Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS TIK KLS 9 SEM 1

Total questions: 65

Worksheet time: 48mins

Name
Class
Date
1.

Cara menyimpan, mengambil, dan menyusun data pada sistem komputer atau database sehingga lebih mudah diakses.

a)

Struktur organisasi

b)

Struktur data

c)

Struktur angka

d)

Struktur huruf

2.

Tujuan utama penggunaan struktur data adalah...

a)

Memperlambat proses pengambilan data.

b)

Menyulitkan akses terhadap data.

c)

Meningkatkan efisiensi dan performa program.

d)

Mengurangi kapasitas penyimpanan data.

3.

Data apa saja yang dapat disimpan dalam struktur data?

a)

Hanya data numerik.

b)

Hanya data teks.

c)

Berbagai jenis data, seperti angka, huruf, simbol, dan lain-lain.

d)

Hanya data yang berhubungan dengan gambar.

4.

Contoh nyata dari penerapan struktur data dalam kehidupan sehari-hari adalah.

a)

Buku catatan yang tidak terorganisir.

b)

Sebuah perpustakaan dengan sistem katalog yang baik.

c)

Tumpukan kertas yang acak.

d)

Kotak penyimpanan tanpa label.

5.

Mengapa struktur data pohon disebut hierarkis?

a)

Karena data disusun secara berurutan dari terkecil ke terbesar

b)

Karena data memiliki hubungan tingkat atau jabatan

c)

Karena data disimpan secara acak

d)

Karena data hanya terdiri dari satu jenis

6.

Simpul induk dalam struktur pohon memiliki arti

a)

Simpul yang tidak memiliki anak

b)

Simpul yang berada pada level paling bawah

c)

Simpul yang memiliki satu anak

d)

Simpul yang memiliki minimal satu anak

7.

Apa yang dimaksud dengan "root" dalam struktur data tree?

a)

Simpul yang paling bawah dalam sebuah tree.

b)

Garis yang menghubungkan antara dua buah simpul.

c)

Simpul teratas dari sebuah tree.

d)

Simpul yang tidak memiliki anak.

8.

Simpul yang tidak memiliki anak dalam struktur data tree disebut

a)

Root

b)

Child node

c)

Leaf node

d)

Edge

9.

fungsi dari "edge" dalam struktur data tree?

a)

Menyimpan nilai data.

b)

Menunjukkan hubungan antara dua simpul.

c)

Merupakan simpul paling atas.

d)

Merupakan simpul paling bawah.

10.

Manakah pernyataan berikut yang TIDAK BENAR mengenai struktur data graph?

a)

Graph terdiri dari node dan edge.

b)

Edge menghubungkan dua node.

c)

Graph hanya digunakan untuk masalah sederhana.

d)

Graph merupakan struktur data non-linear.

11.

Manakah pernyataan berikut yang BENAR mengenai perbedaan antara Graph dan Tree?

a)

Dalam Tree, setiap node dapat terhubung ke beberapa parent.

b)

Graph tidak memiliki batasan pada jumlah koneksi antara node.

c)

Dalam Graph, tidak mungkin ada jalur yang membentuk putaran.

d)

Tree selalu memiliki satu node akar yang terhubung ke semua node lainnya.

12.

Apa yang dimaksud dengan ekspresi dalam matematika?

a)

Sebuah kalimat yang menyatakan persamaan

b)

Kombinasi dari simbol-simbol matematika yang memiliki nilai

c)

Proses menghitung suatu nilai

d)

Variabel yang belum diketahui nilainya

13.

Manakah yang merupakan contoh dari operand dalam ekspresi "5 + 3 * 2"?

a)

*

b)

*

c)

5

d)

Semua jawaban salah

14.

Apa fungsi dari operator dalam ekspresi matematika?

a)

Menghubungkan antar variabel

b)

Menentukan nilai dari suatu variabel

c)

Melakukan operasi pada operand

d)

Menampilkan hasil akhir dari suatu perhitungan

15.

Tipe data boolean memiliki nilai...

a)

Angka bulat

b)

Angka desimal

c)

Huruf

d)

Benar atau salah

16.

Mengapa algoritma penting dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Membuat kita lebih kreatif

b)

Memudahkan kita dalam menyelesaikan masalah

c)

Membuat kita lebih lambat dalam bekerja

d)

Membuat kita lebih bingung

17.

