WorksheetsKoding dan Kecerdasan Artifisial
Total questions: 50
Worksheet time: 2hrs 40mins
Berpikir komputasional adalah metode untuk mengamati sebuah permasalahan dan berusaha untuk mencari.....
Solusi dari permasalahan
Jalan pintas
Sumber permasalahan
Jawaban yang tepat
Berikut ini yang termasuk dalam menerapkan metode "Dekomposisi" dalam menyelesaikan sebuah permasalahan adalah...
Membagi tugas bersama ke masing-masing anggota kelompok
Mencatat hal-hal penting dari penjelasan guru
Menuliskan langkah-langkah cara untuk berangkat sekolah
Melihat kesamaan pola dalam suatu deret bilangan
Tujuan dari menggunakan metode "Dekomposisi" dalam menyelesaikan sebuah tugas atau masalah adalah...
Supaya dapat memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya
Supaya cara-cara menyelesaikan masalah terlihat jelas
Supaya pekerjaan lebih ringan dilakukan karena dibagi-bagi menjadi tugas yang lebih kecil/sederhana.
Supaya tidak teralihkan dengan masalah-masalah yang lainnya
Anita diminta mamanya membersihkan kamarnya yang berantakan. Ia mengawalinya dengan merapikan tempat tidur, merapikan meja belajar, menyapu lantai dan diakhiri dengan merapikan baju di lemarinya. Tindakan yang dilakukan Anita adalah salah satu penerapan berpikir komputasional menggunakan metode...
Abstraksi
Dekomposisi
Pengenalan Pola
Algoritma
Abstraksi dalam berpikir komputasional adalah fokus pada hal-hal yang penting atau bersifat "general characteristics". Berikut ini yang termasuk dalam kegiatan yang menggunakan metode abstraksi adalah....
Menggambar bagian-bagian wajah yang penting seperti hidung, mata, telinga dan alis.
Mengenali garis dan simbol pada sebuah aplikasi peta.
Membuat daftar langkah-langkah cara memasak mie instan
Membuat baris bilangan yang mempunyai pola.
Jika kita diminta untuk menggambar seekor ikan dengan menggunakan metode abstraksi, bagian manakah yang TIDAK perlu digambar?
Kepala
Sirip
Mata
Gigi yang panjang
Perhatikan tabel berikut, jika kita menggunakan metode pengenalan pola maka kita dapat memprediksi atau menebak yang akan terjadi di masa mendatang. Kemungkinan yang terjadi pada grafik berikut ini pada tahun setelah tahun 2012 adalah....
Pengunjung semakin berkurang
Jumlah pengunjung tetap
Tidak ada pengunjung
Pengunjung semakin banyak
Perhatikan deret angka berikut...
13, 16, 19, 21, 24, ... , 30
Angka yang tepat untuk mengisi bagian yang kosong adalah....
26
25
27
28
Contoh penerapan Pengenalan Pola dalam teknologi adalah....
Mobil listrik
Laptop yang tipis
TV LED yang besar
Alfa baru saja berbelanja sayur, buah dan daging di supermarket. Supaya tetap segar, Ia menyimpan belanjaannya di kulkas. Supaya nantinya Alfa dapat mencari bahan makanan lebih mudah maka cara yang tepat untuk menyimpannya adalah....
Bahan makanan yang besar ditaruh di paling bawah
Bahan makanan yang sering dimasak disimpan di pintu kulkas
Bahan makanan disimpan pada tempatnya masing-masing sesuai jenisnya
Menumpuk semua bahan makanan jadi satu
Poppy akan pergi ke tempat les jam 16.00 sedangkan ia baru selesai sekolah pukul 14.30. Waktu tempuh perjalanan dari sekolah ke tempat les adalah 1/2 jam dan sebelum ia tiba di sana ia berencana ingin membeli snack di minimarket yang membutuhkan waktu 1/4 jam. Lalu ia harus mampir ke toko alat tulis yang membutuhkan waktu 1/6 jam. Jam berapakah ia harus berangkat dari sekolah supaya sampai ke tempat les tepat waktu?
15.20
15.15
15.10
15.05
Manfaat dari menyelesaikan masalah dengan berpikir komputasi adalah....
Perhatikan pernyataan berikut ini!
Alex membawa payung ke sekolah saat hari hujan
Cuaca hari ini tidak hujan
Kesimpulan yang tepat dari pernyataan-pernyataan di atas adalah....
