Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AZKA E3

Total questions: 101

Worksheet time: 1hrs 4mins

Name
Class
Date
1.

1. Tempo moderator memiliki kesamaan dengan tempo .....

a)

Cepat

b)

Sedang

c)

Lambat

d)

Sangat lambat

2.

2. Lagu daerah yang berasal dari Aceh adalah .....

a)

Ayam den lapeh

b)

Bungong Jeumpa

c)

Lancang Kuning

d)

Yamkoi Rambe

3.

3. Lagu Bubut Bulan berasal dari .....

a)

Jawa Barat

b)

Jawa Tengah

c)

Jawa Timur

d)

Bali

4.

4. Garis yang dilalui oleh penari dalam melakukan gerak tari disebut ....

a)

Pola kaki

b)

Pola lantai

c)

Pola tangan

d)

Pola dinding

5.

5. Tari Kecak memiliki pola lantai ....

a)

Tegak lurus

b)

Lingkaran

c)

Zig-zag

d)

Segilima

6.

6. Karya montase, kolase, dan mozaik merupakan karya senirupa yang dibuat dengan teknik ....

a)

Mengukir

b)

Memahat

c)

Menempel

d)

Membutsir

7.

7. Alat musik gitar dimainkan dengan cara ....

a)

Dipukul

b)

Ditiup

c)

Dipetik

d)

Ditabuh

8.

8. Alat musik yg dimainkan dengan cara digesek adalah ....

a)

Biola

b)

Angklung

c)

Piano

d)

Gendang

9.

9. Tari Saman berasal dari ....

a)

Aceh

b)

Kalimantan

c)

Betawi

d)

Bali

10.

10. Lagu Kicir-Kicir berasal dari ....

a)

Jawa Barat

b)

Jawa Tengah

c)

Jakarta

d)

Kalimantan

11.

Urutan tinggi rendahnya nada disebut .................

a)

tempo

b)

irama

c)

tangga nada

d)

ketukan

12.

Tangga nada disusun oleh nada rendah sampai nada tinggi sebanyak (a)   nada

13.

Gerak tuubuh dalam sebuah tarian berfungsi untuk .......

a)

kebugaran tubuh

b)

peregangan otot kaki

c)

isyarat untuk penonton

d)

mengekspresikan suasana atau tema tarian

14.

Pada tari pengiring lagu Lir-Ilir, selendang digunakan sebagai .............

a)

iringan penari

b)

penunjang gerakan tari

c)

pengikat antar penari

d)

pelengkap kostum agar terlihat lebih indah

15.

Lagu Lir-ilir merupakan lagu dari daerah (a)  

16.

Sebelum membuat sebuah gambar ilustrasi, kita harus menentukan ............ terlebih dahulu.

a)

judul gambar

b)

jenis gambar

c)

tema gambar

d)

warna gambar

17.

Sebuah sketsa gambar dibuat dengan menggunakan bantuan ............

a)

titik-titik

b)

garis-garis

c)

kotak-kotak

d)

lingkaran

18.

Dalam membuat gambar 3 dimensi, kita dapat memproyeksikan suatu benda dalam sudut atau kemiringan tertentu dengan menggunakan (a)  

19.

Bahan-bahan berikut yang tidak dapat digunakan untuk membuat kolase adalah .......................

a)

plastisin

b)

ranting

c)

kertas bekas

d)

daun

20.

Sebelum membuat mozaik, kita sebaiknya terlebih dahulu ...........

a)

memncuci tangan sampai bersih

b)

membuat pola pada kertas gambar

c)

menanyakan gambar mozaik yang akan dibuat oleh teman

d)

memberi lem pada seluruh permukaan kertas

21.

Saat menggambar bangunan, langkah selanjutnya setelah kita menggambar sketsa adalah..................

a)

mewarnai gambar

b)

menghapus sketsa

c)

menebalkan sketsa

d)

menggambar bangun dasar

22.

Ketika menggambar sketsa sebuah tabung, bangun dasar yang harus dibuat adalah .......

a)

lingkaran

b)

segitiga

c)

layang-layang

d)

jajarjenjang

23.

Gambar yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi disebut (a)  

24.