Manakah yang BUKAN merupakan karakteristik dari algoritma?

a)

Finiteness

b)

Definiteness

c)

Randomness

d)

Effectiveness

18.

Manakah yang merupakan salah satu cara penyajian algoritma?

a)

Tabel periodik

b)

Grafik batang

c)

Flowchart

d)

Lukisan

19.

Apa perbedaan antara pseudocode dan flowchart?

a)

Pseudocode menggunakan diagram, sedangkan flowchart menggunakan teks

b)

Pseudocode menggunakan teks, sedangkan flowchart menggunakan diagram

c)

Keduanya sama-sama menggunakan diagram

d)

Keduanya sama-sama menggunakan teks

20.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah:

a)

Memilih pakaian

b)

Bermimpi

c)

Berpikir

d)

Resep masakan

21.

Landasan berpikir yang digunakan dalam belajar informatika adalah ....

a)

berpikir logis

b)

berpikir komputasional

c)

berpikir kritis

d)

berpikir komputerisasi

22.

Berikut ini yang bukan termasuk fungsi data yaitu ....

a)

sebagai pedoman penelitian atau perencanaan

b)

sebagai wadah memecahkan masalah

c)

sebagai pedoman dalam implementasi suatu kegiatan

d)

sebagai acuan dalam mengambil suatu keputusan dalam pemecahan masalah

23.

Bu Riska telah menyelesaikan mencuci cucian piring yang menumpuk sejak beberapa hari lalu dengan total 39 piring. Piring yang telah ia cuci, ia simpan dengan cara menumpuknya di atas meja. Piring-piring milik Bu Riska memiliki beragam warna, yaitu putih, kuning, dan hijau.

Jumlah piring yang telah dicuci oleh Bu Riska jika dinyatakan dalam bilangan oktal dan bilangan biner adalah ....

a)

468 dan 1001102

b)

488 dan 1010002

c)

478 dan 1001112

d)

458 dan 1001012

24.

Andi sedang bermain game online. Untuk masuk ke level selanjutnya, dia harus memasukkan kode akses berupa bilangan biner. Jika kode akses yang benar adalah bilangan desimal 25, maka kode biner yang harus dimasukkan Andi adalah..

a)

11001

b)

01100

c)

11000

d)

11011

25.

Gani membuat kode rahasia menggunakan bilangan biner. Kode untuk membuka pintu kamarnya adalah 1101. Berapa nilai desimal dari kode rahasia tersebut?

a)

11

b)

13

c)

17

d)

19

26.

Apa yang dimaksud dengan pemanfaatan media digital untuk produksi konten?

a)

Pemanfaatan media digital untuk produksi konten adalah penggunaan media tradisional seperti koran dan majalah.

b)

Pemanfaatan media digital untuk produksi konten adalah penggunaan radio dan televisi untuk menyebarkan informasi.

c)

Pemanfaatan media digital untuk produksi konten adalah penggunaan kertas dan pena untuk membuat konten.

d)

Pemanfaatan media digital untuk produksi konten adalah penggunaan berbagai platform dan teknologi digital untuk membuat, mengedit, dan mendistribusikan konten seperti video, gambar, dan teks secara efisien dan efektif.

27.

Media digital yang berupa teks, gambar, atau video yang diproduksi oleh pengguna internet dan kemudian disebarluaskan adalah definisi dari?

a)

Blog

b)

Sosial media

c)

Situs web

d)

Forum diskusi

28.

Apa yang dimaksud dengan partisipasi dalam lingkungan digital?

a)

Berbagi konten digital secara pribadi

b)
  1. Berinteraksi aktif dalam komunitas online.

c)

Mengedit konten digital yang sudah ada.

d)

Membuat konten digital yang bersifat pribadi.

29.

Mengapa penting untuk mempertimbangkan audiens target saat membuat konten digital?

a)
  1. Agar konten digital lebih mudah diproduksi.

b)

Agar konten digital lebih relevan dan bermanfaat.

c)

Agar konten digital lebih menarik secara visual.

d)

Agar konten digital lebih singkat dan padat.

30.