Perhatikan pernyataan berikut ini:
Olaf selalu membawa botol minum jika pergi ke sekolah
Olaf tidak membawa botol minum
Kesimpulan yang tepat dari pernyataan di atas adalah....
Perhatikan gambar berikut!
Setiap simbol mewakili sebuah huruf. Jika disajikan pola gambar seperti gambar di bawah, maka pesan atau tulisan yang benar adalah....
EGAKB
BEKAG
EGABK
BAEKG
Suatu video menampilkan seorang tokoh publik yang mengucapkan pernyataan kontroversial. Setelah ditelusuri, ternyata video tersebut adalah hasil manipulasi digital (deepfake). Langkah paling tepat untuk memverifikasi keaslian video tersebut adalah...
A. Melihat jumlah penonton video tersebut di platform media sosial
B. Menghapus video agar tidak menyesatkan orang lain
C. Mencari sumber resmi atau klarifikasi dari tokoh yang bersangkutan
D. Menyebarkan video tersebut agar diketahui masyarakat luas
Perhatikan pernyataan berikut ini:
"Teknologi deepfake dapat digunakan untuk hiburan, tetapi juga berisiko digunakan untuk menyebarkan hoaks."
Dari pernyataan tersebut, sikap yang paling tepat dalam menghadapi konten deepfake adalah...
A. Menolak seluruh bentuk teknologi deepfake
B. Mendukung penyebaran deepfake selama menarik perhatian
C. Menilai manfaat dan risiko penggunaan deepfake secara bijak
D. Meniru konten deepfake agar menjadi viral
Seorang siswa menemukan gambar tokoh terkenal yang dimanipulasi secara digital untuk keperluan kampanye hitam. Apa yang sebaiknya dilakukan oleh siswa tersebut agar tidak menjadi bagian dari penyebaran informasi palsu?
A. Membagikan gambar itu dengan tambahan caption lucu
B. Menyimpan gambar itu di galeri pribadi
C. Melaporkan konten tersebut ke platform dan memberitahu guru atau orang dewasa
D. Menyebarkan gambar tersebut kepada teman sekelas untuk berdiskusi
Bagaimana cara menganalisis ciri konten deepfake dalam sebuah video agar tidak tertipu oleh manipulasi digital?
A. Percaya pada semua konten yang disebarkan oleh teman terdekat
B. Memeriksa gerakan bibir dan ekspresi wajah yang tidak sinkron dengan suara
C. Menyukai dan membagikan video tanpa berpikir panjang
D. Meminta izin untuk mengedit video tersebut lebih lanjut
Seorang influencer menyebarkan video deepfake yang lucu namun melibatkan wajah orang lain tanpa izin. Apa dampak etis dan hukum dari tindakan tersebut?
A. Tidak ada dampak karena tujuannya hanya untuk hiburan
B. Meningkatkan popularitas influencer karena kontennya viral
C. Berpotensi melanggar privasi dan dapat dikenai sanksi hukum
D. Mendapat apresiasi karena keterampilan mengeditnya bagus
Dari gambar yang ditampilkan, terdapat 3 bagian yaitu :
Coding area (berisikan susunan program yang telah tersusun secara rapih), Block pallet (berisikan kumpulan block kode yang dapat kita pilih), dan Hasil kerja (merupakan layar yang menampilkan hasil dari pekerjaan kita). Dari gambar tersebut angka nomor 2 dinamakan ?
Background
Hasil kerja
Block pallet
Coding area
Sebuah karakter pada PictoBlox yang dapat kita berikan program disebut ?
Blocks
Sprite
Background
Variabel
Jika anda menginginkan sprite berjalan terus menerus, maka anda membutuhkan block code dengan nama ?
Forever
Repeat
waite
close
Apa yang akan terjadi bila block coding tersebut digunakan?
Custom akan berubah menjadi backdrop1
Backdrop akan berubah dari backdrop1
Custom akan berubah dari backdrop1
Backdrop akan berubah menjadi backdrop1
Apa yang akan terjadi bila block coding tersebut dijalankan?
selamanya x akan bertambah 10
selamanya x akan berkurang 10
selamanya y akan bertambah 10
selamanya y akan berkurang 10
Suatu karakter akan bergerak 10 langkah apabila . . .
