Font size
WorksheetsREMEDIAL ASAS GANJIL 2025 (8)
Total questions: 25
Worksheet time: 30mins
Contoh dua AI tools yang sering digunakan untuk belajar adalah __________ dan __________.
(a)
ChatGPT dapat membantu menjelaskan materi pelajaran dengan bahasa yang lebih mudah dipahami.
BENAR
SALAH
AI seperti Gemini selalu memberikan jawaban yang 100% benar dan tidak pernah salah.
SALAH
BENAR
Teknologi yang memungkinkan belajar jarak jauh adalah (a) .
AI tools dapat membantu membuat rangkuman materi pelajaran dengan cepat.
BENAR
SALAH
Menggunakan AI berarti kita tidak perlu belajar lagi karena semuanya bisa dikerjakan AI.
BENAR
SALAH
Menggunakan kata sandi yang kuat dapat membantu melindungi akun dari pencurian.
BENAR
SALAH
Mengunggah foto kartu pelajar di media sosial adalah hal yang aman.
SALAH
BENAR
Autentikasi dua langkah (2FA) membuat akun lebih sulit diretas.
BENAR
SALAH
Fitur yang bisa digunakan untuk meminta penjelasan materi pelajaran pada AI disebut fitur (a) .
Menggunakan kombinasi huruf, angka, dan simbol dalam kata sandi disebut kata sandi (a) .
Untuk menjaga privasi, sebaiknya kita tidak membagikan informasi seperti (a)
Mengabaikan permintaan OTP dari orang yang tidak dikenal adalah langkah yang benar.
BENAR
SALAH
Kecerdasan Buatan dibuat agar mesin dapat meniru kemampuan manusia.
BENAR
SALAH
AI hanya digunakan untuk permainan (game) dan tidak digunakan di bidang lain
BENAR
SALAH
Kode unik yang dikirim saat login untuk keamanan tambahan disebut (a) .
Alat pembayaran modern yang tidak harus menggunakan uang tunai disebut (a) .
Teknologi navigasi yang membantu mencari lokasi disebut (a) .
Telemedicine adalah contoh penggunaan teknologi di bidang kesehatan.
BENAR
SALAH
Profesi yang membuat model AI disebut (a) .
Rani setiap hari menghabiskan waktu 6–8 jam menggunakan smartphone untuk media sosial dan menonton video. Akibatnya, ia sering merasa pusing dan sulit tidur di malam hari. Guru menyarankan agar Rani menerapkan gaya hidup sehat digital.
Pertanyaan:
Jelaskan langkah-langkah yang dapat dilakukan Rani untuk menerapkan gaya hidup sehat di era digital serta jelaskan alasannya!
Budi senang bermain game online hingga larut malam. Ia sering lupa makan, malas berolahraga, dan nilai pelajarannya menurun.
Pertanyaan:
Analisis hubungan antara kebiasaan Budi dengan dampak kesehatan fisik, mental, dan akademiknya. Berikan saran perbaikan!
Di kelas Informatika, guru meminta siswa mencoba game edukasi “Wordwall” untuk belajar pemahaman konsep komputer. Beberapa siswa merasa belajar menjadi lebih seru dan cepat memahami materi.
Pertanyaan:
Jelaskan manfaat penggunaan game edukasi dalam pembelajaran dan mengapa metode ini lebih menarik dibandingkan metode ceramah saja!
Sebuah kelas menggunakan game edukasi “Quizizz” untuk latihan ulangan. Setelah tiga minggu, hasil belajar siswa meningkat.
Pertanyaan:
Menurut pendapatmu, faktor apa saja yang menyebabkan hasil belajar meningkat setelah penggunaan game edukasi? Jelaskan alasan logisnya!
Salsa lebih sering bermain game hiburan seperti game petualangan, sedangkan Nisa bermain game edukasi seperti puzzle matematika.
Pertanyaan:
Bandingkan perbedaan tujuan, dampak, dan manfaat antara game hiburan dan game edukasi berdasarkan kasus tersebut!
