NEW
Font size
WorksheetsDPPLG proses bisnis - remed
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Fungsi utama perangkat lunak dalam konteks pengelolaan perangkat keras komputer adalah...
Meningkatkan kecepatan transfer data antar perangkat keras.
Menghubungkan komputer dengan jaringan internet secara fisik.
Menyimpan semua data dan backup otomatis secara permanen.
Menyediakan instruksi agar perangkat keras dapat beroperasi dan merespons perintah pengguna.
Mengatur aliran listrik dan suhu komponen CPU.
Antarmuka yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat elektronik melalui ikon grafis, tombol, dan indikator visual seperti yang umum kita lihat di ponsel pintar disebut...
Textual User Interface (TUI)
Voice User Interface (VUI)
Graphical User Interface (GUI)
Command Line Interface (CLI)
Natural Language Interface (NLI)
Dalam bidang Bisnis & Perdagangan, perangkat lunak yang paling tepat digunakan untuk manajemen penjualan, stok, dan transaksi harian adalah...
Aplikasi pesan instan
Sistem rekam medis elektronik
Software pembelajaran online
Aplikasi desain grafis
Aplikasi kasir (Point of Sale/POS) dan e-commerce
Bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL mulai diperkenalkan dan digunakan secara luas pada Era Perkembangan Perangkat Lunak yang disebut sebagai...
Era Mainframe dan High-Level Languages
Era GUI modern berbasis desktop
Era Pioneer awal komputasi
Era Internet dan komputasi awan
Era Mobile dan aplikasi ponsel
Setelah perangkat lunak diluncurkan, kegiatan yang termasuk tahap Pemeliharaan adalah...
Pembaruan dan perbaikan berkelanjutan
Menetapkan anggaran awal proyek
Menggabungkan semua modul kode
Membuat wireframe desain awal
Mewawancarai calon pengguna baru
Menetapkan batasan fitur, ruang lingkup, dan target pengguna utama merupakan tindakan yang sesuai dengan langkah perencanaan proyek bernama...
Buat garis waktu proyek
Rencanakan peluncuran produk
Tentukan anggaran rinci
Tetapkan lingkup atau scope
Tinjau kebutuhan bisnis awal
Saat analisis, tim bertanya: "Seberapa sering Anda memakai aplikasi serupa, dan fitur apa yang paling sering Anda gunakan?". Tujuan utama pertanyaan ini adalah...
Menghitung biaya pemeliharaan masa depan
Mengetahui keahlian teknis pengguna
Menetapkan tanggal peluncuran produk
Menganalisis prioritas kebutuhan fungsional
Memilih bahasa pemrograman proyek
Dalam sebuah proyek, Tim A menggunakan Trello dan membagi tugas ke dalam daftar "To Do", "In Progress", dan "Done". Jika 80% tugas berada di daftar "Done", tim dapat menganalisis bahwa...
Proyek masih dalam tahap perencanaan awal.
Pengembang baru saja memulai tahap coding.
Tim belum memahami ruang lingkup proyek.
Analisis kebutuhan pengguna sedang berlangsung.
Proyek berada di fase akhir dan hampir siap untuk integrasi atau peluncuran.
User Experience (UX) didefinisikan sebagai...
Kumpulan instruksi yang mengoperasikan komputer.
Proses menulis kode program yang efisien dan minim bug.
Pengalaman dan perasaan keseluruhan pengguna saat berinteraksi dengan sebuah produk digital.
Tampilan visual yang indah dan tata letak tombol pada aplikasi.
Kecepatan loading sebuah halaman website.
Salah satu manfaat penting dari pembuatan User Flow adalah membantu desainer untuk...
Menghitung total waktu yang dihabiskan pengguna di aplikasi.
Tetap fokus pada kebutuhan dan proses pengguna selama pengembangan.
Menghasilkan output kode yang otomatis tanpa perlu ditulis manual.
Mengidentifikasi era perkembangan perangkat lunak yang sesuai.
Menentukan harga jual perangkat lunak di pasaran.
Dalam sebuah presentasi desain UI, disebutkan "Hindari penggunaan huruf uppercase (huruf kapital semua) yang berlebihan pada teks." Jika praktik ini dilanggar, desainer dapat menganalisis bahwa dampaknya adalah...
Pengguna akan merasa empati yang lebih besar terhadap desainer.
Mengurangi estetika visual dan membuat teks sulit dibaca (kurang nyaman).
Kode program akan menjadi lebih lambat diproses.
Aplikasi tidak akan dapat berjalan di sistem operasi terbaru.
Memperpanjang tahap maintenance.
Manakah pernyataan yang benar tentang Wireflow?
Berfokus pada arsitektur jaringan server
Menggabungkan wireframe dengan alur interaksi
Digunakan eksklusif pada fase pemeliharaan
Hanya mencatat error yang terjadi
Tujuan utama membuat Wireflow pada tahap perancangan adalah...
Memperlihatkan antarmuka pada setiap langkah alur
Mengoptimalkan performa query database
Menghasilkan laporan biaya maintenance
Mendefinisikan skema logging aplikasi
Apa risiko jika hanya menggunakan UFD pada aplikasi dengan interaksi kompleks berbasis layar?
Menghapus kebutuhan pengujian pengguna sama sekali
Kurang konteks visual untuk komponen UI
Berlebihan menggambarkan arsitektur server
Meningkatkan ukuran file desain secara drastis
Saat mendesain onboarding aplikasi, apa contoh penggunaan tepat Wireflow?
Diagram struktur basis data pengguna baru
Peta modul microservice autentikasi
Skema enkripsi token otentikasi
Rangkaian layar tutorial dengan aksi lanjut
Jika tombol 'Lanjut' harus disable hingga form valid, bagaimana kamu menandai kondisi ini pada Wireflow?
Catatan algoritma hashing di tepi
Label thread concurrent pada aksi
Indikator port server di setiap node
Anotasi kondisi pada transisi layar
Dalam evaluasi prototipe, tim menemukan kebingungan letak tombol 'Hapus'. Apa tindakan yang sesuai dengan prinsip Wireflow?
Perbarui layar terkait dan alur transisinya
Tambahkan router dan port pada skema jaringan
Ganti seluruh arsitektur database produk
Hapus seluruh percabangan alur checkout
Pada proses iterasi, bagaimana kamu memanfaatkan Wireflow untuk menguji skenario error seperti koneksi gagal?
Ubah algoritma kompresi aset statis
Hilangkan validasi form dari sisi klien
Tambahkan layar error dan jalur pemulihan
Pindahkan log ke database terpisah
Jika ingin memastikan konsistensi label dan ikon di seluruh alur, praktik yang tepat saat menyusun Wireflow adalah...
Masukkan skema backup harian ke diagram
Tambahkan node server untuk setiap layanan
Hapus percabangan untuk menyederhanakan alur
Gunakan komponen UI konsisten di semua layar
Pernyataan mana yang salah tentang Wireflow?
Hanya untuk tahap pemeliharaan sistem
Kombinasi wireframe dan alur interaksi
Efektif memvisualkan UI tiap langkah
Membantu komunikasi lintas tim desain
