wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SUMATIF AKHIR SEMESTER GANJIL KODING DAN KA KELAS 6

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Pemrograman adalah kegiatan…

a)

Memilih game di komputer

b)

Memberi perintah kepada komputer

c)

Menggambar di buku tulis

d)

Mematikan komputer

2.

Komputer dapat bekerja jika diberi…

a)

Musik dan gambar

b)

Perintah yang jelas dan berurutan

c)

Kabel yang panjang

d)

Warna layar yang cerah

3.

Bahasa pemrograman digunakan untuk…

a)

Memperbesar layar

b)

Mengajari komputer memahami perintah

c)

Mengubah warna keyboard

d)

Menyimpan file

4.

Contoh bahasa pemrograman berbasis blok adalah…

a)

Python

b)

JavaScript

c)

Scratch

d)

HTML

5.

Menyusun blok kode harus dilakukan secara…

a)

Acak dan cepat

b)

Urut, logis, dan teratur

c)

Mengikuti warna

d)

Terserah keinginan

6.

Contoh program sederhana di Scratch adalah…

a)

Membuat karakter bergerak

b)

Mengetik dokumen panjang

c)

Menggambar rumah

d)

Mengedit file musik

7.

Debugging adalah kegiatan…

a)

Menambah blok yang tidak perlu

b)

Mencari dan memperbaiki kesalahan pada program

c)

Menghapus semua program

d)

Menjalankan program tanpa diperiksa

8.

Langkah pertama dalam debugging adalah…

a)

Menghapus semua blok

b)

Menjalankan program

c)

Mengganti karakter

d)

Menambah suara

9.

Jika program tidak berjalan seperti yang diinginkan, kita harus…

a)

Marah dan mematikan komputer

b)

Mencoba memperbaiki blok yang salah

c)

Mengacak semua blok

d)

Menutup aplikasi

10.

Keuntungan belajar pemrograman adalah…

a)

Membuat kita malas

b)

Membuat komputer menjadi lambat

c)

Melatih logika dan kreativitas

d)

Mengurangi kemampuan berpikir

11.

Internet adalah…

a)

Tempat menyimpan pakaian

b)

Jaringan komputer dari seluruh dunia

c)

Alat untuk menggambar

d)

Mesin pencetak kertas

12.

Yang termasuk contoh konten digital adalah…

a)

Koran cetak

b)

Poster digital dari Canva

c)

Buku cerita

d)

Pensil warna

13.

Tujuan menggunakan internet dengan bijak adalah…

a)

Agar bisa bermain game sepanjang malam

b)

Agar aman dan tidak merugikan orang lain

c)

Agar bisa membuka semua situs

d)

Agar tidak perlu belajar

14.

Contoh data pribadi yang harus dijaga adalah…

a)

Hobi hari Minggu

b)

Nama game favorit

c)

Kata sandi dan alamat rumah

d)

Warna sepatu

15.

Phishing adalah…

a)

Belajar memancing ikan

b)

Penipuan online untuk mencuri data pribadi

c)

Bermain game ikan

d)

Membuat poster di internet

16.

Cara menghindari phishing adalah…

a)

Mengklik semua link yang dikirim

b)

Memberikan kata sandi kepada teman

c)

Tidak membuka link mencurigakan

d)

Membalas semua pesan tidak dikenal

17.

Saat membuat konten digital, kita harus memperhatikan…

a)

Waktu tidur orang lain

b)

Hak cipta dan kesopanan

c)

Warna baju teman

d)

Semangat bermain game

18.

Sikap yang benar saat di internet adalah…

a)

Menghina orang lain

b)

Menyebarkan foto teman tanpa izin

c)

Menggunakan bahasa sopan

d)

Membuka situs yang dilarang

19.

Salah satu manfaat internet untuk belajar adalah…

a)

Membuat kita lupa waktu

b)

Menyediakan video pembelajaran

c)

Mengurangi kemampuan membaca

d)

Membuat tugas semakin sulit

20.

Contoh penggunaan gadget yang sehat adalah…

a)

Bermain game tanpa henti

b)

Membuka internet saat jam pelajaran tanpa izin

c)

Mengatur waktu dan tidak berlebihan

d)

Menonton video sampai larut malam