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30 PREGUNTAS TIPO TEST – DIGITALIZACIÓN 4º ESO

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

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1.

¿Qué es un ordenador?

a)

Una máquina mecánica

b)

Una máquina electrónica que procesa información digital

c)

Un dispositivo solo para jugar

d)

Una máquina que funciona sin electricidad

2.

¿Qué sistema utilizan los ordenadores para representar información?

a)

Decimal

b)

Octal

c)

Binario

d)

Hexadecimal

3.

En una celda de memoria, el valor “1” significa:

a)

Que no circula corriente

b)

Que circula corriente

c)

Que la celda está vacía

d)

Que la celda está llena

4.

El proceso de convertir texto, imágenes o sonido en binario se llama:

a)

Codificación

b)

Transmisión

c)

Digitalización

d)

Programación

5.

¿Qué tabla se usa para convertir texto en binario?

a)

Unicode

b)

HTML

c)

ASCII

d)

XML

6.

¿Qué es un píxel?

a)

Una imagen completa

b)

Un archivo comprimido

c)

Un punto de color de una imagen digital

d)

Una unidad de sonido

7.

¿Qué indica que una imagen tiene más píxeles?

a)

Menor resolución

b)

Mayor resolución

c)

Menor calidad

d)

Que se ve más oscura

8.

Un vídeo digital está formado por:

a)

Una única imagen

b)

Sonido y texto

c)

Una sucesión de imágenes

d)

Solo píxeles en movimiento

9.

¿Por qué los vídeos ocupan mucho espacio?

a)

Porque no tienen resolución

b)

Porque contienen muchas imágenes

c)

Porque no están digitalizados

d)

Porque usan poco binario

10.

El proceso por el que un micrófono convierte sonido en niveles numéricos se llama:

a)

Filtrado

b)

Muestreo

c)

Pixelado

d)

Compresión

11.

¿Qué convierte los datos digitales en sonido audible?

a)

El teclado

b)

La pantalla

c)

La tarjeta de sonido

d)

El router

12.

¿Qué arquitectura propuso John Von Neumann en 1945?

a)

Internet

b)

CPU multinúcleo

c)

Programa almacenado

d)

Inteligencia artificial

13.

En la arquitectura de Von Neumann, los programas y los datos:

a)

Se guardan en lugares separados

b)

Se guardan juntos en memoria

c)

No se guardan

d)

Solo se guardan los programas

14.

¿Qué componente dirige todo lo que ocurre en la CPU?

a)

ALU

b)

Registros

c)

Unidad de Control

d)

Memoria

15.

¿Qué hace la ALU?

a)

Gestiona los cables del ordenador

b)

Realiza operaciones matemáticas y lógicas

c)

Controla los periféricos

d)

Dibuja píxeles

16.

Los registros son:

a)

Memorias lentas

b)

Memorias externas

c)

Pequeñas memorias muy rápidas dentro de la CPU

d)

Archivos almacenados en disco

17.

¿Qué memoria guarda datos mientras el ordenador está encendido?

a)

ROM

b)

RAM

c)

Disco duro

d)

USB

18.

Las interfaces de E/S sirven para:

a)

A) Aumentar la velocidad de la CPU

b)

B) Traducir señales entre dispositivos y ordenador

c)

C) Almacenar programas

19.

¿Qué bus transporta los datos?

a)

Bus de direcciones

b)

Bus de control

c)

Bus de datos

d)

Bus lógico

20.

El bus de direcciones indica:

a)

Qué datos enviar

b)

Dónde están los datos

c)

La velocidad del procesador

d)

Los colores del monitor

21.

El bus de control se encarga de:

a)

Ordenar si leer o escribir

b)

Almacenar información

c)

Realizar sumas

d)

Conectar la CPU al ratón

22.

Si la CPU quiere abrir un archivo Word, primero envía al bus:

a)

Los datos

b)

La ubicación del archivo

c)

El contenido del disco duro

d)

El tamaño del archivo

23.

¿Qué unidad equivale a 8 bits?

a)

Byte

b)

Kilobyte

c)

Megabyte

d)

Gigabyte

24.

¿Cuántos bytes tiene 1 KB?

a)

100

b)

500

c)

1000

d)

1024

25.

¿Cuántos KB tiene un MB?

a)

1000

b)

512

c)

1024

d)

2048

26.

¿Cuál es la unidad mayor?

a)

GB

b)

TB

c)

EB

d)

YB

27.

¿Qué pasa si pulsas una tecla?

a)

Se envía directamente a la CPU

b)

Se genera una señal eléctrica que se traduce por la interfaz del teclado

c)

El monitor la convierte en imagen

d)

El disco duro la almacena como archivo

28.

¿Por qué la CPU no puede comunicarse directamente con todos los dispositivos?

a)

Porque no tiene memoria

b)

Porque cada dispositivo funciona diferente

c)

Porque no tiene energía

d)

Porque no usa binario

29.

Una imagen digital se convierte en binario mediante:

a)

Píxeles, RGB y conversión de 0–255 a 8 bits

b)

Unicode

c)

Vibraciones de aire

d)

Frecuencias sonoras

30.

Un vídeo digital ocupa más cuanto:

a)

Menos píxeles tiene

b)

Más resolución tiene

c)

Más colores tiene

d)

Menos imágenes tiene

31.

¿Qué representa el valor 0 en una celda de memoria?

a)

Celda dañada

b)

Circula corriente

c)

No circula corriente

d)

Error de lectura

32.

¿Qué ocurre cuando el monitor recibe el código binario de un píxel?

a)

Lo convierte en texto

b)

Lo convierte en un color y brillo en pantalla

33.

En la digitalización del sonido, ¿qué hacen las “fotos” que toma la tarjeta de sonido?

a)

Guardar colores

b)

Capturar niveles de sonido

c)

Crear píxeles

d)

Convertir texto a audio

34.

¿Qué característica destaca de la arquitectura de Von Neumann?

a)

No usa memoria

b)

Tiene el programa almacenado junto a los datos

c)

No utiliza CPU

d)

No requiere energía eléctrica

35.

¿Qué dispositivo es un ejemplo de interfaz de salida?

a)

Ratón

b)

Teclado

c)

Pantalla

d)

Micrófono

36.

¿Qué proceso realiza la ALU cuando debe comparar valores?

a)

Operaciones lógicas

b)

Muestreo

c)

Pixelado

37.

¿Qué bus indicaría donde se guardan unos datos que se quieren leer o escribir?

a)

Bus de datos

b)

Bus de control

c)

Bus de direcciones

d)

Bus lógico

38.

¿Cuál es la unidad inmediatamente superior al Terabyte (TB)?

a)

GB

b)

PB

c)

EB

d)

YB

39.

¿Qué sucede cuando un ordenador reproduce un sonido digital?

a)

La tarjeta de sonido convierte binario en ondas audibles

b)

La pantalla convierte el sonido en luz

c)

El teclado genera vibraciones

d)

La CPU convierte binario en texto

40.

¿Qué elemento de los primeros ordenadores hacía que programar fuera lento y complicado?

a)

La falta de memoria

b)

La necesidad de cablear entradas y salidas manualmente

c)

La ausencia de pantallas

d)

Que no existía el código ASCII