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WorksheetsSe liga 2 tri - Progamação e Robótica
Total questions: 28
Worksheet time: 42mins
Lia criou um aplicativo para rotinas matinais com a seguinte lista ordenada: 1. Escovar os dentes, 2. Tomar café, 3. Colocar o uniforme, 4. Pegar a mochila. O que o uso dessa estrutura de lista permite?
Armazenar várias informações, organizadas em uma ordem específica.
Exibir imagens aleatórias do café da manhã.
Criar uma música automática.
Detectar a bateria do celular.
Mariana tinha a sequência: Regar → Plantar → Tirar ervas → Podar → Recolher. Ela substituiu o terceiro item por "Adubar a terra". Qual ação deixará de acontecer?
Recolher as ferramentas.
Tirar ervas daninhas.
Plantar sementes.
Regar as plantas.
Um professor pediu um programa para verificar se a resposta de uma expressão matemática está correta ou incorreta. Esse algoritmo precisa de uma estrutura que:
Emita sons aleatórios.
Compare a resposta digitada pelo estudante com o valor correto da expressão (Condicional).
Desloque o personagem pela tela.
Apenas mostre a resposta na tela sem verificar.
Para organizar a fila digital da cantina, onde os alunos são chamados pela ordem de chegada (senha sequencial), qual é o melhor recurso de programação?
Uma variável simples.
Um bloco de movimento aleatório.
Uma lista, pois permite adicionar e acessar os nomes na ordem exata de cadastro.
Um sensor de presença.
Bianca tinha a lista: [Maçã, Banana, Laranja, Abacate]. Ela removeu o "Abacate" (pois já o tinha) e trocou "Banana" por "Morango". Como ficou a lista final?
Maçã, Banana, Laranja, Abacate.
Maçã, Morango, Laranja.
Maçã, Morango, Laranja, Abacate.
Banana, Maçã, Morango.
Júlia criou um sistema que move fotos para pastas com base na data do arquivo. Qual técnica ela usou para decidir para qual pasta a foto vai?
Detecção de colisão.
Aleatoriedade.
Laço de repetição infinito.
Estrutura condicional (Se... então...), para verificar a data e classificar.
Felipe quer um programa para acompanhar sua leitura. Ele usa uma variável que aumenta cada vez que vira uma página. Para que serve esse algoritmo?
Registrar o número de páginas ou palavras lidas e motivar o usuário.
Criar perguntas automáticas.
Mudar o gênero do livro.
Calcular a velocidade da luz.
No StartLab ou Scratch, se você programar um personagem para ir a x:0 e y:62 , o que acontecerá?
Ele irá para uma posição aleatória.
Ele deslizará para um ponto fixo horizontal (centro) e uma altura específica ( y=62 ).
Ele desaparecerá da tela.
Ele começará a girar.
Qual é a principal diferença prática entre uma variável e uma lista na programação em blocos?
A variável guarda apenas um valor por vez; a lista pode guardar vários valores ordenados.
A lista serve para guardar números; a variável serve para guardar textos.
Não há diferença, ambas fazem a mesma coisa.
A variável é usada apenas para sons.
Em um jogo de RPG, a lista de missões é: [1. Acordar o dragão, 2. Coletar poção, 3. Chave, 4. Portão]. Se o código pedir para exibir o item 2 da lista, o que aparecerá?
Acordar o dragão.
Coletar poção.
Chave.
Portão.
Paulo está criando um jogo sobre o uso consciente de telas. Qual é a vantagem de usar um jogo (solução computacional) para esse tema?
Substituir a vida real pelo digital.
Criar um ambiente imersivo e interativo que reforça a mensagem de forma dinâmica.
Obrigar as pessoas a pararem de usar o celular à força.
Apenas entreter, sem ensinar nada.
No jogo de Paulo, para monitorar quanto tempo o personagem passa no celular, qual é o melhor recurso?
Uma lista de nomes.
Um cenário estático.
Uma variável "TempoDeTela" que aumenta progressivamente enquanto o personagem usa o aparelho.
Um bloco de som.
