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Quiz sulla metodologie (classi di concorso non STEM)

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Qual è la principale caratteristica della Flipped Classroom ("classe capovolta")?

a)

Gli studenti apprendono solo in aula

b)

Le spiegazioni e i contenuti teorici vengono fruiti a casa

c)

Il docente trasmette solo conoscenze

d)

Gli studenti non partecipano attivamente

2.

Nella Flipped Classroom, il ruolo del docente si trasforma principalmente in quale delle seguenti funzioni?

a)

Il docente si limita a correggere i compiti

b)

Il docente assume il ruolo di progettista, regista dell’apprendimento, facilitatore, curatore di contenuti, osservatore e mentore

c)

Il docente non fornisce feedback agli studenti

d)

Il docente diventa un semplice trasmettitore di conoscenze

3.

Quale attività è un esempio di storytelling digitale?

a)

Riassunto scritto tradizionale

b)

Creazione di un video narrativo su un argomento disciplinare

c)

Lettura silenziosa di un testo

d)

Verifica a risposta chiusa

4.

Qual è uno degli obiettivi principali dell'integrazione dello storytelling nella didattica?

a)

Migliorare la comprensione dei contenuti disciplinari

b)

Aumentare la difficoltà dei contenuti

c)

Ridurre la partecipazione degli studenti

d)

Limitare l’uso delle tecnologie digitali

5.

Quale tra le seguenti affermazioni descrive meglio la differenza tra un podcast educativo e un meme didattico nel favorire la comprensione di un concetto scientifico?

a)

Un meme didattico è sempre più efficace di un podcast educativo.

b)

Un podcast educativo permette un approfondimento e una spiegazione dettagliata attraverso la voce e il ragionamento, mentre un meme didattico favorisce la sintesi e l’ironia, rendendo il concetto più immediato ma meno approfondito.

c)

Un podcast educativo non può essere usato per concetti scientifici.

d)

Entrambi sono inefficaci per la comprensione di concetti scientifici.

6.

Quali sono le due metodologie di riferimento per un apprendimento attivo e motivante nella didattica digitale?

a)

Gamification e Game-Based Learning (GBL)

b)

Lettura e scrittura

c)

Podcasting e blogging

d)

Analisi e sintesi

7.

Quale affermazione descrive correttamente il Game-Based Learning (GBL)?

a)

Utilizza giochi veri e propri come strumenti di apprendimento

b)

Si basa esclusivamente su quiz digitali

c)

Non coinvolge gli studenti nella costruzione del gioco

d)

Non attiva competenze cognitive

8.

Perché il Game-Based Learning favorisce l’apprendimento esperienziale?

a)

Perché i concetti teorici vengono “vissuti” nel contesto simulato del gioco

b)

Perché si basa solo sulla memorizzazione

c)

Perché elimina la necessità di collaborazione

d)

Perché non richiede alcuna strategia

9.

Cos’è il Cooperative Learning?

a)

Una metodologia didattica basata sulla collaborazione in piccoli gruppi per raggiungere obiettivi comuni.

b)

Un metodo di studio individuale senza interazione tra studenti.

c)

Un sistema di valutazione automatica degli studenti.

d)

Un approccio che favorisce la competizione tra studenti.

10.

Qual è lo scopo principale della strategia di peer review nel cooperative learning?

a)

Aumentare la competizione tra studenti;

b)

Favorire l'autovalutazione e il pensiero critico;

c)

Ridurre la responsabilità individuale;

d)

Eliminare il feedback costruttivo;