Cepat atau lambatnya lagu saat dinyanyikan disebut ..........

a)

nada

b)

tempo

c)

irama

d)

not lagu

25.

Lagu "Maju Tak Gentar" dinyanyikan dengan tempo (a)  

26.

Gerakan dalam sebuah tarian dapat disesuaikan dengan .........

a)

kostum penari

b)

lagu pengiring

c)

jumlah penonton

d)

dekorasi panggung

27.

Gambar di samping adalah contoh kostum untuk ............

a)

tari Kecak

b)

tari Merak

c)

tari piring

d)

tari Saman

28.

Faktor pendukung dari sebuah tarian, antara lain .................. dan .................

(a)  

29.

Bahan utama yang dapat digunakan membuat karya montase adalah .........

a)

daun-daun kering

b)

majalah dan koran

c)

kertas origami

d)

manik-manik

30.

Gambar di samping merupakan contoh karya seni (a)  

31.

Menyayikan lagu harus sesuai tempo, tempo adalah…

a)

Bunyi yang berulang dengan teratur      

b)

Keselarasan bunyi lagu

c)

Keras lembutnya lagu

d)

Cepat lambat lagu saat dinyanyikan

32.

Lagu Indonesia Raya diciptakan oleh…

a)

W.R Supratman

b)

Kusbini

c)

Simanjuntak

d)

  Ibu Sud

33.

Berikut tanda tempo yang memiliki arti lambat yaitu…

a)

Lento

b)

Andante

c)

Menggeleng

d)

Berjalanjinjit

34.

Berikut ini yang bukan meruapakan dari gerak kepala dan leher dalam tari adalah…

a)

Pacak gulu   

b)

Mengganguk

c)

Menggeleng

d)

Berjalan jijit

35.

Tari Bengong Jeumpa berasal dari Provinsi…

a)

Aceh

b)

Palembang

c)

Medan

d)

Gorontalo

36.

Selain kaya akan budaya, tarian dan makanan khas daerah, Indonesia juga kaya akan jenis alat musik. Berikut adalah contoh alat musik yang dimiliki oleh berbagai suku di Indonesia. Cara memainkannya berbeda-beda. Berilah tanda (√) yang termasuk alat musik yang dimiliki oleh berbagai suku di Indonesia!

a)

Angklung

b)

Saluang

c)

Kendang

d)

Terompet

37.

Alat musik tradisional yang dimainkan dengan cara di pukul

a)

Kecapi

b)

Saluang

c)

Kendang

d)

Tifa

38.

Cerita yang terdapat pada paragraf 2 tentang kisahnya berawal dari perpisahan antara penghuni Boting Langi (negeri khayangan) dan penghuni Lino (bumi) pada zaman dahulu, konon, sebelum berpisah, penghuni Boting Langi sempat mengarjakan kepada penghuni Lino cara menjalani hidup seperti…!

a)

Bercocok tanam

b)

Berternak

c)

    Berburu

d)

Berkeluarga

39.

Teknik menari Bungong Jeumpa dapat ditampilkan dalam formasi

a)

Formasi duduk

b)

Formasi berdiri

c)

Formasi bentuk melingkar

d)

Formasi bentukV

40.

Alat musik ritmis merupakan jenis alat musik yang tidak dapat membunyikan nada-nada tertentu, akan tetapi hanya dimainkan sebagai pengiring irama dan pengatur tempo lagu. Contoh alat musik ritmis adalah…

a)

Gendang

b)

Drum

c)

Tamborin

d)

Tifa

41.

Tifa merupakan alat musik yang berasal dari daerah

a)

Papua

b)

Jawa

c)

Sulawesi

d)

Kalimantan

42.

Gambar tersebut menunjukan alat musik yang berasal dari daerah ...

a)

Jawa barat

b)

Jawa Timur

c)

Jawa Tengah

d)

Bali

43.

Alat musik pada gambar berasal dari daerah...

a)

Sumatra timur

b)

Aumatra Barat

c)

Sumatra Selatan

d)

Sulawesi

44.

Alat musik pada gambar berasal dari daerah ...

a)

Jawa timur

b)

Jawa Tengah

c)

Jawa Barat

d)

Sumatra Utara

45.

