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Scratch Básico

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

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1.

¿Qué sucede con el objeto (el "sprite") que contiene este código mientras se está ejecutando?

a)

El objeto va a una posición al azar en el escenario solo una vez al principio de la ejecución.

b)

El objeto se mueve a una posición al azar continuamente mientras el puntero del ratón lo esté tocando.

c)

El objeto se mueve a una posición al azar justo después de ser tocado por el puntero del ratón, y luego se queda quieto

d)

El objeto desaparece

2.

¿Qué acción específica realiza este bloque de código en un objeto (sprite) cuando se ejecuta?

a)
  • Mueve el objeto 10 píxeles a la derecha en el escenario, sin importar la dirección en la que esté mirando.

b)

Mueve el objeto 10 pasos en la dirección en la que está apuntando (su dirección actual).

c)
  1. Mueve el objeto a la posición (10, 0) del escenario, es decir, a la coordenada X=10 y Y=0.

3.

¿Cómo reacciona el objeto (el "sprite") que tiene este código, y qué hace exactamente?

a)

A) Al pulsar la tecla "espacio", el objeto desaparece y reaparece instantáneamente en una posición diferente al azar.

b)

B) Al pulsar la tecla "espacio", el objeto se mueve suavemente desde su posición actual a una nueva posición al azar, tardando un segundo en completar el movimiento.

c)
  1. C) El objeto comienza a moverse automáticamente hacia una posición aleatoria tan pronto como se inicia el programa (bandera verde).

4.

¿Qué sucede cuando el usuario pulsa la tecla "b"?

a)
  • A) El objeto gira 150 grados inmediatamente (10 veces 15) y luego espera 1 segundo.

b)
  • B) El objeto espera 1 segundo, y después gira 150 grados en total (10 veces 15 grados) en un giro rápido y continuo.

c)
  1. C) El objeto espera 1 segundo, y después gira 15 grados 10 veces, haciendo una pausa de 1 segundo entre cada giro.

d)

D) No ocurre nada

5.

 ¿Qué figura dibuja este código?

a)
  1. Triángulo

b)

Círculo

c)

Cuadrado

d)

Rombo

6.

¿qué hace el objeto con este código?

a)

El objeto se muestra 0.5s , se esconde, va a una posición aleatoria y se espera 0.5s

b)

El objeto se muestra 0.5s , se esconde, va a la misma posición y se espera 0.5s

c)

El objeto se esconde 0.5s , se muestra, y no se mueve de la posición inicial

7.

¿Qué efecto visual continuo se produce en el objeto (el "sprite") cuando se pulsa la bandera verde?

a)

A) El objeto cambia de color de forma continua cada medio segundo.

b)

B) El objeto se vuelve 25 veces más transparente cada medio segundo hasta que desaparece por completo.

c)

C) El objeto se vuelve 25 veces más grande y luego espera 0.5 segundos, repitiendo este ciclo hasta que es demasiado grande para verse.

8.

¿Qué hace este bloque de código cuando se presiona la bandera verde ?

a)

A) Mueve el personaje 0.5 pasos hacia adelante y luego cambia su disfraz.

b)

B) Inicia el código con la bandera verde, y solo espera 0.5 segundos.

c)

C) Hace que el personaje cambie constantemente de disfraz, esperando 0.5 segundos entre cada cambio.

d)

D) Hace que el personaje hable durante 0.5 segundos y luego cambie de disfraz.

9.

¿Qué hará el personaje (sprite) en la pantalla cuando se inicie este programa al pulsar la bandera verde (la ⛳)?

a)

A) Dirá "¡Hola!" una sola vez, esperará un poco y luego dirá "Esto es Scratch".

b)

B) Repetirá la frase "¡Hola! Esto es Scratch" sin parar y sin tiempo de pausa entre ellas.

c)

C) Entrará en un bucle que dirá "¡Hola!" (por 2 segundos), esperará 0.5 segundos, dirá "Esto es Scratch" (por 2 segundos) y esperará 0.5 segundos, repitiendo todo esto indefinidamente.

d)

D) Solo dirá "Esto es Scratch" durante 2 segundos, ignorando el primer bloque de "decir"

10.

¿Qué hará el personaje (sprite) en la pantalla cuando se inicie este programa al pulsar la bandera verde (la ⛳)?

a)

A) Dirá "¡Hola! Esto es Scratch" sin parar hasta que se presione el botón de detener.

b)

B) Dirá "¡Hola!" 5 veces, esperando 1 segundo entre cada vez, y luego dirá "Esto es Scratch" 5 veces.

c)

C) Repetirá la secuencia de decir "¡Hola!" (durante 1 segundo) seguido de "Esto es Scratch" (durante 1 segundo). Hará esta secuencia un total de 5 veces.

d)

D) Solo dirá "Esto es Scratch" 5 veces, ya que el bloque de decir anterior será reemplazado inmediatamente.

11.

¿Qué hace este bloque de código cuando se presiona la bandera verde (la ⛳)?

a)

Al presionar la bandera dirá "hola" durante 2s

b)

Al pulsara la bandera, al hacer clic en el objeto dira "hola" durante 1s y termina el programa

c)

Al hacer clic en el fondo dira "hola"

d)

Al pulsara la bandera, cada vez que haces clic en el objeto dira "hola" durante 1s

12.

