NEW
Font size
Worksheets6 E-Commerce
Total questions: 39
Worksheet time: 20mins
Τι ορίζεται ως Πολυμέσα (Multimedia);
Μόνο η χρήση κειμένου και εικόνας.
Μια διαδραστική παρουσίαση μέσω του Η/Υ που περιλαμβάνει τουλάχιστον δύο στοιχεία από τα εξής: κείμενο, ήχο, σταθερά γραφικά (εικόνες), κινούμενα γραφικά και βίντεο.
Η χρήση του πρωτοκόλλου TCP/IP.
Ένα σύστημα διαχείρισης περιεχομένου (CMS).
Ποια είναι η βασική διαφορά μεταξύ Γραμμικής και Μη Γραμμικής παρουσίασης πληροφορίας σε μια πολυμεσική εφαρμογή;
Η Γραμμική παρουσίαση επιτρέπει τη χρήση βίντεο, ενώ η μη γραμμική όχι.
Η μη γραμμική παρουσίαση είναι πάντα παθητική.
Στη Γραμμική, ο χρήστης παρακολουθεί την παρουσίαση ακολουθώντας μια προκαθορισμένη ροή, ενώ στη Μη Γραμμική, ο χρήστης επιλέγει τη διαδρομή (πλοήγηση) μέσω συνδέσμων, καταργώντας τη γραμμικότητα.
Η Γραμμική χρησιμοποιεί μόνο ήχο.
Ποιο είναι ένα χαρακτηριστικό των Υπερμέσων (Hypermedia);
Είναι πάντα παθητικά.
Αξιοποιούν στο έπακρο τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης με τον χρήστη, επιτρέποντας στον χρήστη να επιλέγει ποιες πληροφορίες θα δεχτεί και ποια χρονική στιγμή.
Περιορίζονται σε ένα μόνο επίπεδο.
Χρησιμοποιούν μόνο κείμενο και εικόνα.
Ποιος είναι ένας από τους βασικούς τομείς εφαρμογής των πολυμέσων;
Η Βιομηχανική παραγωγή.
Η Εκπαίδευση, η Ψυχαγωγία και η Διαφήμιση/Ενημέρωση.
Στην αναπαράσταση χρωμάτων σε υπολογιστή, ποιο χρωματικό μοντέλο χρησιμοποιείται κυρίως για την εμφάνιση εικόνων στην οθόνη;
RGB (Red, Green, Blue).
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).
LADDER.
HTML.
Ποια είναι μια πηγή για τη δημιουργία στοιχείων πολυμέσων (π.χ. εικόνων);
Μόνο η κρυπτογράφηση.
Η απευθείας σύλληψη από τον πραγματικό κόσμο (π.χ. ψηφιακή φωτογραφική μηχανή/σαρωτής) ή η δημιουργία τους στον υπολογιστή με το κατάλληλο λογισμικό (π.χ. διανυσματικές εικόνες).
Μόνο η χρήση του Dreamweaver.
Η χρήση του πρωτοκόλλου TCP.
Ποιο είναι το πρώτο και κρίσιμο στάδιο ανάπτυξης μιας πολυμεσικής εφαρμογής;
Η υλοποίηση.
Η Ανάλυση Απαιτήσεων (Μελέτη σκοπιμότητας, Εκμαίευση και Ανάλυση απαιτήσεων χρηστών).
Η δοκιμή (testing).
Η τελική παρουσίαση.
Ποιος είναι ο ρόλος του Διευθυντή Έργου (Project Manager) στην ομάδα ανάπτυξης πολυμεσικής εφαρμογής;
Η δημιουργία των απαραίτητων γραφικών.
Η οργάνωση των φάσεων, ο καθορισμός του ρυθμού εξέλιξης του έργου, η ανάθεση των εργασιών και η επιλογή των συνεργατών.
Η συγγραφή του τελικού κώδικα.
Η δοκιμή του λογισμικού.
Ποιο πρόσθετο μέλος (πέραν των προγραμματιστών/τεχνικών) μπορεί να χρειαστεί μια ομάδα ανάπτυξης πολυμέσων;
Μόνο ο χειριστής (Operator).
Μόνο ο WAMP server.
