wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika X / TKJ A - SAS Ganjil 2025 SMK MUHIPA

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari …

a)

Sejarah komputer

b)

Pengolahan informasi melalui komputer

c)

Perakitan perangkat keras

d)

Teknik jaringan kabel

2.

Contoh bidang yang termasuk cabang informatika adalah …

a)

Botani

b)

Kecerdasan Buatan

c)

Kimia organik

d)

Geografi

3.

Informasi dapat diperoleh dari …

a)

Data yang diolah

b)

Suara saja

c)

Gambar saja

d)

Video saja

4.

Komponen yang mengolah instruksi pada komputer adalah …

a)

RAM

b)

CPU

c)

Harddisk

d)

Speaker

5.

Perangkat yang berfungsi menyimpan data permanen adalah …

a)

RAM

b)

Flashdisk

c)

CD-ROM

d)

Semua benar

6.

Perangkat output adalah …

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Printer

d)

Scanner

7.

Yang termasuk perangkat lunak sistem adalah …

a)

Microsoft Word

b)

Chrome

c)

Windows

d)

Game

8.

Bagian komputer yang bersifat volatile adalah …

a)

Harddisk

b)

RAM

c)

SSD

d)

Flashdisk

9.

Jaringan yang mencakup wilayah kecil seperti sekolah disebut …

a)

MAN

b)

LAN

c)

WAN

d)

PAN

10.

Internet merupakan jaringan …

a)

Tunggal

b)

Lokal

c)

Berbasis buku

d)

Global

11.

Perangkat untuk membagi koneksi internet adalah …

a)

Switch

b)

Router

c)

Hub

d)

Modem

12.

Contoh jaringan nirkabel adalah …

a)

LAN

b)

WAN

c)

Wi-Fi

d)

MAN

13.

Protokol untuk pengiriman email adalah …

a)

SMTP

b)

FTP

c)

HTTP

d)

TCP

14.

Bit adalah …

a)

Satuan penyimpanan terbesar

b)

8 byte

c)

Satuan terkecil data digital

d)

2 kilobyte

15.

1 byte sama dengan …

a)

2 bit

b)

4 bit

c)

6 bit

d)

8 bit

16.

Warna pada komputer direpresentasikan menggunakan model …

a)

RGB

b)

CMYK

c)

Lab

d)

Hue

17.

Gambar berformat JPG termasuk jenis …

a)

Vector

b)

Raster

c)

3D

d)

Pixel-less

18.

Data yang belum diolah disebut …

a)

Informasi

b)

Fakta

c)

Program

d)

Data mentah

19.

Algoritma adalah …

a)

Kode program

b)

Urutan langkah menyelesaikan masalah

c)

Gambar komputer

d)

Perangkat keras

20.

Flowchart digunakan untuk …

a)

Menggambar grafik

b)

Menggambarkan alur algoritma

c)

Mengedit gambar

d)

Menambah memori

21.

Simbol belah ketupat pada flowchart berarti …

a)

Start/Stop

b)

Proses

c)

Input/Output

d)

Keputusan

22.

Pseudocode dibuat untuk …

a)

Menggantikan program

b)

Memudahkan penulisan algoritma

c)

Menghapus bug

d)

Mempercepat komputer

23.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Mendengarkan musik

b)

Memasak mie instan

c)

Bermain game tanpa aturan

d)

Tidur tanpa rencana

24.

Bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah …

a)

Assembly

b)

Python

c)

Biner

d)

Hexadecimal

25.

Variabel digunakan untuk …

a)

Menyimpan nilai

b)

Menghapus data

c)

Memindahkan file

d)

Mencetak dokumen

26.

Pada Python, eksekusi baris program dilakukan dari …

a)

Tengah ke bawah

b)

Kanan ke kiri

c)

Atas ke bawah

d)

Acak

27.

Tipe data untuk bilangan desimal adalah …

a)

int

b)

float

c)

str

d)

bool

28.

Operator “==” digunakan untuk …

a)

Penjumlahan

b)

Penugasan

c)

Perbandingan

d)

Pengurangan

29.

Struktur perulangan disebut …

a)

Looping

b)

Running

c)

Switching

d)

Coding

30.

Contoh perintah input di Python adalah …

a)

write()

b)

read()

c)

input()

d)

get()

31.

Pemrograman berbasis teks disebut …

a)

Textual programming

b)

Block programming

c)

Graphic coding

d)

Natural programming

32.

Contoh bahasa pemrograman visual (berbasis blok) adalah …

a)

Python

b)

Scratch

c)

HTML

d)

Java

33.

Jejak digital adalah …

a)

Data yang hilang

b)

Bukti aktivitas online

c)

Virus komputer

d)

Aplikasi keamanan

34.

Yang termasuk perilaku etis di internet adalah …

a)

Menyebar hoaks

b)

Mengambil karya tanpa izin

c)

Menghormati privasi orang lain

d)

Menghina di media sosial

35.

Usaha untuk mencegah akses tidak sah ke sistem disebut …

a)

Hacking

b)

Cyberbullying

c)

Keamanan siber

d)

Peretasan

36.

Serangan phishing biasanya dilakukan melalui …

a)

Email palsu

b)

Printer

c)

Flashdisk

d)

Speaker

37.

Antivirus berfungsi untuk …

a)

Mempercepat internet

b)

Mencegah malware

c)

Menghapus aplikasi

d)

Membuat jaringan

38.

Password yang kuat memiliki …

a)

Bentuk sederhana

b)

Huruf saja

c)

Kombinasi huruf, angka, simbol

d)

Nama sendiri

39.

Contoh dampak positif teknologi adalah …

a)

Penyebaran hoaks

b)

Komunikasi semakin mudah

c)

Ketergantungan media sosial

d)

Cyberbullying

40.

Contoh dampak negatif penggunaan gadget berlebihan adalah …

a)

Menambah wawasan

b)

Meningkatkan kesehatan

c)

Gangguan tidur

d)

Produktivitas meningkat

41.

E-learning adalah penerapan TI dalam bidang …

a)

Kesehatan

b)

Pendidikan

c)

Transportasi

d)

Industri

42.

Teknologi yang membantu penyandang disabilitas adalah …

a)

Screen reader

b)

Game online

c)

Sound system

d)

Kamera DSLR

43.

Salah satu contoh pekerjaan baru di era digital adalah …

a)

Petani

b)

Data scientist

c)

Sopir becak

d)

Penjaga perpustakaan

44.

Logika Boolean hanya memiliki nilai …

a)

0 dan 2

b)

1 dan 2

c)

True dan False

d)

5 dan 10

45.

Gerbang logika AND akan bernilai benar jika …

a)

Salah dan benar

b)

Semua input benar

c)

Semua input salah

d)

Salah dan salah

46.

Komputasi adalah proses …

a)

Menggambar grafik

b)

Memecahkan masalah menggunakan komputer

c)

Mengedit video

d)

Menambah data

47.

Contoh berpikir komputasional adalah …

a)

Menebak jawaban

b)

Mengurutkan langkah untuk solusi

c)

Menghafal rumus

d)

Mengingat angka

48.

E-waste adalah …

a)

Sampah plastik

b)

Limbah elektronik

c)

Sampah rumah tangga

d)

Sampah organik

49.

Salah satu cara mengurangi e-waste adalah …

a)

Membeli gadget baru terus

b)

Membakar perangkat elektronik

c)

Mendaur ulang perangkat lama

d)

Membuangnya ke sungai

50.

Teknologi yang mendukung pengelolaan lingkungan adalah …

a)

Sensor kualitas udara

b)

Game MOBA

c)

Kamera DSLR

d)

Drone mainan