wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin học 9 HK1

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Thông tin có vai trò gì trong quá trình giải quyết vấn đề?

a)

Giúp ghi nhớ vấn đề

b)

Là cơ sở để đưa ra quyết định

c)

Làm cho vấn đề trở nên phức tạp hơn

d)

Giúp trao đổi giữa các cá nhân

2.

“Tính mới” của thông tin thể hiện điều gì?

a)

Thông tin được nhiều người chia sẻ

b)

Thông tin phù hợp với sở thích của người dùng

c)

Thông tin còn ý nghĩa tại thời điểm sử dụng

d)

Thông tin có nguồn từ Internet

3.

Thông tin có tính chính xác nghĩa là:

a)

Được chia sẻ rộng rãi

b)

Có thể kiểm chứng, đúng đắn, cụ thể

c)

Được viết ngắn gọn

d)

Được tạo ra bởi người nổi tiếng

4.

Tính đầy đủ của thông tin giúp người sử dụng:

a)

Có góc nhìn tổng thể, bao quát vấn đề

b)

Giải quyết vấn đề nhanh hơn

c)

Đỡ tốn thời gian tìm kiếm

d)

Tiếp cận thông tin đơn lẻ, rời rạc

5.

Thông tin được coi là “có thể sử dụng được” khi:

a)

Được post trên mạng xã hội

b)

Liên quan và phù hợp với vấn đề cần giải quyết

c)

Có nhiều người thích

d)

Dễ đọc và ngắn gọn

6.

Một tác động tiêu cực của công nghệ kĩ thuật số là:

a)

Giúp kết nối mọi người nhanh hơn

b)

Dễ lạm dụng, gây lười suy nghĩ

c)

Giúp lưu trữ thông tin hiệu quả

d)

Tăng cơ hội học tập

7.

Việc trò chuyện trực tuyến với người lạ có thể dẫn đến nguy cơ gì?

a)

Mở rộng quan hệ

b)

Tăng khả năng giao tiếp

c)

Lộ thông tin cá nhân, mất an toàn

d)

Giảm thời gian sử dụng mạng

8.

Hành vi nào sau đây vi phạm pháp luật về an ninh quốc gia và an toàn xã hội?

a)

Chụp ảnh với bạn bè

b)

Chia sẻ thông tin chưa kiểm chứng lên mạng

c)

Xem video hướng dẫn học tập

d)

Mua hàng online

9.

Đăng hình ảnh của người khác lên mạng mà chưa xin phép thuộc loại vi phạm nào?

a)

Vi phạm an toàn thông tin

b)

Vi phạm quyền nhân thân và uy tín cá nhân

c)

Vi phạm thuần phong mỹ tục

d)

Vi phạm sở hữu trí tuệ

10.

Hành vi nào sau đây liên quan đến vi phạm sở hữu trí tuệ?

a)

Sử dụng phần mềm miễn phí

b)

Tự làm bài thuyết trình

c)

Tùy tiện chia sẻ sản phẩm số của người khác khi chưa được phép

d)

Đăng ảnh phong cảnh tự chụp

11.

Hành vi được xem là gây mất an toàn thông tin mạng là:

a)

Học online

b)

Phát tán virus qua các liên kết lừa đảo

c)

Mua sắm qua mạng

d)

Sử dụng email cá nhân

12.

Hành vi tuyên truyền sản phẩm trái thuần phong mỹ tục là:

a)

Không vi phạm pháp luật

b)

Chỉ vi phạm đạo đức

c)

Vi phạm pháp luật khi sử dụng Internet

d)

Được phép trong giới hạn

13.

Hành vi xuyên tạc lịch sử, xúc phạm tôn giáo trên Internet được xếp vào:

a)

Không quan trọng

b)

Được phép nếu không gây hại

c)

Vi phạm pháp luật

d)

Chỉ bị xử lí khi có đơn kiện

14.

Một biểu hiện của việc lạm dụng công nghệ kĩ thuật số là:

a)

Sử dụng Internet để học tập

b)

Chơi điện tử quá mức dẫn đến nghiện

c)

Tìm kiếm tài liệu

d)

Gửi email cho bạn

15.

Để sử dụng Internet an toàn, ta “không nên”:

a)

Kiểm chứng thông tin trước khi chia sẻ

b)

Xin phép trước khi đăng hình người khác

c)

Truy cập trang web đánh bạc trực tuyến

d)

Tôn trọng quyền riêng tư của người khác

16.

Khi đưa ra quyết định, yếu tố quan trọng nhất là:

a)

Tốc độ thu thập

b)

Chất lượng thông tin

c)

Số lượng thông tin

d)

Người cung cấp

17.

Nếu thông tin đã cũ, yếu tố bị ảnh hưởng là:

a)

Tính chính xác

b)

Tính mới

c)

Tính đầy đủ

d)

Tính liên quan

18.