Γραφίστες, σχεδιαστές, ψυχολόγοι, ειδικοί του αντικειμένου που παρουσιάζεται και σκηνοθέτες.
Μόνο ο Τεχνικός Ασφαλείας.
Ποιο είναι το βασικό κριτήριο που δεν πρέπει να αγνοηθεί κατά τη σχεδίαση μιας πολυμεσικής εφαρμογής, δεδομένου ότι το κοινό είναι συχνά λιγότερο εξοικειωμένο με τους υπολογιστές;
Το υψηλό κόστος παραγωγής.
Η ευκολία χρήσης της εφαρμογής (User-Friendliness) και η εμφάνισή της (λιτή και ξεκούραστη).
Η αποκλειστική χρήση κειμένου.
Η απουσία οποιασδήποτε εικόνας.
Ποια είναι η λειτουργία του Ειδικού Περιεχομένου στην ομάδα ανάπτυξης;
Η συγγραφή όλων των κειμένων.
Ο ειδικός πάνω στο αντικείμενο που αποτελεί στόχο της εφαρμογής, ο οποίος συμβουλεύει και καθοδηγεί την ομάδα γύρω από θέματα ορθότητας και αξιοπιστίας του περιεχομένου.
Η ανάπτυξη του λογισμικού (coding).
Ο έλεγχος των ηλεκτρονικών πληρωμών.
Ποιο πρόγραμμα χρησιμοποιείται για επεξεργασία διανυσματικών γραφικών και animation και προτιμάται για τη δημιουργία περιεχομένου WEB λόγω του μικρού μεγέθους αρχείων (.swf);
Adobe Photoshop.
Macromedia/Adobe Flash.
Στο περιβάλλον του Flash, πώς οργανώνεται ο χώρος της ταινίας;
Σε Frames (Καρέ).
Σε Επίπεδα (Layers).
Σε Timeframes.
Σε Scenes (Σκηνές).
Τι είναι τα Keyframes (Καρέ-Κλειδιά) στο Flash;
Μόνο τα στατικά καρέ.
Ειδικά καρέ όπου μπορεί να καθορισθεί ένα συμβάν (event) ή μια αλλαγή στην κατάσταση ενός συμβόλου, προκαλώντας κίνηση (animation).
Το διάγραμμα ροής χρόνου.
Μόνο τα κενά καρέ.
Τι είναι το Frame Rate (Ρυθμός Καρέ) στο Flash;
Η παράμετρος που ρυθμίζει τον ρυθμό κατά τον οποίο θα προβάλλονται τα καρέ της ταινίας.
Το συνολικό μέγεθος της ταινίας.
Το χρώμα του φόντου.
Ο αριθμός των επιπέδων (Layers).
Ποιο είναι το τελικό εκτελέσιμο αρχείο του Flash, αυτό δηλαδή που μπορεί να εμφανισθεί σε ιστοσελίδα ή να τρέξει αυτόνομα;
.fla
.swf
.doc
.css
Ποια από τις παρακάτω επιλογές περιγράφει καλύτερα τη φιλοξενία ιστοσελίδων (hosting);
Η χρήση του πρωτοκόλλου FTP.
Η αποθήκευση της ιστοσελίδας σε κάποιον διακομιστή (server) που χρησιμοποιείται για τη φιλοξενία ιστοσελίδων (hosting), καθιστώντας την προσβάσιμη από οποιονδήποτε περιηγείται τον Παγκόσμιο Ιστό.
Η χρήση του πρωτοκόλλου FTP.
Η κρυπτογράφηση δεδομένων.
Ποιο είναι το πρωτόκολλο που χρησιμοποιείται για τη δημοσίευση (upload) αρχείων από τον υπολογιστή μας σε έναν Web server;
TCP/IP.
FTP (File Transfer Protocol).
HTML.
CSS.
Ποιο δομικό στοιχείο του υπολογιστή χαρακτηρίζεται από την ικανότητά του να τρέχει εφαρμογές πολυμέσων (π.χ. επεξεργασία βίντεο);
Μνήμη ROM.
Ισχυρός επεξεργαστής, μνήμη RAM μεγάλης χωρητικότητας και ισχυρά υποσυστήματα απεικόνισης γραφικών/ήχου.
