалысын ұйымдастыру үшін қолданылады
d)
VR – да ойын объектілеріне физикалық қасиет береді
e)
VR – да ойын объектілерінің соқтығысу шекарасын анықтайды