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DIY ROBÓTICA MAKERS (6)

Total questions: 25

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuáles son las parte de un robot?

a)

Motor

b)

Celular

c)

Luces

d)

Cerebro

2.

¿Para que sirve la robotica?

a)

para hacer la tarea

b)

para mejorara la tecnóloga de la actualidad

c)

para realizar maquinas que pueden hacer misiones simples

d)

para desarrollar maquinas que sean capaces de realizar tareas de todo tipo

3.

Desde un punto de vista funcional un robot esta estructurado con:

a)

Código, canal, mensaje, y emisor

b)

Circuitos integrados. código, canal y mensaje

c)

Circuitos integrados, componentes electrónicos, cables, conectores y sensores

d)

Componentes electrónicos, circuitos integrados, canal, mensaje

4.

E N G R A N A J E

a)

b)

c)

d)

5.

P L A N C H A

a)

1 X 6

b)

2 X 6

c)

2 X 8

d)

2 X 1

6.

¿A qué se dedica WALL-E en la Tierra?

a)

Recoger basura

b)

Buscar plantas

c)

Fabricar otros robots

d)

Buscar decoración para su casa

7.

Si Wall E estaba solo en la tierra, ¿Cómo recargaba sus baterías?

a)

Se conectaba a la electricidad

b)

Tomaba combustible

c)

Se ponía al sol

8.

Este bloque me permite mover el objeto hacia la derecha.

a)
b)
c)
d)
9.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en el hilo del programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

10.

¿Puedo eliminar un fondo?

a)

Verdadero

b)

Falso

11.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

12.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

13.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

14.

Scratch, es un entorno de programación?

a)

NO

b)

SI

c)

Nunca

d)

Ninguno

15.
En Scratch podemos crear:
a)
Juegos
b)
diapositivas
c)
facturas
d)
cartas
16.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

17.

¿Para qué sirve Tinkercad?

a)

Para crear dibujos en papel

b)

Para hacer diseños 3D, circuitos y programación con bloques

c)

Para ver películas

d)

Para escribir cuentos

18.

What is this component called?

a)

Arduino board

b)

Bread board

c)

Resistor

d)

LED

19.

¿Puedes reconocer al pulsador?

a)
b)
c)
d)
20.

En un protoboard o placa de Pruebas pequeña puedo realizar conexiones para un circuito electrónico

a)

verdadero

b)

falso

21.

Que elemento resiste el paso de Corriente

a)

RESISTENCIA

b)

POTENCIÓMETRO

c)

VOLTAJE

d)

POTENCIA

22.

el LED tiene dos patitas Cátodo y Ánodo

a)

Ánodo es negativo y Cátodo positivo

b)

Ambos son positivos

c)

Ambos son Negativos

d)

Cátodo es negativo y Ánodo positivo

23.

Una luz LED tiene dos patitas ¿Cómo se llaman?

a)

Cátedra

b)

Cátodo

c)

Ánodo

d)

Aislante

24.

¿Para ingresar a la plataforma usamos?

a)

Educador

b)

Codigo de clase.

c)

cuenta estudiante

d)

Cuentas personales

25.

Cómo se llama este elemento.

a)

Tabla de los deseos

b)

Regla para hacer dibujos

c)

Protoboard o placa de pruebas

d)

Led