Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASAS KKA 2025 1 KELAS V

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 20mins

Name
Class
Date
1.

🔴🟨💚 urutan pola Selanjutnya adalah...

a)

🟨

b)

💚

c)

🔴

d)

♦️

2.

Perhatikan Pola Berikut : 2,4,6,8,10...

Pola selanjutnya adalah

a)

16

b)

14

c)

12

d)

18

3.

🐅🐓🐊🐍🐅 urutan hewan selanjutnya adalah....

a)

🐓

b)

🐅

c)

🐍

d)

🐊

4.

🚒🚑🚓🚕🛺🚒 Urutan mobil selanjutnya adalah....

a)

🚑

b)

🚕

c)

🚓

d)

🛺

5.

🍓🍍🍊🍈🍐🍓🍍 urutan buah selanjutnya adalah...

a)

🍓

b)

🍍

c)

🍊

d)

🍈

6.

⚽🥎🏀🏐⚽🥎 urutan bola selanjutnya adalah...

a)

⚽

b)

🏐

c)

🥎

d)

🏀

7.

perhatikan pola berikut 7,14,21,28,35 pola selanjutnya adalah...

a)

42

b)

39

c)

52

d)

42

8.

♣️♦️♠️♣️♦️♠️♣️ pola selanjutnya adalah...

a)

♦️

b)

♠️

c)

🩶

d)

♣️

9.

50,47,44,41,38 urutan pola selanjutnya adalah...

a)

34

b)

36

c)

35

d)

32

10.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan disebut ... .

a)

query

b)

sequence

c)

motion

d)

looks

11.

Blok yang digunakan untuk mengkombinasikan dengan blok lain sebagai interaksi sprite dengan objek lainnya disebut ... .

a)

loop

b)

control

c)

sensing

d)

events

12.

Berdasarkan gambar di samping merupakan menu blok pada ...

a)

sensing

b)

looks

c)

motion

d)

control

13.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar di sebut ... .

a)

rules

b)

reasoning

c)

machine learning

d)

perception

14.

Apa kepanjangan dari AI ?

a)
Artificial Insight
b)
Automated Interaction
c)
Advanced Integration
d)
Artificial Intelligence
15.

Apa manfaat AI bagi komputer?

a)

Membuat komputer menjadi dingin

b)

Membuat komputer menjadi lambat

c)

Membuat komputer bisa belajar dan memecahkan masalah

d)

Membuat komputer berbicara

16.

Apa yang kita gunakan untuk koding?

a)

Buku cerita

b)

Pensil

c)

Air minum

d)

Blok kode atau bahasa pemrograman

17.

Contoh benda sehari-hari yang menggunakan AI adalah?

a)

Asisten suara di handphone

b)

Pakaian seragam

c)

Meja belajar

d)

Sepeda roda dua

18.

Bagaimana cara kita memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan dalam koding?

a)

Dengan menggunakan tangan kosong

b)

Dengan menggunakan suara

c)

Dengan menggunakan air

d)

Dengan menggunakan instruksi langkah demi langkah

19.

Metode pembelajaran yang efektif untuk mengajarkan koding dan AI di tingkat SD adalah

a)

project based learning

b)

inquiry based learning

c)

cooperative learning

d)

experiential learning

20.

Unplugged learning dalam pembelajaran koding dan AI dilakukan menggunakan media apa?

a)

LKPD (Lembar kerja peserta didik)

b)

aplikasi baamboozle

c)

komputer

d)

website

21.

Apa yang dimaksud dengan koding. .....

a)
Koding adalah istilah untuk menguji perangkat lunak.
b)
Koding adalah cara untuk mendesain antarmuka pengguna.
c)
Koding adalah proses menulis kode program.
d)
Koding adalah proses menghapus kode program.
22.

Apakah AI itu ?

a)
AI adalah teknologi yang hanya digunakan untuk permainan.
b)
AI adalah sistem yang tidak dapat belajar dari data.
c)
AI adalah perangkat keras yang tidak memiliki kecerdasan.
d)
AI adalah Kecerdasan Buatan yang meniru kemampuan manusia dalam berpikir dan belajar.
23.

Apa contoh pembelajaran koding sederhana di SD tanpa komputer ?

a)
Membaca buku cerita tentang komputer.
b)
Mengajarkan bahasa Inggris melalui lagu.
c)
Menggunakan permainan kartu perintah untuk mengajarkan urutan dan logika.
d)
Menggunakan aplikasi koding di tablet.
24.

Yang bukan merupakan pendekatan berpikir komputasional adalah .…

a)

Abstraksi

b)

Kritis

c)

Pola

d)

Dekomposisi

25.