Tari pada gambar adalah tarian yang berasal dari daerah Aceh yaitu tari ...

a)

Topeng Kuncara

b)

Bungong Jeumpa

c)

Kipas Makarena

d)

Piring

46.

Lagu “Aku Anak Indonesia” dinyanyikan dengan perasaan..

a)

gembira dan semangat

b)

Bersemangat

c)

Sedih

d)

Gembira

47.

Tarian tradisional yang menggunakan properti topeng adalah..

a)

Topeng bali

b)

Makarena

c)

Piring

d)

Saman

48.

Tarian bungong jeumpa menggambarkan tentang ........

a)

Bunga Dahlia

b)

Bunga Mawar

c)

Bunga Tulib

d)

Bunga Cempaka

49.

Gerakan F, tangan kanan di bahu dan tangan kiri di paha merupakan Gerakan tari bungong jeumpa pada saat posisi duduk

a)

Benar

b)

Salah

50.

Kenser, jinjit dan sila adalah Gerak dasar kaki dalam tari

a)

Benar

b)

Salah

51.

timeline berguna untuk ...

a)

menyusun pazel

b)

memberi warna pada gambar

c)

menanmpilkan urutan sebuah film

d)

menyimpan file

52.

ikon diatas berfungsi untuk ...

a)

menghapus

b)

menyimpan

c)

memberi warna

d)

manampilkan koleksi foto

53.

salah satu perangkat lunak pembuat video adalah ...

a)

paint

b)

microsoft power point

c)

microsoft word

d)

movie maker

54.

contoh video adalah ...

a)

lukisan dan klip musik

b)

tutorial dan film

c)

gambar dan foto

d)

film dan patung

55.

Tombol yang dilingkari berfungsi untuk. . .

a)

Menjalankan animasi

b)

Menghentikan animasi

c)

Menjalankan animasi berulang-ulang

d)

Mengatur gerak animasi

56.

Tombol yang dilingkari berfungsi untuk. . .

a)

Menjalankan animasi

b)

Menghentikan animasi

c)

Menjalankan animasi berulang-ulang

d)

Mengatur gerak animasi

57.
Tombol colour berguna untuk
a)
memberi warna
b)
menyalin warna
c)
membuat karakter
d)
mengatur kecepatan
58.
Tombol yang berguna untuk menghapus karakter
a)
scale
b)
center
c)
flip
d)
delete
59.

Tata Tertib yang sebaiknya kamu lakukan ketika menonton film di bioskop adalah. . .

a)

Mematikan telepon genggam

b)

Duduk di kursi sesuai dengan tiket yang tertera

c)

Tidak merekam film dengan alat perekam

d)

Semuanya benar

60.

Animasi berasal dari kata dasar. . .

a)

to animate

b)

anima

c)

animation

d)

animate

61.

To animate artinya adalah. . .

a)

menghidupkan

b)

bergerak

c)

mati

d)

membuat animasi

62.

Aplikasi pembuat film sederhana yaitu...

a)

Mov Maker

b)

Movie Maker

c)

Move Maker

d)

Movei Maker

63.

Insert Picture pada Movie Maker menggunakan perintah...

a)

Export Image

b)

Import Image

c)

Delete Image

d)

Clear Image

64.

Untuk menambahkan efek pada Slide Microsoft Powerpoint menggunakan menu...

a)

Transformation

b)

Transitions

c)

Animations

d)

Informations

65.

Menyimpan dokumen di Microsoft Word bisa dilakukan dengan cara..

a)

CTRL + V

b)

CTRL + S

c)

CTRL + Y

d)

CTRL + Z

66.

Menu Publish pada Movie Maker berfungsi untuk...

a)

Menghapus Video

b)

Mengedit Video

c)

Mengeksport Video

d)

Menyimpan Video

67.

Semua peralatan fisik dari sistem komputer disebut ...

a)

Software

b)

Memory

c)

Hardware

d)

Brainware

68.

Sistem operasi dan aplikasi dari suatu komputer disebut dengan istilah ....

a)

Memory Card

b)

Perangkat Lunak

c)

Perangkat Keras

d)

Brainware

69.

Perangkat keras komputer yang disebut sebagai otaknya komputer disebut ...

a)

Processor

b)

Keyboard

c)

Motherboard

d)

Hardisk

70.

