wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Проекция және компьютерлік графика

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Перспектива эффектісін жасау үшін қандай проекция қолданылады

a)

Орталық проекция

b)

Параллельді проекция

c)

Изометриялық проекция

d)

Ортографиялық проекция

e)

Аффинді проекция

2.

Қай түрлендіру аффинді емес

a)

Проективті түрлендіру

b)

Масштабтау

c)

Бұрылыc

d)

Ауысу

e)

Жылжыту

3.

Проекция орталығынан кескін жазықтығына дейінгі қашықтықты қандай параметр анықтайды

a)

Фокус қашықтығы

b)

Масштаб

c)

Көтеру бұрышы

d)

Жылжыту коэффициенті

e)

Камера позициясы

4.

Компьютерлік графикада орталық проекция қолданғандағы нәтиже қандай

a)

Тереңдік пен перспективаны шынайы көрсету

b)

Перспективасыз жазық сурет

c)

Масштабсыз координат бұрмалануы

d)

Жеңілдетілген модель формасы

e)

Тереңдік көрсетілмейді

5.

GL_DEPTH_BUFFER_BIT буфері не үшін қолданылады

a)

Көрінбейтін беттерді жою

b)

Видеоны салуға арналған фреймбуфер

c)

Қосымша буфер үшін

d)

Трафарет буфері

e)

Примитивтерді жинау үшін

6.

Түрлі үшбұрыш түрлерін көрсетуге арналған примитив:

a)

TRIANGLES

b)

SOURCE

c)

POLYGON

d)

QUADS

e)

GUADS

7.

Көпбұрыш примитивін салу:

a)

POLYGON

b)

GUADS

c)

TRIANGLES

d)

SOURCE

e)

QUADS

8.

Араласуға жататын фрагмент:

a)

аралық түс

b)

дисплей

c)

ауытқу

d)

сыну

e)

араласу

9.

Квадратты әлсіретудің оң коэффициенті:

a)

QUADRATIC_ATTENUATION

b)

COLOR_WRITEMASK

c)

COLOR_BUFFER_BIT

d)

ALPHA_TEST_FUNC

e)

MODELVIEW_MATRIX

10.

Бірінші төбесі мен әрбір келесі жұп төбелерін беретін үшбұрыш:

a)

GL_TRIANGLE_FAN

b)

VIEW_MATR

c)

COLOR_BIT

d)

TEST_FUNC

e)

QUADRATIC_ATTENUATION

11.

Тікбұрышты көпбұрыш төбелері байланысқан:

a)

GL_POLYGON

b)

TEST_FUNC

c)

BUFFER_BIT

d)

VIEW_MATR

e)

GL_QUAD_STRIP

12.

OpenGL-ге формада сурет салу үшін қажет рендеринг контексті:

a)

hrc: HGLRC

b)

hfc: HGLlC

c)

hec: gGLRC

d)

hrs: HGLRC

e)

hrc: HqLRC

13.

Жеке тікбұрыштарды көрсетуге арналған примитив:

a)

QUADS

b)

SOURCE

c)

POLYGON

d)

Setup

e)

GUADS

14.

Көрінбейтін беттерді жою үшін Z-буфер:

a)

GL_DEPTH_BUFFER_BIT

b)

ACCUM_BUFFER_BIT

c)

GL_DEPT_TEST

d)

STENCIL_BUFFER_BIT

e)

GL_COLOR_BUFFER_BIT

15.

DGLUT.pas кітапханасын жүктегеннен кейін не істей аласыз:

a)

Кеңістіктегі фигураларды салуды білесіз

b)

Графикалық примитивтерді жоя аласыз

c)

Кубты қозғалдыра аласыз

d)

Шеңбер өлшемін өзгерте аласыз

e)

Тетраэдр өлшемін өзгерте аласыз

16.

Жарықты қосу коды:

a)

glEnable(GL_LIGHTING);

b)

gldisenable(GL_LIGHTING);

c)

glEnable(GL_LIGHT);

d)

glEnable(LIGHTING);

e)

Enable(GL_LIGHTING);

17.

f3D формасының InitProjection әдісінде орфографиялық проекция матрицасын анықтайтын әдіс:

a)

Ortho

b)

MenuStrip

c)

SceneNmb

d)

ActNmb

e)

ActionNa

18.

Объектке тұман эффектісін қалай беруге болады

a)

тұман түсі мен объект түсін араластыру арқылы

b)

объектке ActNmb эффектін қосу арқылы

c)

мөлдірлік эффектін араластыру арқылы

d)

фон түсін және объект түсін жою арқылы

e)

Ortho қолдану және түс ақауларын жою арқылы

19.

Тұман түсінің альфа-компонентінің әдепкі мәні:

a)

нөл

b)

бос

c)

екілік

d)

мөлдір

e)

түс

20.

Тұман араласу коэффициенттері ненің әсерінен тәуелді:

a)

тұман режимінен

b)

түсті режимнен

c)

жарықтандыру режимінен

d)

активтік режимнен

e)

тазалау режимінен

21.

Объектіні «тұман» эффектісімен көрсету әдісі қандай:

a)

Fog әдісі

b)

Scissor әдісі

c)

San әдісі

d)

Light әдісі

e)

Push

22.

Объектіні «Мөлдірлік» эффектісімен көрсету әдісі қандай:

a)

Glass әдісі

b)

Scissor әдісі

c)

San әдісі

d)

Light әдісі

e)

Push әдісі

23.

Объектіні «Текстура» эффектісімен көрсету әдісі қандай:

a)

Tex әдісі

b)

Scissor әдісі

c)

San әдісі

d)

Light әдісі

e)

Push әдісі

24.

Графикалық подсистема төмен деңгейлі объектілерді (примитивтерді) анықтайтын функцияларды көрсетуге қабілетті:

a)

примитивтік сипаттау функциялары

b)

визуализация сипаттау функциялары

c)

кері сипаттау функциялары

d)

жарық көзін сипаттау функциялары

e)

бет қабатын сипаттау функциялары

25.

Көпбұрыш примитивін салу:

a)

POLYGON

b)

GUADS

c)

Setup

d)

SOURCE

e)

QUADS

26.

Мөлдірлік эффектісіне қол жеткізу үшін қандай мән қолданылады:

a)

SOURCE_ALPHA

b)

ACCUM_BUFFER_BIT

c)

STENCIL_BUFFER_BIT

d)

COLOR_BUFFER

e)

DEPTH_BUFFER

27.

Түрлі объект комбинацияларын қосуға мүмкіндік беретін арнайы эффектілер үшін не қолданылады:

a)

трафарет

b)

түс буфері

c)

мөлдірлік

d)

араласу

e)

ұсақтау

28.

Трафарет буферін тазалау әдісі:

a)

Clear

b)

Stencil

c)

StencilOP

d)

GetError

e)

GetString

29.

Material әдісі Enable әдісінің қай параметрімен қосылады:

a)

LIGHTING

b)

SPECULAR

c)

OPENGL

d)

SHININESS

e)

RANGE

30.

OpenGL ортасында жарық көзін баптау әдісі:

a)

Light

b)

View

c)

Render

d)

Frame

e)

Entry