wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

تدريبات اثرائية الصف السادس نهاية الفصل الأول

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

ببرنامج اسكراتش يتم تحديد مكونات اللعبة في أي مرحلة؟

a)
مرحلة التصميم
b)

كتابة الكود البرمجي

c)

رسم المخطط الانسيابي

d)

انشاء الخوارزمية

2.

نستطيع ان نمثل خطوات الخوارزمية بطريقة رسومية عبر رسم:

a)

لبنة الإظهار

b)

المخطط الانسيابي

c)

المتغير

d)

المعاملات

3.

تعتبر الخطوة الأولى من خوارزمية اللعبة:

a)

بداية اللعبة

b)

نهاية اللعبة

c)

تقليل قيمة العداد

d)

اظهار الكائن

4.

الاسم المستعار الذي يشير لمكان في ذاكرة الحاسوب لتخزين البيانات أثناء تنفيذ البرنامج يُطلَق عليه مصطلح:

a)

الخوارزمية

b)

الخوارزميات

c)

الكائنات الرسومية

d)

المتغير

5.

يعتبر أحد خصائص اسم المتغير أن يكون:

a)

سهلًا للتذكر

b)

صعبًا للتذكر

c)

أرقام فقط

d)

نصوص فقط

6.

يمكن أن يحتوي اسم المتغير على:

a)

ارقام فقط

b)

أصوات

c)

حروف كبيرة أو صغيرة

d)

حروف فقط

7.

الرمز الذي يعبّر عن عملية معيّنة يُطلَق عليه اسم :

a)

المعامل

b)

المخطط الانسيابي

c)

الكائن الرسومي

d)

المنصة

8.

نستطيع تمثيل عملية (الطرح) في برنامج اسكراتش باستخدام العلامة:

a)

( + )

b)

( - )

c)

( * )

d)

( / )

9.

نستطيع تمثيل عملية (الضرب) في برنامج اسكراتش باستخدام العلامة:

a)

( + )

b)

( - )

c)

( * )

d)

( / )

10.

يمكن تمثيل عملية (الجمع) في برنامج اسكراتش باستخدام العلامة:

a)

( + )

b)

( - )

c)

( * )

d)

( / )

11.

يمكن تمثيل عملية (القسمة) في برنامج اسكراتش باستخدام العلامة:

a)

( + )

b)

( - )

c)

( * )

d)

( / )

12.

أي برنامج يُستخدم عند كتابة الكود البرمجي لتصميم وبرمجة لعبة؟

a)

Scratch

b)

PowerPoint

c)

Photoshop

d)

Excel

13.

يُعد تحديد خلفية المنصة المناسبة أحد مكونات اللعبة الأساسية في برنامج Scratch.

a)

صحيحة

b)

خاطئة

14.

عند إنشاء المتغير يجب أن نعيّن له اسم.

a)

صحيحة

b)

خاطئة

15.

اسم المتغير يجب أن يكون فريداً وغير مكرراً.

a)

صحيحة

b)

خاطئة

16.

يستخدم المعامل الحسابي ++ لتمثيل عملية .

a)

الجمع

b)

الطرح

17.

يستخدم المعامل الحسابي / لتمثيل عملية .

a)

القسمة

b)

الطرح

18.

يستخدم المعامل الحسابي - لتمثيل عملية .

a)

الجمع

b)

الطرح

19.

يستخدم المعامل الحسابي * لتمثيل عملية ..........

a)

الضرب

b)

الجمع

20.

ما نوع المتغير المستخدم؟

a)

رقمي

b)

نصي

c)

منطقي

d)

قائمة

21.

ما نوع المتغير المستخدم؟

a)

نصي

b)

رقمي

c)

منطقي

d)

قائمة