Se o jogo precisa guardar um histórico de todas as ações do personagem (ex: "Leu livro", "Brincou fora", "Jogou bola"), qual estrutura deve ser usada?
Uma variável única (que sobrescreve o valor anterior).
Uma lista (que acumula o histórico de ações).
Os jogadores não conseguiam ver o histórico. Para resolver isso, Paulo deve usar blocos que:
Escondam a lista.
Mostrem a lista de atividades na tela do jogo.
Apaguem a lista a cada segundo.
Toquem uma música.
O que o código deve fazer antes de adicionar um item?
Apagar tudo.
Verificar se o item já existe na lista (se "lista" contém "item", então não adicione).
Adicionar sempre, não importa o quê.
Perguntar ao usuário se ele quer sair do jogo.
O grupo quer que, a cada rodada, uma atividade diferente da lista seja sorteada para o personagem realizar. Qual bloco deve ser utilizado?
"Item aleatório de [Lista de Atividades]".
"Item 1 de [Lista de Atividades]".
"Adicionar a [Lista de Atividades]".
"Esconder lista".
Qual é a vantagem de associar o "Tempo de Tela" à "Atividade Realizada" em uma estrutura organizada?
Aumentar a dificuldade do jogo sem motivo.
Permitir análises eficientes, sabendo exatamente quanto tempo cada atividade específica consumiu.
Impedir que o jogo funcione em celulares antigos.
Ocupar menos memória visual.
Se a lista de atividades ficar muito grande, como facilitar a busca pela primeira atividade que o personagem realizou?
Apagando as antigas.
Acessando diretamente o "Item 1" da lista.
Criando várias listas novas.
Sorteando um número.
Se um juiz perguntar por que usar listas e não variáveis para o histórico do jogo, a resposta correta é:
Porque listas ocupam menos espaço.
Porque a lista permite armazenar múltiplos itens e manter a ordem cronológica dos eventos, enquanto a variável só guarda o dado atual.
Porque listas são mais coloridas no StartLab.
Porque variáveis não funcionam em jogos.
No planejamento do 2º trimestre, menciona-se o uso crítico da IA. Como a IA pode ajudar no desenvolvimento deste jogo?
Fazendo todo o trabalho sozinha para que o aluno não precise estudar.
Gerando sugestões de códigos, ideias de roteiro e correções, que devem ser testadas e ajustadas pelo aluno.
Jogando o jogo no lugar do aluno.
Criando vírus para o computador.
Em um projeto de robótica, qual componente é responsável por "sentir" o ambiente, como detectar uma parede ou medir a luz?
Atuador.
Motor.
Sensor.
LED.
Se quisermos que o robô se mova para frente ao detectar que o caminho está livre, qual componente receberá o comando para girar as rodas?
Sensor Ultrassônico.
Motor DC.
LED RGB.
Buzzer.
23. Eletrônica - LED: Qual é a principal função de um LED em circuitos eletrônicos?
Emitir luz
Armazenar energia
Reduzir corrente
Gerar calor
O LED é um componente que emite luz. Para que ele funcione, é necessário respeitar a polaridade. Isso significa que:
Ele pode ser ligado de qualquer maneira.
Ele precisa ser ligado diretamente na tomada 220V.
Ele possui um lado positivo (ânodo) e um negativo (cátodo) e deve ser conectado corretamente.
Ele só funciona com energia solar.
Na robótica, para que um robô verifique seus sensores constantemente (e não apenas uma vez), qual estrutura usamos?
"Sempre" (Loop Infinito).
"Espere 1 segundo".
"Apenas uma vez".
"Pare tudo".
Antes de programar, é comum desenhar um fluxograma. O que representa um losango (diamante) em um fluxograma de robótica?
O início do programa.
Uma ação (ex: Ligar motor).
Uma decisão/pergunta (ex: "Há obstáculo à frente?").
O fim do programa.
Complete: O projeto de _________ (conscientização sobre o uso de telas).
gamificação
educação
tecnologia
saúde
Complete: Conceitos fundamentais de _________ e _________ para o 8º ano.
Robótica; Eletrônica
Matemática; História
Química; Geografia
Biologia; Filosofia