Apa yang dimaksud dengan kolaborasi dalam konteks produksi konten digital?

a)

Proses mengedit konten digital yang sudah ada

b)

Proses bekerja sama dengan orang lain dalam membuat konten digital

c)

Proses menyebarkan konten digital kepada audiens

d)

Proses mencari konten digital yang sudah ada

31.

Salah satu cara untuk mengevaluasi keandalan sebuah sumber informasi digital adalah dengan:

a)

Menerima informasi tanpa mempertimbangkan sumbernya.

b)

Melihat apakah informasi tersebut mendapat banyak like di media sosial

c)

Mengecek apakah informasi tersebut sesuai dengan keyakinan pribadi

d)

Memeriksa kredibilitas dan reputasi sumber

32.

Mengapa penting untuk mempertimbangkan etika digital dalam produksi konten digital?

a)

Agar konten digital lebih menarik secara visual

b)

Agar konten digital lebih populer di media sosial

c)

Agar konten digital tidak melanggar aturan hukum

d)

Agar konten digital tidak merugikan atau menyinggung orang

33.

Apa manfaat dari menggunakan kreativitas dalam pembuatan konten digital?

a)

Konten digital menjadi lebih biasa dan tidak menarik

b)

Konten digital menjadi lebih serius dan tidak menyenangkan

c)

Konten digital menjadi lebih unik, menarik, dan berdampak

d)

Konten digital menjadi lebih kompleks dan sulit dipahami

34.

Salah satu cara untuk meningkatkan keterampilan komunikasi dalam lingkungan digital adalah dengan:

a)

Mengabaikan umpan balik dari audiens

b)

Menghindari berinteraksi dengan orang lain secara online

c)

Memperhatikan tata krama dan bahasa yang sopan dalam berkomunikasi

d)

Menyalahkan orang lain jika terjadi kesalahpahaman dalam komunikasi

35.

Bagaimana dampak positif dari pemanfaatan media digital dalam kolaborasi?

a)

Dampak positif dari pemanfaatan media digital dalam kolaborasi adalah peningkatan efisiensi komunikasi, akses informasi yang lebih cepat, perluasan jangkauan audiens, dan kemudahan kolaborasi jarak jauh.

b)

Kesulitan dalam berbagi ide

c)

Keterbatasan akses informasi

d)

Penurunan produktivitas tim

36.

Apa itu malware dan mengapa itu berbahaya?

a)

Malware adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mempercepat koneksi internet

b)

Malware adalah perangkat lunak berbahaya yang dapat merusak, mengganggu, atau mencuri data dari komputer atau sistem, menyebabkan kerusakan serius pada perangkat dan informasi yang disimpan di dalamnya.

c)

Malware adalah perangkat lunak yang membantu melindungi data pengguna

d)

Malware adalah perangkat lunak yang membantu meningkatkan kinerja komputer

37.

Jelaskan jenis-jenis malware yang sering ditemui.

a)

virus, worm, trojan, rootkit, logic bomb, adware

b)

malware, adware, ransomware, spyware, keylogger, phishing

c)

virus, worm, trojan, ransomware, spyware, adware, rootkit

d)

spyware, ransomware, adware, logic bomb, phishing, keylogger

38.

Apa perbedaan utama antara virus dan worm dalam konteks malware?

a)

Virus dan worm sama-sama tidak dapat merusak sistem

b)

Virus memerlukan host, sedangkan worm dapat menyebar sendiri.

c)

Virus dan worm sama-sama tidak memerlukan host

d)

Virus dapat menyebar sendiri, sedangkan worm memerlukan host

39.

Mengapa penting untuk memahami perbedaan antara virus dan worm?

a)

Untuk membuat komputer berjalan lebih lambat

b)

Agar data pribadi lebih mudah dicuri

c)

Hanya untuk menambah pengetahuan tanpa manfaat praktis

d)

Untuk mengidentifikasi dan mengatasi ancaman keamanan komputer dengan lebih efektif.

40.

Apa perbedaan utama antara virus dan trojan dalam konteks malware?

a)

Virus dan trojan sama-sama tidak dapat merusak sistem

b)

Virus memerlukan host, sedangkan trojan dapat menyebar sendiri.

c)

Virus dan trojan sama-sama tidak memerlukan host

d)

Virus dapat menyebar sendiri, sedangkan trojan memerlukan host

41.