4. Perhatikan macam-macam perangkat keras berikut!

(1) Mouse (4) Printer

(2) Keyboard (5) Scanner

(3) Monitor (6) Proyektor


Berdasarkan data di atas, yang termasuk perangkat masukan (input) adalah ...

a)

(1), (2), dan (4)

b)

(1), (2), dan (6)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(1), (2), dan (5)

71.

5. Kamera kecil yang diletakkan di atas monitor. Kamera tersebut dapat digunakan pengguna internet untuk chatting tatap muka, disebut dengan istilah ...

a)

Webcam

b)

Kamera Digital

c)

Joystick

d)

Barcode Reader

72.

6. Perangkat tambahan yang digunakan untuk memindai suatu dokumen dan menyimpannya sebagai file digital adalah ...

a)

LCD proyektor

b)

Flashdisk

c)

Scanner

d)

Printer

73.

Kepanjangan dari VGA adalah ...

a)

Video Graphics Adaptor

b)

Video Graphics Audio

c)

Virtual Graphics Adaptor

d)

Virtual Graphics Audio

74.

8. Untuk menghubungkan komputer dengan perangkat tambahan perlu diperhatikan port-port interface yang terdapat pada ...

a)

Casing

b)

Komputer

c)

Keyboard

d)

Motherboard

75.

9. Alasan orang memilih flashdisk sebagai media penyimpanan eksternal adalah ...

a)

Mahal

b)

Praktis

c)

Murah

d)

Tidak terkena virus

76.

10. Yang termasuk komponen perangkat penyimpanan internal komputer adalah ...

a)

Flashdisk

b)

Keyboard

c)

Harddisk

d)

Modem

77.

11. Perintah yang digunakan untuk mematikan komputer adalah ...

a)

Sleep

b)

Shutdown

c)

Hibernate

d)

Restart

78.

Hibernate artinya ...

a)

Mengistirahatkan komputer sementara

b)

Mematikan komputer

c)

Mengakhiri pekerjaan dan mematikan komputer, namun ketikan komputer dihidupkan kembali, komputer akan secara otomatis menampilkan pekerjaan yang terakhir dilakukan

d)

Melakukan booting ulang

79.

13. Tombol Caps Lock berfungsi untuk ...

a)

Kunci huruf besar

b)

Gulungan layar kunci

c)

Kunci tombol angka

d)

Matikan komputer secara otomatis

80.

14. Untuk menghasilkan output dari media digital ke media cetak, kita memerlukan perangkat tambahan ...

a)

Printer

b)

Scanner

c)

Flashdisk

d)

LCD proyektor

81.

15. Perangkat audio dapat dihubungkan ke komputer dengan menggunakan ...

a)

Port VGA

b)

Port fire wire

c)

Port USB

d)

Port audio

82.

16. Setiap peripheral yang akan dihubungkan ke komputer dibedakan dengan tipe ...

a)

Motherboard

b)

Casing

c)

Port interface

d)

Portable

83.

17. Untuk menampilkan presentasi, perangkat tambahan yang dihubungkan adalah ...

a)

Flashdisk

b)

LCD proyektor

c)

Scanner

d)

Printer

84.

18. Untuk menampilkan presentasi, perangkat tambahan yang dihubungkan adalah ...

a)

Flashdisk

b)

LCD proyektor

c)

Scanner

d)

Printer

85.

19. Port yang digunakan untuk menghubungkan peripheral digital video bernama ...

a)

Fire wire

b)

USB

c)

VGA

d)

Serial

86.

20. Berikut ini yang bukan termasuk perangkat masukan (input device) adalah ...

a)

Monitor

b)

Mouse

c)

Microfon

d)

Keyboard

87.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
88.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
89.
Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
90.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
a)
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
91.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
92.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
93.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
94.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
95.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
96.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
97.
Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
a)
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
b)
menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
c)
mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
d)
melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
98.
Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....
a)
permainan
b)
simulasi
c)
permainan dan simulasi
d)
permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
99.
Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
a)
masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
b)
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
c)
masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
d)
masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu
100.
Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....
a)
kreatif
b)
karakter mandiri
c)
berpikir sistematis dan terstruktur
d)
berdaya luas
101.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar