wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Saundtrek va Animatsiya

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Saundtrekning qaysi turlari mavjud?

a)

Ochiq, yopiq, interaktiv, anketali saundtrekning.

b)

Ochiq, yopiq, oddiy, anketali saundtrekning.

c)

Ochiq, yopiq, elektron, anketali saundtrekning.

d)

Ochiq, yopiq, raqamli, anketali saundtrekning.

2.

Animatsiya yaratish jarayonida qaysi bosqichlar mavjud?

a)

Animatsiya yaratish jarayonida g'oya, dizayn, animatsiya, post-prodakshn va taqdimot bosqichlari mavjud.

b)

G'oya, ishlab chiqish, tahrirlash, taqdimot va baholash bosqichlari

c)

Dizayn, animatsiya, post-prodakshn, marketing va taqdimot bosqichlari

d)

G'oya, rejalashtirish, tasvir, tahrirlash va taqdimot bosqichlari

3.

Videoga musiqani tanlashda nimalarga e'tibor berish kerak?

a)

Videoning mavzusi va uslubi, musiqaning ritmi va energiyasi, tomoshabinlarga ta'siri, musiqaning huquqiy holati, musiqaning janri.

b)

Videoning ranglari va tasvirlari, musiqaning ijro uslubi, tomoshabinlarning yoshi, musiqaning tarixi, musiqaning mashhurligi.

4.

Ovoz va tasvir uyg'unligini qanday ta'minlash mumkin?

a)

Ovoz va tasvir uyg'unligini faqat tasvirni o'zgartirish orqali ta'minlash mumkin.

b)

Ovoz va tasvir uyg'unligini bir xil mavzuda saqlash va vaqt sinxronizatsiyasini ta'minlash orqali ta'minlash mumkin.

c)

Ovoz va tasvir uyg'unligini har xil mavzularda saqlash orqali ta'minlash mumkin.

d)

Ovoz va tasvir uyg'unligini faqat ovozni o'zgartirish orqali ta'minlash mumkin.

5.

O'quvchilarning ijodiy fikrlashini qanday rivojlantirish mumkin?

a)

O'quvchilarning ijodiy fikrlashini rivojlantirish uchun muammoli vazifalar berish, o'zaro fikr almashish, san'at va adabiyotdan ilhom olish, eksperimentlar o'tkazish va fikrlarni ifodalashni rag'batlantirish.

b)

O'quvchilarga faqat bitta fikrni qabul qilishni o'rgatish.

c)

Ijodiy fikrlashni rivojlantirish uchun faqat darslarni o'tkazish kerak.

d)

O'quvchilarga faqat nazariy bilim berish, amaliyot o'tkazmaslik.

6.

Saundtrekni qanday qilib animatsiyaga moslashtirish mumkin?

a)

Saundtrekni animatsiyaga qo'shish uchun video faylni tanlash kerak.

b)

Saundtrekni animatsiyaga moslashtirish uchun audio faylni import qilib, animatsiya vaqtini sinxronlashtirish kerak.

c)

Saundtrekni animatsiyaga moslashtirish uchun grafik elementlarni o'zgartirish lozim.

d)

Saundtrekni animatsiyaga qo'shish uchun faqat musiqa janrini tanlash kifoya.

7.

Videoga qo'shiladigan musiqaning ahamiyati nima?

a)

Videoga qo'shiladigan musiqa tomoshabinlarni jalb qilish va hissiyotlarni kuchaytirish uchun muhimdir.

b)

Musiqa videoning vizual effektlarini kuchaytiradi.

c)

Musiqa videoning davomiyligini qisqartirishga yordam beradi.

d)

Videoga qo'shiladigan musiqa tomoshabinlarni chalg'itadi.

8.

Animatsiya yaratishda dasturiy ta'minotdan qanday foydalaniladi?

a)

Animatsiya yaratishda dasturiy ta'minot yordamida faqat ovozli effektlar qo'shiladi.

b)

Animatsiya yaratishda dasturiy ta'minot yordamida faqat rasm chizish mumkin.

c)

Animatsiya yaratishda dasturiy ta'minot faqat video montaj uchun ishlatiladi.

d)

Animatsiya yaratishda dasturiy ta'minot yordamida 3D va 2D animatsiyalarni yaratish va tahrirlash mumkin.