¿Qué hace este bloque de código cuando se presiona la bandera verde (la ⛳)?

a)

Al presionar la bandera dirá "hola" durante 2s

b)

Al pulsara la bandera, al hacer clic en el objeto dira "hola" durante 1s y termina el programa

c)

Al hacer clic en el fondo dira "hola"

d)

Al pulsara la bandera, cada vez que haces clic en el objeto dira "hola" durante 1s

13.

¿Qué hace este bloque de código cuando se inicia (al hacer clic en la bandera verde)?

a)

El objeto dirá "¡Hola!" una sola vez y después el programa se detiene.

b)

El objeto se queda quieto sin decir nada hasta que se presiona cualquier tecla del teclado.

c)

El objeto muestra el mensaje "Esto es Scratch" sin parar y la tecla "espacio" no afecta el mensaje.

d)

Si la tecla "espacio" está pulsada dice "Esto es Scratch"; si no lo está, dice "¡Hola!".

14.

¿Qué hace exactamente este bloque de código cuando se inicia (al hacer clic en la bandera verde)?

a)

A) Repite solo un saludo. El objeto dirá "¡Hola!" sin parar y nunca dirá "Esto es Scratch".

b)

B) Dice dos cosas a la vez. El objeto mostrará los dos mensajes ("¡Hola!" y "Esto es Scratch") de forma continua y simultánea.

c)

C) Espera la tecla y repite. El objeto espera a que se pulse la tecla "espacio" y luego repite los dos mensajes una y otra vez.

d)

D) Repite hasta pulsar la tecla. El objeto dice "¡Hola!" repetidamente, hasta que se presiona la tecla "espacio". Cuando esto ocurre, el objeto dice "Esto es Scratch" una sola vez y el programa termina.

15.

¿Qué ocurrirá cuando el usuario inicie este bloque de código haciendo clic en la bandera verde?

a)

El objeto preguntará "¿Cómo te llamas?" solo una vez y luego el programa finalizará.

b)

El objeto dirá "Tu nombre es: respuesta" una vez y luego dirá esa misma frase sin parar, sin volver a preguntar nada.

c)

El objeto preguntará, el usuario responderá y el objeto mostrará el resultado ("Tu nombre es: [respuesta]") de forma permanente, pero solo una vez.

d)

El objeto preguntará, el usuario responderá y el objeto mostrará el resultado ("Tu nombre es: [respuesta]"), durante 2s y volverá a preguntar.

16.

¿Qué efecto visual produce este bloque de código en el objeto (el Sprite) cuando se inicia el programa?

a)

El objeto se mueve suavemente de izquierda a derecha y luego de derecha a izquierda por el centro de la pantalla.

b)

El objeto se mueve a una posición con coordenadas muy bajas (como x=-200 y y=-180) y no vuelve a aparecer.

c)

El objeto se mueve a una posición al azar repetidamente, entre los valores aleatorios de "x" e "y" indicados en el bloque verde

d)

El objeto se mueve a una posición al azar al empezar y luego se queda totalmente parado.

17.

¿Qué hace este bloque de código en el objeto (el Sprite) cuando se inicia el programa?

a)

Nos pregunta por dos números, los suma y nos dice el resultado,

esto lo hace por siempre

b)

Nos pregunta por dos números, los suma y nos dice el resultado. Esto los hace solo una vez

c)

Nos pregunta por dos números, los resta y nos dice el resultado,

esto lo hace por siempre

d)

Nos pregunta por dos números, los multiplica y nos dice el resultado,

esto lo hace por siempre

18.

¿Qué resultado verás en la pantalla del programa?

a)

Al pulsar la bandera el objeto dirá la palabra "número aleatorio" por 2 segundos, no un número.

b)

Cuando se pulsa la tecla espacio se el objeto nos dirá un número aleatorio entre 1 y 10 durante 2 segundos.

c)

Cuando se pulsa la tecla espacio, el objeto seleccionará un número diferente (puede ser 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10) y lo mostrará en un bocadillo durante 2 segundos.

d)

El código es incorrecto porque el bloque morado de "decir" no está conectado al bloque amarillo de "al presionar tecla espacio".

19.

Al pulsar la bandera, ¿Qué efecto visual produce este bloque de código en el objeto (el Sprite) cuando se inicia el programa?

a)

Variable "puntos" = 0, y solo una vez al pulsar el objeto puntos pasa a 1

b)

Variable "puntos" = 0, y siempre que se pulse sobre el objeto solos se suma 1 punto

c)

Variable "puntos" = 0, y siempre que se pulse sobre el objeto se resta 1 punto

d)

Variable "puntos" = 0, y siempre que se pulse sobre el objeto se suma 1 punto y se desliza a una posición aleatoria

20.

¿Qué efecto visual produce este bloque de código en el objeto (el Sprite) cuando se inicia el programa?

a)

Al darle a la bandera el tiempo aumenta de 10 a 0 y el programa se detiene

b)

Al darle a la bandera el tiempo desciende de 10 a 0 y el programa se detiene

c)

Al recibir el mensaje "comenzar" el tiempo desciende de 10 a 0 y el programa se detiene

d)

Al recibir el mensaje "comenzar" el tiempo desciende de 10 a 0 de forma infinita