Saat Hasan diberikan tanggung jawab untuk menyelesaikan masalah menggunakan pemikiran komputasional, langkah awal yang harus diambilnya adalah ….

a)

Menulis kode program dengan bahasa pemrograman

b)

Melakukan identifikasi masalah yang harus dipecahkan

c)

Membaca buku teks tentang algoritma

d)

Melakukan solusi yang telah dibuat oleh orang lain di internet

26.

Perhatikan langkah akan periksa di rumah sakit berikut ini.

a) Mengambil antrean

b) Mendaftarkan ke administrasi

c) ………………

d) Mendapatkan urutan periksa

Langkah yang tepat untuk mengisi bagian yang kosong adalah ….

a)

Menuju ke ruang periksa c. b. d.

b)

Diperiksa keluhannya

c)

Membayar ke administrasi

d)

Berdiskusi dengan petugas

27.

Ayah Herbimo sedang merapikan rumah. Ibu Hani membersihkan ruang kamar tidur. Kakak Ganesha merapikan buku perpustakaan. Hasan merapikan mainannya. Adik Andina membuang sampah.

Menurut kamu, keluarga tersebut menerapkan kegiatan ….

a)

Mengurutkan tugas

b)

Mengelompokkan tugas

c)

Mengurai tugas

d)

Mengurangi tugas

28.

Langkah pertama dalam menyelesaikan masalah dengan pemikiran komputasional adalah ….

a)

Menulis laporan hasil

b)

Menentukan tujuan yang ingin dicapai

c)

Mencari solusi di internet

d)

Membaca referensi terkait

29.

Dalam proses pemecahan masalah, dekomposisi berarti ….

a)

Menyusun langkah-langkah solusi

b)

Membagi masalah menjadi bagian yang lebih kecil

c)

Menentukan hasil akhir yang diinginkan

d)

Mencari pola dalam data

30.

Perhatikan langkah-langkah membuat teh berikut ini.

a) Rebus air

b) Tuangkan air ke dalam cangkir

c) Masukkan teh celup

d) Aduk dan siap disajikan

Urutan yang tepat untuk membuat teh adalah ….

a)

a - c - d - b

b)

b - a - d - c

c)

b - c - a - d

d)

a - b - c - d

31.

🔴🟨💚 urutan pola Selanjutnya adalah...

a)

🟨

b)

💚

c)

🔴

d)

♦️

32.

Siapa yang dianggap sebagai pelopor koding?

a)

Ada Lovelace

b)

Alan Turing

c)

Grace Hopper

d)

Charles Babbage

33.

Apa tujuan utama belajar koding?

a)

Tujuan utama belajar koding adalah untuk mengembangkan kemampuan berpikir logis dan memecahkan masalah.

b)

Supaya bisa membuat aplikasi tanpa belajar

c)

Agar bisa bermain game lebih cepat

d)

Untuk belajar matematika lebih baik

34.

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam koding?

a)

Algoritma adalah langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah dalam koding.

b)

Algoritma adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menulis kode.

c)

Algoritma adalah hasil akhir dari proses koding.

d)

Algoritma adalah perangkat keras yang menjalankan program.

35.

Apa yang dimaksud dengan debugging dalam koding?

a)

Debugging adalah proses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam koding.

b)

Debugging adalah proses menghapus semua komentar dalam kode.

c)

Debugging adalah proses menulis kode baru.

d)

Debugging adalah cara untuk meningkatkan performa aplikasi.

36.

Mengapa penting untuk belajar koding di era digital ini?

a)

Belajar koding hanya untuk anak muda.

b)

Belajar koding hanya untuk hobi pribadi.

c)

Belajar koding penting untuk memahami dan berkontribusi dalam dunia digital, serta membuka peluang karir.

d)

Koding tidak relevan dengan pekerjaan di bidang non-teknologi.

37.

Apa nilai angka untuk huruf "A" menurut tabel kode rahasia?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

38.

Apa manfaat belajar coding di sekolah dasar

a)

Mengikuti kebijakan pemerintah

b)

Membuat teman baru

c)

Melatih logika dan kreativitas

d)

Membangun generasi emas

39.

Dalam pembelajaran koding dan KA terdapat elemen berpikir komputasional. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

a)

suatu kemampuan menjawab semua persoalan

b)

suatu kemampuan atau pendekatan dalam memecahkan masalah

c)

suatu pendekatan berbasis teknologi

d)

suatu kemampuan atau pendekatan abad ke-21

40.

Manakah yang bukan termasuk prinsip dalam berpikir komputasional?

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Geometri