9.

Ovoz effektlari animatsiyaga qanday ta'sir qiladi?

a)

Ovoz effektlari animatsiyani jonlantiradi va hissiy ta'sirni kuchaytiradi.

b)

Ovoz effektlari animatsiyani faqat fon yaratadi va hissiy ta'sirni kuchaytirmaydi.

c)

Ovoz effektlari animatsiyani o'zgartirmaydi va hissiy ta'sirni yo'q qiladi.

d)

Ovoz effektlari animatsiyani sustlashtiradi va hissiy ta'sirni kamaytiradi.

10.

O'quvchilar ijodiy fikrlashda qanday usullardan foydalanishi mumkin?

a)

Muzeyga tashrif, sport o'yinlari, musiqa tinglash

b)

Brainstorming, vizualizatsiya, rol o'ynash, muammolarni hal qilish, fikr almashish.

c)

Darslarni o'tkazish, testlar tayyorlash, guruh ishlarini bajarish

d)

Tahlil qilish, yozma ishlar, o'qish strategiyalari

11.

Videoga musiqani tanlashda qanday usullar mavjud?

a)

Videoga musiqani tanlashda faqat muallifga qarab tanlash usuli mavjud.

b)

Videoga musiqani tanlashda faqat janr va muhitga qarab tanlash usuli mavjud.

c)

Videoga musiqani tanlashda faqat shaxsiy didga qarab tanlash usuli mavjud.

d)

Videoga musiqani tanlashda janr, muallif, muhit va shaxsiy didga qarab tanlash usullari mavjud.

12.

Animatsiya va musiqaning uyg'unligi qanday bo'lishi kerak?

a)

Animatsiya va musiqa bir-biriga bog'liq bo'lmasligi kerak.

b)

Animatsiya va musiqa bir-birini o'zgartirishi kerak.

c)

Animatsiya va musiqa bir-birini to'ldirishi va mos kelishi kerak.

d)

Animatsiya va musiqa bir-birini ajratishi kerak.

13.

Ovoz va tasvir o'rtasidagi bog'lanish qanday amalga oshiriladi?

a)

Ovoz va tasvir o'rtasidagi bog'lanish sensorlar va kodlash jarayonlari orqali amalga oshiriladi.

b)

Ovoz va tasvir o'rtasidagi bog'lanish faqat ko'rsatkichlar orqali amalga oshiriladi.

c)

Ovoz va tasvir o'rtasidagi bog'lanish faqat dasturiy ta'minot yordamida amalga oshiriladi.

d)

Ovoz va tasvir o'rtasidagi bog'lanish faqat inson sezgisi orqali amalga oshiriladi.

14.

O'quvchilarning ijodiy ishlarini qanday baholash mumkin?

a)

Ijodiy ishlarni faqatgina o'qituvchining shaxsiy fikri asosida baholash.

b)

Ijodiy ishlarni faqatgina baholash mezonlari asosida baholash.

c)

Ijodiy ishlarni ijodiy fikrlash, original g'oyalar, ifoda uslubi va umumiy ko'rinish asosida baholash.

d)

Ijodiy ishlarni faqatgina o'quvchilarning baholash natijalari asosida baholash.

15.

Saundtrekni yaratishda qaysi asboblar kerak bo'ladi?

a)

Yozuv asboblari, ovozli interfeysi, kompyuter o'yinlari, internet brauzeri, tasviriy dastur.

b)

Audio yozuv asboblari, mikrofoni, audio interfeysi, kompyuter yoki mobil qurilma, dasturiy ta'minot.

c)

Ovozli asboblar, simfonik orkestr, video kamera, smartfon yoki planshet, grafik dastur.

d)

Musiqa yozish asboblari, akustik mikrofon, video interfeysi, televizor yoki radio, o'yin dasturi.