Mengirim pesan message1
Menerima pesan message1
Bendera hijau ditekan
Mendengar suara message1
Manakah berikut ini yang berfungsi untuk menghentikan semua proses yang sedang berjalan?
Gambar di sampng menunjukkan ....
Conditional
Sensing
Variabel
Loops
Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam berpikir komputasional?
Algoritma adalah sekumpulan data yang tidak terstruktur.
Algoritma adalah metode acak untuk menyelesaikan masalah.
Algoritma adalah langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah dalam berpikir komputasional.
Algoritma hanya digunakan dalam pemrograman tingkat tinggi.
Apa perbedaan antara sprite dan backdrop?
Sprite dan backdrop keduanya adalah objek interaktif.
Sprite adalah objek interaktif, sedangkan backdrop adalah latar belakang statis.
Backdrop adalah objek yang dapat bergerak, sedangkan sprite adalah latar belakang.
Sprite adalah gambar statis, sedangkan backdrop adalah objek interaktif.
Tujuan belajar aplikasi pictoblox adalah .....
Belajar logika pemrograman dasar
Belajar membuat film kartun
Belajar membuat desain gambar
Belajar mengolah gambar
Berikut ini adalah merupakan logo aplikasi pemrograman visual blox yaitu ….
Fungsi dari gambar blok program di atas adalah ….
Program akan dijalankan ketika tombol play diklik
Program akan dijalankan ketika tombol stop diklik
Program akan dijalankan ketika tombol enter ditekan
Program akan dijalankan ketika tombol space ditekan
Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....
Menggandakan sprite
Menjalankan animasi
Menghapus background
Menghentikan pergerakan dari animasi
Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....
Sound
Looks
Motion
Control
Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..
Mengganti kostum sprite
Menambahkan sprite baru
Menggandakan sprite
Menambahkan background baru
Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....
Menambahkan sprite baru
Menambahkan balok kode baru
Menambahkan background baru
Menghapus background
Balok kode seperti gambar tersebut terdapat dikategori Block . . . .
Sound
Events
Motion
Looks
Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu blok …..
Operator
Control
Looks
Motion
Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..
Menambah sprite baru
Menggandakan sprite
Menampilkan dan menyembunyikan background
Menampilkan dan menyembunyikan sprite
Fungsi dari blok tersebut adalah ... .
menjalankan script ketika bendera hijau diklik
menunggu selama waktu ( detik ) yang telah ditentukan
menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang
menjalankan script ketika key tertentu ditekan
Maksud dari script/code berikut ini adalah ketika bendera hijau di klik ...
Sprite berkata "Hello!" sebanyak 2 kali
Sprite berkata "Hello!"
Sprite terus menerus berkata "Hello!"
Sprite berkata "Hello!" selama 2 detik
Jika anda ingin sprite bergerak ke arah tertentu, blok kode apa yang harus digunakan?
Turn
Move
Go to
Change x by
Ketika sprite berinteraksi dengan objek lain, kita dapat menggunakan blok kode yang disebut ....
Events
Operators
Control
Sensing
Apakah yang dimaksud dengan variabel dalam pemrograman?
Fungsi untuk menjalankan kode
Tempat menyimpan data
Alat untuk menggambar
Proses pengulangan
Dalam PictoBlox, blok kode yang digunakan untuk mengubah penampilan sprite disebut?
Events
Control
Motion
Looks
Ketika kita ingin mengulang suatu tindakan dalam program, blok kode yang tepat untuk digunakan adalah....
Until
Forever
Wait
Repeat
Dalam proses pengembangan aplikasi, langkah pertama yang harus dilakukan adalah....
Menentukan tujuan aplikasi
Membuat desain antarmuka
Menulis kode program
Melakukan pengujian
Seorang siswa menemukan video yang mengklaim dapat mengubah wajah seseorang menjadi karakter kartun. Apa yang sebaiknya dilakukan oleh siswa tersebut untuk memastikan video tersebut tidak menyesatkan?
A. Menonton video tersebut dan membagikannya ke media sosial
C. Mengabaikan video tersebut dan tidak membagikannya
D. Mengedit video tersebut agar lebih menarik
B. Memeriksa sumber video dan mencari informasi lebih lanjut
Dalam pengembangan aplikasi, apa yang harus dilakukan setelah menentukan tujuan aplikasi?
C. Menentukan desain antarmuka
A. Membuat prototipe aplikasi
B. Melakukan pengujian terhadap aplikasi
D. Menulis kode program