Apa yang dimaksud dengan ransomware dan bagaimana cara kerjanya?

a)

Ransomware adalah perangkat lunak yang membantu meningkatkan kinerja komputer

b)

Ransomware adalah perangkat lunak berbahaya yang dapat merusak atau mencuri informasi dari komputer tanpa izin

c)

Ransomware adalah perangkat lunak yang membantu melindungi data pengguna

d)

Ransomware adalah jenis malware yang mengenkripsi data pengguna dan meminta tebusan untuk mendapatkan kunci dekripsi, mengancam untuk menghapus data jika tebusan tidak dibayar.

42.
Kasus kejahatan siber salah satunya yaitu serangan rekayasa sosial, berikut ini yang dimaksud dengan serangan rekayasa sosial adalah ....
a)
a. Serangan yang memanfaatkan kelemahan perangkat keras
b)
b. Serangan yang dilakukan oleh hacker melalui jaringan internet
c)
c. Serangan yang memanipulasi individu untuk memberikan informasi sensitif
d)
d. Serangan yang menggunakan software antivirus
43.
Berikut ini merupakan kejahatan intenet yang menggunakan rekayasa sosial adalah ... .
a)
I LOVE YOU
b)
Stuxnet
c)
Conficker
d)
Trojan Horse
44.
Penyerang mengirim email palsu yang tampak berasal dari sumber tepercaya untuk mengelabui korban agar mengungkapkan informasi pribadi, seperti kata sandi atau nomor kartu kredit di sebut dengan ....
a)
Virus
b)
Worm
c)
Trojan Horse
d)
Phishing
45.
Malware yang mampu mengenkripsi beberapa atau semua file di komputer atau perangkat seluler dan kemudian menampilkan pesan yang menuntut pembayaran kunci untuk mendekripsi file
a)
Virus
b)
Worm
c)
Trojan Horse
d)
Ransomware
46.
Malware yang tampak seperti aplikasi perangkat lunak jinak, tetapi perangkat lunak ini membawa komponen jahat di dalamnya
a)
Virus
b)
Worm
c)
Trojan Horse
d)
Phishing
47.
Malware yang bekerja dengan berusaha mendapatkan akses ke sistem host, ketika telah masuk ke sistem dan akan memindai sistem terdekat untuk menemukan kelemahan serupa sehingga dapat menyebar ke sistem itu di sebut dengan ....
a)
Virus
b)
Worm
c)
Trojan Horse
d)
Phishing
48.
Berikut ini yang merupakan contoh serangan malware yaitu ....
a)
a. Menggunakan kata sandi yang kuat
b)
b. Mengakses situs web yang aman
c)
c. Mengunduh lampiran email berbahaya
d)
d. Memperbarui perangkat lunak secara rutin
49.
Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh serangan malware?
a)
a. Menggunakan kata sandi yang kuat
b)
b. Mengakses situs web yang aman
c)
c. Mengunduh lampiran email berbahaya
d)
d. Memperbarui perangkat lunak secara rutin
50.
Manakah dari berikut ini yang merupakan tanda bahwa komputer mungkin terinfeksi malware?
a)
a. Peningkatan kecepatan sistem secara tiba-tiba
b)
b. Pop-up iklan yang sering muncul
c)
c. Peningkatan kapasitas penyimpanan
d)
d. Peningkatan keamanan jaringan
51.

bagaimana penyebaran malware spyware

a)

Penyebaran malware spyware hanya terjadi di perangkat mobile. karena mobile sangat rentan terhadap malware, tanpa adanya antivirus didalamnya lain halnya dengan komputer yang dilengkapi antivirus

b)

Penyebaran malware spyware hanya melalui jaringan sosial. menggunakan media sosial seperti facebook, youtube, tiktok dan aplikasi populer sosial media

c)

Malware spyware tidak dapat menyebar melalui perangkat lunak, hanya melalui flashdisk

d)
Penyebaran malware spyware terjadi melalui unduhan berbahaya, lampiran email, perangkat lunak terinfeksi, dan situs web yang terkompromi.
52.

