wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS KKA - KELAS 5

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Urutan perintah (sequence) berarti...

a)

Perintah yang dilakukan secara acak

b)

Perintah yang dilakukan berulang-ulang

c)

Perintah yang dilakukan sesuai susunan langkah

d)

Perintah yang hanya dilakukan jika syarat terpenuhi

2.

Contoh urutan kegiatan sehari-hari adalah...

a)

Melompati satu langkah

b)

Makan terlebih dahulu, baru ambil piring

c)

Bangun tidur → mandi → sarapan

d)

Menyelesaikan dulu → baru memulai

3.

"Jika lampu merah, maka berhenti" merupakan contoh...

a)

Pengulangan

b)

Urutan

c)

Pola

d)

Percabangan

4.

Percabangan (kondisi) berarti...

a)

Mengulang langkah yang sama

b)

Mengikuti perintah berdasarkan syarat tertentu

c)

Menyusun langkah tanpa aturan

d)

Melakukan semua perintah sekaligus

5.

"Ulangi melompat 3 kali" termasuk konsep...

a)

Percabangan

b)

Urutan

c)

Pengulangan

d)

Pola acak

6.

Saat bermain kartu arah (kiri, kanan, maju, mundur), kita sedang mempraktikkan...

a)

Kode instruksi

b)

Percabangan

c)

Pengenalan pola

d)

Analisis data

7.

Algoritma adalah...

a)

Gambar tanpa makna

b)

Langkah-langkah teratur untuk menyelesaikan tugas

c)

Mesin otomatis

d)

Program komputer rumit

8.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Bermain tanpa aturan

b)

Membuat sandwich dari langkah pertama sampai terakhir

c)

Melakukan semua kegiatan sekaligus

d)

Mengabaikan instruksi

9.

AI (Kecerdasan Artifisial) bekerja dengan cara...

a)

Menebak tanpa dasar

b)

Belajar dari data

c)

Mengikuti perintah manusia saja

d)

Hanya bekerja jika listrik mati

10.

Contoh AI dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Kipas angin manual

b)

Asisten suara di HP

c)

Pensil warna

d)

Jam dinding

11.

Dalam permainan, instruksi “Jika dapat kartu merah, maka maju 2 langkah” adalah contoh...

a)

Pola acak

b)

Pengulangan

c)

Percabangan

d)

Urutan

12.

Pengulangan digunakan agar...

a)

Perintah jadi lebih panjang

b)

Instruksi lebih banyak

c)

Perintah lebih hemat dan efisien

d)

Semuanya dilakukan tanpa aturan

13.

Mesin bisa mengetahui benda besar atau kecil dengan belajar dari...

a)

Perasaan

b)

Data yang diberikan

c)

Warna favorit

d)

Suara manusia

14.
  1. Menggabungkan urutan, percabangan, dan pengulangan biasanya digunakan untuk...

a)

Mengacak kegiatan

b)

Merancang permainan atau instruksi yang logis

c)

Membuat tugas menjadi lebih sulit

d)

Membuat program tidak berjalan

15.

Manakah contoh percabangan (kondisi) dalam kehidupan sehari-hari selain “Jika hujan, maka pakai payung”?

a)

Jika lapar, maka makan

b)

Jika tidur, maka bangun

c)

Jika bermain, maka belajar

d)

Jika membaca, maka menulis

16.

Manakah contoh percabangan (kondisi) dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Jika lapar, maka makan

b)

Menyapu lantai setiap pagi.

c)

Berjalan ke sekolah tanpa berhenti

d)

Membaca buku secara berulang.

17.

Manakah urutan yang benar untuk membuat roti isi (sandwich)?

a)

Ambil roti → Isi dengan sayur → Cuci tangan → Makan

b)

Cuci tangan → Ambil roti → Tambahkan isi → Tutup dengan roti lain

c)

Ambil roti → Makan → Tambahkan isi → Cuci tangan

d)

Cuci tangan → Makan → Ambil roti → Tambahkan isi

18.

Apa yang dimaksud dengan pengulangan (loop)?

a)

Perintah yang dikerjakan hanya sekali.

b)

Perintah yang dikerjakan jika ada syarat tertentu.

c)

Perintah yang dikerjakan secara berurutan.

d)

Perintah yang dilakukan berulang-ulang sampai selesai.

19.

Bagaimana AI dapat membuat keputusan berdasarkan data?

a)

AI menebak tanpa melihat informasi apapun.

b)

AI memilih jawaban secara acak.

c)

AI belajar dari data yang diterima lalu memilih jawaban yang paling sesuai.

d)

AI mengambil keputusan berdasarkan warna benda.

20.

Contoh loop dalam olahraga adalah…

a)

Menendang bola satu kali

b)

Berlari mengelilingi lapangan berkali-kali.

c)

Duduk diam

d)

Mencatat hasil pertandingan