Dấu hiệu thông tin thiếu chính xác:

a)

Không có nguồn kiểm chứng

b)

Có nhiều từ chuyên môn

c)

Dài và chi tiết

d)

Được đăng trên website lớn

19.

Thông tin có tính đầy đủ khi:

a)

Trình bày dài dòng

b)

Bao quát nhiều khía cạnh

c)

Được chia sẻ nhiều nơi

d)

Có hình minh hoạ

20.

Vì sao tính sử dụng được quan trọng?

a)

Tiết kiệm thời gian

b)

Phù hợp với vấn đề cần giải quyết

c)

Tăng lượt xem

d)

Dễ thuộc

21.

Xem tiêu đề mà không đọc nội dung làm giảm:

a)

Tính đầy đủ

b)

Tính mới

c)

Tính hình thức

d)

Tính xác minh

22.

Chơi game xuyên đêm là tác động tiêu cực:

a)

Tăng năng suất

b)

Lười vận động, lệ thuộc

c)

Nâng cao sáng tạo

d)

Tăng kiến thức

23.

Hành vi không vi phạm pháp luật:

a)

Chia sẻ tin giả

b)

Đăng ảnh người khác chưa xin phép

c)

Tự viết bài đăng blog

d)

Phát tán virus

24.

Bị đánh cắp tài khoản vì bấm vào link lừa đảo là hậu quả của:

a)

Vi phạm bản quyền

b)

Mất an toàn thông tin

c)

Vi phạm nhân thân

d)

Vi phạm an ninh

25.

Vi phạm sở hữu trí tuệ khi:

a)

Thay đổi kích cỡ ảnh

b)

Dùng nhạc bản quyền không xin phép

c)

Viết nhật ký

d)

Mua sách online

26.

Đăng bài xuyên tạc sự kiện lịch sử:

a)

Quyền riêng tư

b)

Vi phạm an ninh quốc gia

c)

Vi phạm bản quyền

d)

Giao thông

27.

Bước đầu tiên khi đánh giá thông tin:

a)

Chia sẻ ngay

b)

Kiểm tra nguồn uy tín

c)

Bình luận cảm xúc

d)

Gửi bạn bè

28.

Thiếu số liệu, dẫn chứng làm giảm:

a)

Tính đầy đủ

b)

Tính mới

c)

Tính hình thức

d)

Tính liên quan

29.

Nghiện mạng xã hội làm giảm học tập vì:

a)

Gây phân tâm, lười suy nghĩ

b)

Tăng tập trung

c)

Giúp giao tiếp tốt

d)

Tăng khả năng đọc

30.

Bình luận xúc phạm người khác:

a)

Vi phạm nhân thân

b)

Sở hữu trí tuệ

c)

An toàn thông tin

d)

Nội dung số

31.

Chia sẻ video đánh bạc:

a)

Vi phạm nhân thân

b)

Vi phạm đánh bạc

c)

Vi phạm bản quyền

d)

Thuần phong mỹ tục

32.

Lấy dữ liệu khách hàng trái phép:

a)

Sáng tạo nội dung

b)

Vi phạm sở hữu tài sản số

c)

Học tập

d)

Quảng cáo sai

33.

Đảm bảo tính chính xác bằng cách:

a)

Tin theo số đông

b)

So sánh nhiều nguồn

c)

Đọc tiêu đề

d)

Nghe cảm xúc

34.

Tính mới quan trọng trong:

a)

Mua sách

b)

Theo dõi thời tiết, dịch bệnh

c)

Học văn

d)

Chơi game

35.

Đăng tin giả “cho vui” vẫn bị xử lý vì:

a)

Không vi phạm

b)

Ảnh hưởng an ninh xã hội

c)

Không gây hại

d)

Trẻ em mới bị xử lý

36.

Dấu hiệu thông tin đáng nghi:

a)

Ngắn gọn

b)

Không ghi nguồn, giật tít

c)

Có minh họa

d)

Bạn bè chia sẻ

37.

Đăng sản phẩm nghệ thuật không ghi tác giả:

a)

Vi phạm nhân thân

b)

Vi phạm sở hữu trí tuệ

c)

An toàn thông tin

d)

Độ tuổi người xem

38.

Phát tán virus qua link lừa đảo:

a)

Vi phạm an toàn thông tin

b)

Vi phạm văn hoá ứng xử

c)

Vi phạm bản quyền

d)

Quyền riêng tư

39.

Thông tin đầy đủ giúp:

a)

Giải quyết chính xác hơn

b)

Tin vào cảm xúc

c)

Tăng tương tác

d)

Dễ chia sẻ

40.

Lạm dụng công nghệ dẫn đến lười suy nghĩ là:

a)

Tác động tiêu cực

b)

Vi phạm pháp luật

c)

An toàn thông tin

d)

Bản quyền số