NEW
Font size
WorksheetsПроекция және компьютерлік графика
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
Перспектива эффектісін жасау үшін қандай проекция қолданылады
Орталық проекция
Параллельді проекция
Изометриялық проекция
Ортографиялық проекция
Аффинді проекция
Қай түрлендіру аффинді емес
Проективті түрлендіру
Масштабтау
Бұрылыc
Ауысу
Жылжыту
Проекция орталығынан кескін жазықтығына дейінгі қашықтықты қандай параметр анықтайды
Фокус қашықтығы
Масштаб
Көтеру бұрышы
Жылжыту коэффициенті
Камера позициясы
Компьютерлік графикада орталық проекция қолданғандағы нәтиже қандай
Тереңдік пен перспективаны шынайы көрсету
Перспективасыз жазық сурет
Масштабсыз координат бұрмалануы
Жеңілдетілген модель формасы
Тереңдік көрсетілмейді
GL_DEPTH_BUFFER_BIT буфері не үшін қолданылады
Көрінбейтін беттерді жою
Видеоны салуға арналған фреймбуфер
Қосымша буфер үшін
Трафарет буфері
Примитивтерді жинау үшін
Түрлі үшбұрыш түрлерін көрсетуге арналған примитив:
TRIANGLES
SOURCE
POLYGON
QUADS
GUADS
Көпбұрыш примитивін салу:
POLYGON
GUADS
TRIANGLES
SOURCE
QUADS
Араласуға жататын фрагмент:
аралық түс
дисплей
ауытқу
сыну
араласу
Квадратты әлсіретудің оң коэффициенті:
QUADRATIC_ATTENUATION
COLOR_WRITEMASK
COLOR_BUFFER_BIT
ALPHA_TEST_FUNC
MODELVIEW_MATRIX
Бірінші төбесі мен әрбір келесі жұп төбелерін беретін үшбұрыш:
GL_TRIANGLE_FAN
VIEW_MATR
COLOR_BIT
TEST_FUNC
QUADRATIC_ATTENUATION
Тікбұрышты көпбұрыш төбелері байланысқан:
GL_POLYGON
TEST_FUNC
BUFFER_BIT
VIEW_MATR
GL_QUAD_STRIP
OpenGL-ге формада сурет салу үшін қажет рендеринг контексті:
hrc: HGLRC
hfc: HGLlC
hec: gGLRC
hrs: HGLRC
hrc: HqLRC
Жеке тікбұрыштарды көрсетуге арналған примитив:
QUADS
SOURCE
POLYGON
Setup
GUADS
Көрінбейтін беттерді жою үшін Z-буфер:
GL_DEPTH_BUFFER_BIT
ACCUM_BUFFER_BIT
GL_DEPT_TEST
STENCIL_BUFFER_BIT
GL_COLOR_BUFFER_BIT
DGLUT.pas кітапханасын жүктегеннен кейін не істей аласыз:
Кеңістіктегі фигураларды салуды білесіз
Графикалық примитивтерді жоя аласыз
Кубты қозғалдыра аласыз
Шеңбер өлшемін өзгерте аласыз
Тетраэдр өлшемін өзгерте аласыз
Жарықты қосу коды:
glEnable(GL_LIGHTING);
gldisenable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT);
glEnable(LIGHTING);
Enable(GL_LIGHTING);
f3D формасының InitProjection әдісінде орфографиялық проекция матрицасын анықтайтын әдіс:
Ortho
MenuStrip
SceneNmb
ActNmb
ActionNa
Объектке тұман эффектісін қалай беруге болады
тұман түсі мен объект түсін араластыру арқылы
объектке ActNmb эффектін қосу арқылы
мөлдірлік эффектін араластыру арқылы
фон түсін және объект түсін жою арқылы
Ortho қолдану және түс ақауларын жою арқылы
Тұман түсінің альфа-компонентінің әдепкі мәні:
нөл
бос
екілік
мөлдір
түс
Тұман араласу коэффициенттері ненің әсерінен тәуелді:
тұман режимінен
түсті режимнен
жарықтандыру режимінен
активтік режимнен
тазалау режимінен
Объектіні «тұман» эффектісімен көрсету әдісі қандай:
Fog әдісі
Scissor әдісі
San әдісі
Light әдісі
Push
Объектіні «Мөлдірлік» эффектісімен көрсету әдісі қандай:
Glass әдісі
Scissor әдісі
San әдісі
Light әдісі
Push әдісі
Объектіні «Текстура» эффектісімен көрсету әдісі қандай:
Tex әдісі
Scissor әдісі
San әдісі
Light әдісі
Push әдісі
Графикалық подсистема төмен деңгейлі объектілерді (примитивтерді) анықтайтын функцияларды көрсетуге қабілетті:
примитивтік сипаттау функциялары
визуализация сипаттау функциялары
кері сипаттау функциялары
жарық көзін сипаттау функциялары
бет қабатын сипаттау функциялары
Көпбұрыш примитивін салу:
POLYGON
GUADS
Setup
SOURCE
QUADS
Мөлдірлік эффектісіне қол жеткізу үшін қандай мән қолданылады:
SOURCE_ALPHA
ACCUM_BUFFER_BIT
STENCIL_BUFFER_BIT
COLOR_BUFFER
DEPTH_BUFFER
Түрлі объект комбинацияларын қосуға мүмкіндік беретін арнайы эффектілер үшін не қолданылады:
трафарет
түс буфері
мөлдірлік
араласу
ұсақтау
Трафарет буферін тазалау әдісі:
Clear
Stencil
StencilOP
GetError
GetString
Material әдісі Enable әдісінің қай параметрімен қосылады:
LIGHTING
SPECULAR
OPENGL
SHININESS
RANGE
OpenGL ортасында жарық көзін баптау әдісі:
Light
View
Render
Frame
Entry