Απλό πληκτρολόγιο.
Συσκευή Εικονικής Πραγματικότητας.
Ποιο οπτικό μέσο αποθήκευσης χαρακτηρίζεται από τη μεγαλύτερη χωρητικότητα (π.χ. 25GB/50GB) και θεωρείται διάδοχος του DVD;
Blue-ray.
CD-ROM.
DVD-ROM (Single Layer).
Flash Drive.
Τι είναι η τεχνολογία ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line);
Ένα είδος Modem για αναλογικές γραμμές.
Μια τεχνολογία για ευρυζωνική σύνδεση στο διαδίκτυο, η οποία επιτυγχάνει μεγαλύτερες ταχύτητες ταχύτητες, αλλά με ασυμμετρία στις ταχύτητες download και upload.
Ποια είναι η βασική λειτουργία του Σαρωτή (Scanner);
Η αναπαραγωγή βίντεο.
Η μετατροπή έντυπων εικόνων ή έντυπου κειμένου σε ψηφιακή μορφή (Ψηφιοποίηση).
Η σύνδεση σε δίκτυο (LAN).
Η αποθήκευση δεδομένων.
Ποια συσκευή χρησιμοποιείται ως Συσκευή Κατάδειξης (pointing device);
Σαρωτής.
Ιχνόσφαιρα (trackball).
Εκτυπωτής.
Modem.
Ποια τεχνολογία χρησιμοποιείται για τη μετατροπή της ανθρώπινης φωνής σε κείμενο σε μια εφαρμογή πολυμέσων;
Optical Character Recognition (OCR).
Speech Recognition (Αναγνώριση Ομιλίας).
FTP.
Web Publishing.
Τι είναι το Dreamweaver 8;
Ένα CMS.
Ένα επαγγελματικό εργαλείο για τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ιστοσελίδων με δυνατότητα χρήσης κώδικα (HTML) ή γραφικού περιβάλλοντος (WYSIWYG).
Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο.
Ένα λογισμικό για κρυπτογράφηση.
Ένα πρόβλημα που μπορεί να προκαλέσει η Πολυδιεργασία (multitasking) στον σχεδιασμό πολυμέσων είναι:
Απόσπαση προσοχής του χρήστη
Βελτίωση της συγκέντρωσης
Αύξηση της αποδοτικότητας
Ενίσχυση της μνήμης
Ποιο από τα παρακάτω αποτελεί αρνητική συνέπεια της κατακερματισμένης προσοχής;
Μείωση του κόστους.
Αύξηση του κινδύνου ασυνέπειας και μείωση της παραγωγικότητας λόγω κατακερματισμένης προσοχής.
Αύξηση της ευκολίας χρήσης.
Μείωση του χρόνου παραγωγής.
Ποιος είναι ο ρόλος του Panel Project Media σε ένα λογισμικό επεξεργασίας βίντεο (π.χ. Sony Vegas);
Η εισαγωγή και προσωρινή αποθήκευση (staging) των αρχείων πολυμέσων (βίντεο, ήχος) πριν την τοποθέτησή τους στον άξονα εργασίας (timeline).
Η αποκλειστική διαχείριση των κωδίκων HTML.
Η μέτρηση της ταχύτητας του Internet.
Η κρυπτογράφηση των δεδομένων.
Ποια είναι μια απαίτηση για την επιτυχή εκτέλεση του σταδίου Web Publishing;
Η χρήση μόνο του Dreamweaver.
Η εκμίσθωση χώρου σε έναν παροχέα υπηρεσιών internet (ISP) ο οποίος διαθέτει Web Server.
Η χρήση του Dreamweaver.
Η χρήση μόνο του CMS.
Τι είναι το Timeline (Διάγραμμα Ροής Χρόνου) στο Flash;
Ο χώρος όπου εμφανίζονται τα γραφικά.
Το στοιχείο που οργανώνει τον χρόνο και ελέγχει την τοποθέτηση των περιεχομένων, διαψύνοντας τη χρονική διάρκεια σε καρέ (Frames).
Η μνήμη του υπολογιστή.
Η ταχύτητα του Internet.