Apa tujuan dari malware

a)

Meningkatkan keamanan sistem dan mencegah berbagai ancaman pada komputer

b)

Membantu pengguna dalam mengelola data dalam bisnis dan perusahaan yang bergerak dibidang akuntasi

c)

Menyediakan layanan gratis untuk pengguna sehingga membuat orang lebih mudah dalam menggunakan komputer

d)
Tujuan dari malware adalah untuk merusak, mencuri data, atau mengakses sistem tanpa izin.
53.

apa yang dimaksud dengan adware

a)

Adware adalah perangkat lunak yang menampilkan iklan kepada pengguna dan dapat mengganggu pengalaman pengguna.

b)

Adware adalah jenis antivirus yang melindungi komputer dari malware.

c)

Adware adalah perangkat keras yang meningkatkan kecepatan komputer.

d)

Adware adalah aplikasi yang digunakan untuk mengelola data pengguna.

54.

Serangan ransomware mengakibatkan:

a)

Data perusahaan menjadi lebih aman

b)

Perangkat komputer menjadi lebih cepat

c)

Korban tidak dapat mengakses data mereka

d)

Perusahaan mendapatkan keuntungan lebih banyak

55.

Mana di antara berikut yang merupakan jenis malware?

a)

a. Antivirus

b)

b. Trojan Horse

c)

c. Firewall

d)

d. Flash Drive

56.

Apa yang dimaksud dengan ruang publik virtual?

a)

Tempat fisik di mana orang bertemu untuk berinteraksi

b)

Ruang online di mana orang dapat berbagi informasi dan berkomunikasi

c)

Media untuk bermain game online

d)

Ruang khusus untuk menyimpan data pribadi

57.

Berikut ini adalah contoh dari ruang publik virtual, kecuali:

a)

Forum diskusi online

b)

Media sosial

c)

Email pribadi

d)

Blog atau website

58.

Apa pentingnya menjaga privasi saat beraktivitas di ruang publik virtual?

a)

Agar bisa bebas mengakses semua konten

b)

Untuk menghindari akses tidak sah dan melindungi informasi pribadi

c)

Agar tidak menghabiskan banyak waktu online

d)

Untuk bisa berbicara tanpa aturan

59.

Apa yang dimaksud dengan "jejak digital"?

a)

Informasi yang dihapus setelah pengguna meninggalkan ruang publik virtual

b)

Semua data dan aktivitas yang terekam saat seseorang menggunakan internet

c)

Riwayat pembayaran online

d)

Data-data yang hanya ada di komputer pribadi

60.

Mengapa kita perlu berpikir kritis sebelum membagikan informasi di ruang publik virtual?

a)

Agar terlihat pintar di depan teman-teman

b)

Untuk memastikan informasi tersebut benar dan tidak menyesatkan orang lain

c)

Supaya bisa mengunduh lebih banyak data

d)

Agar lebih banyak orang mengikuti kita di media sosial

61.

Berikut ini adalah hal yang TIDAK perlu dilakukan saat menggunakan ruang publik virtual:

a)

Memperhatikan keamanan akun pribadi

b)

Menghargai pendapat orang lain

c)

Membagikan informasi pribadi kepada semua orang

d)

Menjaga etika komunikasi

62.

Platform berikut ini biasanya digunakan untuk berkolaborasi dalam ruang publik virtual, kecuali:

a)

Google Drive

b)

Zoom

c)

WhatsApp

d)

Word Processor offline

63.

Bagaimana cara yang tepat untuk menghadapi komentar negatif atau ujaran kebencian di ruang publik virtual?

a)

Membalas dengan komentar yang lebih negatif

b)

Melaporkan atau mengabaikan komentar tersebut

c)

Mengajak orang lain untuk menyerang kembali

d)

Menghapus semua komentar di postingan kita

64.

Apa risiko yang bisa terjadi jika kita tidak menjaga data pribadi di ruang publik virtual?

a)

Menjadi terkenal

b)

Kehilangan akses ke ruang publik virtual

c)

Penyalahgunaan data oleh orang lain atau ancaman keamanan pribadi

d)

Mendapatkan lebih banyak pengikut

65.

Salah satu cara untuk menghindari penyebaran hoaks di ruang publik virtual adalah dengan:

a)

Membagikan semua informasi yang kita temukan tanpa cek

b)

Memastikan sumber informasi terpercaya sebelum menyebarkannya

c)

Membaca hanya judul tanpa isi berita

d)

Menyebarkan informasi yang sesuai dengan keinginan kita saja