Ποια είναι μια διαφορά μεταξύ ψηφιογραφικών (bitmaps) και διανυσματικών (vector) εικόνων;
Οι ψηφιογραφικές χρησιμοποιούν μαθηματικές φόρμες.
Οι ψηφιογραφικές εικόνες αναπαριστώνται από pixels, ενώ οι διανυσματικές αποθηκεύονται με χρήση μαθηματικών φορμών (με αποτέλεσμα το μικρότερο μέγεθος αρχείου).
Οι διανυσματικές έχουν μεγαλύτερο μέγεθος αρχείου.
Μόνο οι ψηφιογραφικές χρησιμοποιούνται σε εφαρμογές πολυμέσων.
Ποιο είναι ένα κρίσιμο ζήτημα που πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά τον σχεδιασμό χώρων για πολυμεσικές εφαρμογές;
Η αποκλειστική χρήση του Flash.
Η ευρύτητα του κοινού μιας εφαρμογής πολυμέσων, στο οποίο είναι δυνατόν να περιέχονται και κοινωνικές ομάδες με ιδιαίτερες ανάγκες (π.χ. παιδιά), απαιτώντας ειδική επιμέλεια του υλικού.
Η μείωση του κόστους.
Η χρήση μόνο του πρωτοκόλλου TCP.
Ποια τεχνολογία επέτρεψε την τηλεδιάσκεψη;
Η χρήση Flash.
Η ραγδαία εξέλιξη της τεχνολογίας που δίνει τη δυνατότητα μεταφοράς μεγάλων όγκων δεδομένων (π.χ. βίντεο) σε σύντομο χρόνο.
Η χρήση του Dreamweaver.
Η αποκλειστική χρήση του WAMP.
Ποιο είναι ένα βασικό στοιχείο που πρέπει να διαθέτει ένας υπολογιστής για την εκτέλεση απαιτητικών εφαρμογών πολυμέσων;
Σκληρός δίσκος μικρής χωρητικότητας.
Ισχυρός επεξεργαστής και μνήμη RAM μεγάλης χωρητικότητας.
Μόνο ένα απλό πληκτρολόγιο.
Αργούς δίσκους HDD.
Τι σημαίνει η τελική εξαγωγή ενός έργου βίντεο (rendering);
Η χρήση μόνο του Dreamweaver.
Η διαδικασία παραγωγής του τελικού αρχείου βίντεο, με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά ψηφιοποίησης και την σωστή κωδικοποίηση.
Η εισαγωγή των αρχείων στο Timeline.
Η διαχείριση της βάσης δεδομένων.
Ποιος είναι ο ρόλος των Ερωτήσεων Αυτοαξιολόγησης στο τέλος της ενότητας;
Να καθορίσουν την τελική βαθμολογία.
Να επιτρέψουν στον εκπαιδευόμενο να ελέγξει την κατανόηση των εννοιών των πολυμέσων, των σταδίων ανάπτυξης και των τεχνικών επεξεργασίας.
Να αντικαταστήσουν την τελική εξέταση.
Να χρησιμοποιήσουν ως εισαγωγή στην επόμενη ενότητα.
Ποιο είναι ένα απαραίτητο βήμα για τη δημιουργία νέου επιπέδου (Layer) στο Flash;
Να κάνετε διπλό κλικ στο Timeline.
Να κάνετε κλικ στο εικονίδιο νέου επιπέδου στην κάτω αριστερή γωνία της περιοχής επιπέδων.
Να χρησιμοποιήσετε το Dreamweaver.
Να χρησιμοποιήσετε το Photoshop.
Ποια Συσκευή Εισόδου χρησιμοποιείται για τη σύλληψη βίντεο από τον πραγματικό κόσμο;
Σαρωτής.
Βιντεοκάμερα (αναλογική ή ψηφιακή).
Πινακίδα σχεδίασης.
Plotter.
Τι είναι το Frame (Καρέ) στο Flash;
Μια μονάδα χρόνου στο διάγραμμα ροής χρόνου (Timeline) που περιέχει μια στατική εικόνα, η αλληλουχία των οποίων δημιουργεί την αίσθηση της συνεχούς κίνησης.
Ένα επίπεδο (Layer).
Ένα Keyframe.
Το τελικό εκτελέσιμο αρχείο (.swf).
